Подземелья и драконы как провести встречу с тарраском

Подземелья и драконы встреча с тарраском

Тарраск – одна из самых популярных высокоуровневых схваток в Dungeons & Dragons, которая служит победным кругом для группы 20-го уровня, которая победила своих кампанийных врагов, или как забавная мешалка для тестирования экспериментальных билдов в односессионной игре. Поскольку он просыпается и нападает случайным образом, вы можете провести эту схватку в любой момент, хотя это может вам дорого обойтись, если вы не подготовитесь заранее.

Связано: Dungeons & Dragons: Как провести масштабные бои

С уровнем сложности, сопоставимым с Аспектами богов Тиамата и Бахамута, эта схватка может служить проверкой мастерства игроков владения своими персонажами и понимания системы Мастера Игры.

Вплетите Тарраска в историю

Сам по себе трудноуничтожимый рептилия не предлагает слишком много в качестве антагониста: У монстра четыре интеллекта и 11 харизмы, поэтому он не будет давать грандиозных монологов или разрабатывать скрытые планы. Поскольку он враждебен всем другим существам, у него не будет союзников, соперников, логистических линий или стратегических целей, которые игроки могли бы использовать.

Если Тарраска будет подчинена более общительному антагонисту, это позволит создать более сложную историю и предоставит альтернативные пути, которые игроки смогут преследовать. Если ваш главный злодей хвастается Свитком Призыва Тарраска как оружием массового уничтожения, игроки могут «победить» Тарраску, украв или уничтожив свиток.

Другой способ включения Тарраска в повествование – сделать его аналогом природного бедствия. Если он вышел из спячки на длительное время или его проснутие было предсказано магией предвидения, вы можете создать политические схватки из строительства оборонительных союзов и сбора армий для помощи в его победе.

Группа ниже 20-го уровня может занять вспомогательные роли в схватке с Тарраской, выступая в роли дипломатических послов или ищущих магические реликвии, которые могут помочь победить ее. Возможно, вместо стремления к ее победе, кампания, связанная с Тарраской, может быть направлена на то, как восстановиться после ее разрушений, приманив ее вдали от населенных центров и предсказывая, где она снова появится.

Позвольте игрокам разработать план заранее

от Wizards of the Coast

Любая схватка, способная вызвать вызов группе 20-го уровня, должна дать этой группе возможность обдумать свои варианты. Отведите время, чтобы обсудить, как игроки хотят подойти к схватке с Тарраской.

Планы

Методы, которые могут использовать игроки

Необходимая подготовка

Исследование

Легендарная мудрость, проверка истории, исследование в библиотеке

Как Мастер Игры, вы должны решить, какую информацию предоставить при разных уровнях успеха.

Усиление перед боем

Предвидение, Смертельная стража, Свобода перемещения, зелья быстроты и силы.

Игроки должны внимательно следить за тем, какие способности усиления могут быть использованы без потери концентрации.

Преобразование и полиморфные формы

Заклинание Преображение и Друидское Облик

Преображение предоставляет огромное количество вариантов, которые могут замедлить игру, если игрок не знаком с ними.


Игроки должны подготовиться к тому, в какие формы они хотят превратиться, и иметь листы персонажей для них под рукой.

Выбрать где сражаться

Отслеживать движение Тарраски и определить, где ее остановить.

Чтобы не приходилось подготавливать карты для всех возможных сценариев, вы можете провести эту планировку на одной из предыдущих сессий перед самым сражением.


Определите, как разные карты могут повлиять на битву, предоставив ситуационные бонусы.

Найти магический предмет, который может помочь в битве

Хотя его нет в Монстроуском Руководстве Пятого Издания, многие столы продолжают правило, что Тарраску можно навсегда убить, только если на побежденную Тарраску будет сотворено заклинание Желание. Захват свитка или предмета, способного это сделать, может быть частью подготовки, которую выбирают ваши игроки.

Предлагайте дополнительные задания, которые позволяют игрокам собирать инструменты и союзников.


Установите временное ограничение внутри игры , чтобы заставить их выбирать между разными вариантами.

Ознакомьтесь с способностями Тарраска

Тарраск, художник Filip Burburan

У Тарраска простой набор инструментов по сравнению с большинством существ со Сложностью 30, но это в основном потому, что другие два – божества. Каждый ход он использует свою ауру страха и затем наносит пять атак.

Из-за объема текста, занимаемого этими атаками, легко забыть, что аура страха не воздействует на существо, прошедшее спасбросок один раз, что атака укусом вынуждает существо пройти проверку на бросок захвата и что у него также есть три легендарных действия в раунде.

Еще одна важная особенность, которую следует помнить, это уникальная способность Отражающий панцирь, которую он обладает. Преимущество при спасбросках против магии и возможность отражать заклинания с помощью бросков атаки делают Тарраска невероятно устойчивым к заклинателям, но для этого вам нужно знать, как работают эти особенности и не забывать бросать на них кости при произнесении заклинания.

Атаки, которые он наносит, менее сложны, чем пассивные способности, но вы все равно захотите обратить внимание на особые эффекты укуса и хвоста:

  • Укус делает бросок на захват существа, не преуспевшего в проверке атлетики или акробатики с Сл 20, и позволяет использовать атаку проглатывания, которая является единственным источником элементарного урона у Тарраска.
  • Атака хвостом опрокидывает противника, если он не проходит спасбросок на Сл 20 силы.

Легендарные действия, которые вам следует использовать в ответ на конкретные стратегии, выбираемые игроками.

  • Если они делают уклоняющиеся ходы, тарраск может использовать одно действие, чтобы перемещаться половину своей скорости. Это также может быть использовано для обхода персонажей, пытающихся помешать ему.
  • Комбинация атаки укусом в свой ход, а затем использование легендарного действия для проглатывания схваченного персонажа заставит игроков изменить свой стиль боя или потратить высокоуровневое заклинание, чтобы телепортироваться. Использование легендарных действий укуса или глотания требует двух из трех доступных действий в каждом раунде.
  • В прямом бою он может использовать легендарные действия, чтобы сделать атаки когтями или хвостом, фактически давая ему восемь атак в раунд.

Будьте готовы отойти от шаблона

Тарраск хаоса, художник Adam Vehige

Некоторые группы получат большое удовлетворение от разработки эзотерической стратегии на основе подробных исследований внутриигровых персонажей. Другие группы могут просто ввести в поисковике запрос “стратегии против Тарраска” и узнать, что каменный голем имеет иммунитет ко всем типам урона, которые может нанести Тарраск. Если вам это не нравится, вы можете вежливо попросить ваших игроков не использовать метагейминг в запланированном и тщательно изученном вами сражении, или вы можете изменить его набор способностей, пока они не смогут просто найти правильное “криптонитовое” решение.

Еще одна причина отойти от шаблона заключается в том, что Тарраск может быть слабым в качестве финального сражения, потому что в своей чистейшей форме он представляет собой кучу здоровья и большой модификатор атаки, попадающий пять раз в раунд. Большинство легендарных противников обладают врожденным колдовством, действиями логова и статусными эффектами, в то время как Тарраск получает более высокий модификатор атаки. Если бой ведется строго в соответствии с правилами из Monster Manual, он может оказаться разочарованием, если игроки привыкли к более динамичным схваткам с боссами.

Вот несколько изменений, которые вы можете внести в Тарраска и объяснения лора, как это могло произойти:

Модификация

Влияние

Объяснение

Позволить

Вы также можете решить ослабить Тарраска определенными способами, чтобы адаптировать битву под вашу группу:

  • Возможность аннулировать любое заклинание, использующее бросок атаки, заставляет заклинателей играть с очень узким набором вариантов в битве, что некоторым группам может не понравиться. Вы можете изменить способность отражающей панциря, чтобы требовать реакцию или иметь ограниченное количество использований.
  • Если игрок хочет забраться на Тарраска, как в игре Shadow of the Colossus, вы можете отказаться от обычных правил Книги Мастера Подземелий по восхождению на больших существ: Такие правила позволили бы Тарраске сбросить любых восходящих спортсменов с помощью одной проверки на атлетику, что трудно неудачно с ее силой 30.
  • Вы можете разрешить исследующим игрокам обнаружить разлом в отражающем панцире, вызванный предыдущей битвой. Это позволило бы заклинателям нацеливаться на Тарраска, но только если они приблизятся достаточно близко, чтобы использовать эту слабость.

Далее: Самые сложные темы для проведения кампаний в D&D