Подземелья и драконы как создать кузнеца-клерика
Creating a Cleric-Blacksmith in Dungeons and Dragons
Быстрые ссылки
- Особенности класса Жрец
- Особенности Жреца Домена Кузни
- Лучшие заклинания для Жреца Домена Кузни
- Лучшие умения для Жреца Домена Кузни
- Лучшие статы для Жреца Домена Кузни
Жрецы домена Кузни в Dungeons & Dragons следуют за богами, такими как Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гойбниу. Эти боги кузни проповедуют терпение и заботу, а их последователи специализируются на приручении огня, починке разрушенных предметов и освобождении шахт или других реликвий.
СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Лучшие расы для персонажа-жреца
Если вы хотите сыграть за жреца домена Кузни, вы лично получите преимущества, такие как сопротивление к огню, владение тяжелой броней и несколько заклинаний из списка артифицера. Однако основная роль жреца заключается в поддержке команды. Жрецы домена Кузни делают это, зачаровывая броню и оружие или создавая и дублируя предметы, которые могут понадобиться вашей команде.
Особенности класса Жрец
Как и все жрецы, жрец домена Кузни получит владение легкой и средней броней и всеми простыми оружиями. Вам также понадобится своеобразный священный символ для определенных действий и заклинаний.
Изгнание нежити
У жрецов есть возможность изгонять нежить. Начиная с второго уровня, вы можете заставить любую нежить, которая видит и слышит вас в радиусе 30 футов, совершить спасбросок Мудрости.
- CoD MW2 и Warzone – как разблокировать камуфляжи события Seas...
- Балдурс Гейт 3 Как открыть банковское хранилище в счетной комнате
- No Man’s Sky Как начать квестовую линию ‘Автофагия
Если они проваливают спасбросок, они не могут добровольно приближаться к вам на расстояние 30 футов, вынуждены проводить свои ходы, удаляясь от вас, не могут использовать реакции и могут использовать только действие “пошатнуться” или “увернуться”, если не могут перемещаться.
Этот эффект длится одну минуту или до тех пор, пока нежить не получит урон.
Уничтожение нежити
На пятом уровне вы получаете возможность уничтожать нежить. Если нежить проваливает спасбросок против вашего изгнания нежити и ее уровень вызова достаточно низок, она мгновенно уничтожается.
Божественное Вмешательство
Когда вы достигаете десятого уровня, вы сможете просить помощи своего божества. Вы объясняете, чего вы хотите, и бросаете процентные кости. Если выпавшее число меньше или равно вашему уровню жреца, ничего не происходит. Если вы успешны, ваш Мастер Игры описывает, как ваше божество вмешивается.
Особенности Жреца Домена Кузни
В дополнение к обычным навыкам жреца, вы получаете владение тяжелой броней и инструментами кузнеца.
Когда вы выбираете этот домен на первом уровне, вы получаете благословение кузни, которое позволяет вам превращать броню и оружие в магические. Броня получает +1 к своему КЗ, а простое или военное оружие получает +1 к броскам атаки.
Вы можете зачаровывать только один предмет за долгий отдых, и эффект исчезает, когда вы берете другой долгий отдых (или когда вы умираете).
Ваше божественное вмешательство позволяет вам создавать простые предметы с помощью часового ритуала. Вы можете создать небольшой предмет, который не является магическим и содержит металл.
На шестом уровне вы получаете душу кузни, что дает вам сопротивление к урону огнем и бонус +1 к КЗ при ношении тяжелой брони.
Вы получите божественный удар начиная с восьмого уровня, позволяющий добавить 1к8 огненного урона при атаке цели один раз за ход. На 14-м уровне этот урон увеличивается до 2к8.
Последнее умение, которое вы получаете, это святость кузни и огню на 17-м уровне. Это дает вам сопротивление к урону огнем и сопротивление к немагическому колющему, рубящему и режущему урону при ношении тяжелой брони.
Заклинания домена
Когда вы выбираете домен кузни, у вас также есть доступ к заклинаниям определенного уровня, которые всегда готовы к использованию. Даже если они не входят в список заклинаний клирика, они считаются заклинаниями клирика, и вы используете мудрость для их произнесения.
Клирики домена кузни получают следующие заклинания:
Уровень клирика |
Заклинание |
Уровень заклинания |
Эффект |
---|---|---|---|
1-й |
Опознание |
1-й |
При касании объекта вы можете определить все магические воздействия на него. |
1-й |
Жгучий удар |
1-й |
При попадании по врагу вы можете добавить дополнительный урон огнем 1к6, а в последующие ходы они получают урон огнем 1к6, пока не совершат успешное спасброска по конституции. |
3-й |
Нагревание металла |
2-й |
Вы можете нагреть видимый вам металлический объект, и любое существо, касающееся его, получает урон огнем 2к8. Если существо не может отбросить или снять объект, у него есть помеха на броски атаки. |
3-й |
Магическое оружие |
2-й |
Вы можете коснуться не магического оружия и предоставить ему +1 к броскам атаки до начала вашего следующего хода. |
5-й |
Элементальное оружие |
3-й |
Вы можете коснуться магического оружия. Оно получает +1 к броскам атаки и наносит 1к4 урона, выбранного вами: кислота, холод, огонь, молния или гром. |
5-й |
Защита от энергии |
3-й |
Вы можете предоставить сущности, которую коснетесь, сопротивление к урону кислотой, холодом, огнем, молнией или громом. |
7-й |
Создание |
4-й |
Вы можете превратить сырье в объект из этого материала. |
7-й |
Стена огня |
4-й |
Вы создаете стену огня, которая наносит урон огнем 5к8 существам в пределах ее действия и вдвое меньше при успешном спасброске. В последующие ходы враги в пределах действия могут получить урон огнем 5к8. |
9-й |
Оживить объекты |
5-й |
Вы можете оживить до десяти объектов в пределах 120-футового радиуса и привести их к жизни в виде конструктов. Вы можете отдавать им приказы в качестве бонусного действия. |
9-й |
Создание |
5-й |
Вы можете создавать неживые объекты, меньшие, чем пятифутовый куб, которые вы видели ранее. |
Лучшие заклинания для клирика домена кузни
В отличие от других классов, волхвы не полагаются исключительно на заклинания для атаки. У вас уже есть мастерство в обращении с простым оружием, и вы можете усилить его, зачаровав.
Более того, ваше владение тяжелой броней означает, что вам безопаснее находиться в самом центре действия , чем это было бы для некоторых более хрупких магических сборок. Это означает, что вы можете позволить себе сконцентрировать свои ячейки заклинаний на поддержке. Однако, хорошо иметь несколько атакующих заклинаний для разнообразия.
Приоритетные заклинания, наносящие огненный урон, всегда надежная ставка, если вы не знаете, что выбрать, так как волхвы-кузнецы уже на это ориентированы. Впрочем, вы также не обязаны заключать себя в один набор заклинаний. Вы можете изменить, к каким заклинаниям у вас есть доступ, один раз в долгое покоя, поэтому у вас есть свобода экспериментировать.
Вы можете подготовить определенное количество заклинаний, равное модификатору мудрости плюс ваш уровень волхва.
Для магии, вашей основной характеристикой для заклинаний будет мудрость. Ваш модификатор атаки заклинаний будет равен вашему бонусу мастерства плюс модификатор мудрости, а ваша сложность спасброска заклинаний будет восемь плюс ваш бонус мастерства плюс модификатор мудрости.
Уровень |
Известные заклинания 0-го уровня |
Слоты заклинаний 1-го уровня |
Слоты заклинаний 2-го уровня |
Слоты заклинаний 3-го уровня |
Слоты заклинаний 4-го уровня |
Слоты заклинаний 5-го уровня |
Слоты заклинаний 6-го уровня |
Слоты заклинаний 7-го уровня |
Слоты заклинаний 8-го уровня |
Слоты заклинаний 9-го уровня |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-й |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
||||||||||||
2-й Чтобы использовать заклинание, вам нужно иметь хотя бы одно ячейку заклинаний этого уровня. Вы также можете выбрать произнести определенные заклинания как ритуал, чтобы сэкономить ячейки заклинаний. В таблице ниже содержится коллекция заклинаний, которые мы рекомендуем для кузнеца-клирика. Заклинания, помеченные звездочкой (*) могут быть произнесены как ритуал.
Лучшие достижения для кузнеца-клирикаНа уровнях, где вы можете выбрать улучшение показателя способности, вы можете вместо этого выбрать достижение. Вы можете выбирать достижения на основе предыстории или личности вашего персонажа, или выбрать те, которые улучшат вашу сборку. Кузнец-клирикам всегда полезны достижения, улучшающие магию или добавляющие новые варианты заклинаний, и если вы действительно хотите полностью погрузиться в ролевую игру, то выбор заклинаний артифицера будет подходящим, поскольку кузнец-клирик по сути является своего рода артифицером. Предполагая, что вы не мультикласс, у вас будет пять повышений показателей способности, которые вы потенциально можете заменить на достижения, однако это не всегда хорошая идея. Иногда просто иметь лучший модификатор будет намного полезнее. Некоторые рекомендуемые достижения для кузнеца-клирика: Касание ФейвайлдаВсегда приятно получать дополнительные заклинания из разных списков, и в этом поможет касание фейвайлда. Когда вы его выбираете, увеличьте свою Мудрость на одно, чтобы использовать ее в качестве показателя способности заклинания. Это даст вам доступ к заклинанию Туманный Шаг и еще одному заклинанию первого уровня из школы прорицания или эвокации. Отличным выбором будет Призывающий Шепот. Вы можете произнести либо туманный шаг, либо выбранное вами заклинание без расходования ячейки заклинаний один раз за длительный отдых. Вы можете произнести их снова, но вам придется использовать ячейку заклинаний, пока вы не завершите длительный отдых. Эти заклинания не засчитываются в общее количество подготовленных заклинаний. Элементальный АдептПоскольку несколько заклинаний вашей области действия связаны с огненным уроном, элементальный адепт позволит вам преодолеть сопротивление врагов к нему. Если вы выберете его и выберете огненный урон, все ваши заклинания, связанные с огнем, преодолеют сопротивление к огню, и при броске урона все единицы на кубике будут считаться двумя. Огненный снайперПосле получения этого умения, дальность ваших атакующих заклинаний удваивается, и они преодолевают как полу- так и тричетвертного покрытия. Вы также можете взять на себя одно атакующее заклинание из любого списка заклинаний и добавить его к своему арсеналу. Это не будет учитываться в списке ваших заклинаний на день. Шип колючки из списка друида и Огненный снаряд из списка мастерового ремесла – оба хорошие варианты. Военный магОсновное преимущество военного мага – получение преимущества при спасбросках по Телосложению для сохранения концентрации. Если ваши заклинания требуют соматических компонентов, вы можете выполнять их, даже держа оружие. Когда враждебное существо провоцирует возможность атаки от вас, вы можете выбрать использовать заклинание вместо возможности атаки. Лучшие показатели для клирика Домена КузнецаПоскольку это то, что вы используете для колдовства и исцеления, Мудрость будет вашим главным показателем. После этого стоит обратить внимание на Силу, поскольку вы будете носить тяжелую броню и владеть некоторым рукопашным оружием. Среди оставшихся показателей, Телосложение – это бросок, который вы совершаете для сохранения концентрации и определяет ваше общее количество очков здоровья, поэтому улучшение этого показателя поможет вам выжить дольше и поддерживать заклинания. Точно так же, Ловкость влияет на КЗ, поэтому улучшение этого показателя сделает вас более устойчивым к попаданиям. ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Лучшие магические предметы для клириков
|