Call of Duty Modern Warfare 3 хорошо работает на PS5 и Series X, но у Series S есть проблемы.

Call of Duty Modern Warfare 3 отлично работает на PS5 и Series X, но у Series S возникают проблемы.

Как 20-я основная часть серии Call of Duty, Modern Warfare 3 играет против слухов, подразумевающих его ускоренную разработку в этом году. Несмотря на сообщения о том, что Modern Warfare 3 изначально задумывалась как дополнение к Modern Warfare 2 2022 года, и несмотря на информацию о том, что игра находилась в разработке менее 18 месяцев, она фактически вышла как полноценный релиз. Что касается ожиданий от Call of Duty, в основе игры все присутствует, хотя кампания урезана, а в мультиплеере отсутствуют совершенно новые 6v6 уровни – но мы здесь сконцентрируемся на технических аспектах игры. IW9 Engine продолжает впечатлять, но есть некоторые проблемы, из-за которых опыт игры несколько отличается для всех пользователей. PlayStation 5 и Xbox Series X показывают хорошие результаты, но Series S показывает несколько худшие результаты по сравнению с предыдущими частями франшизы.

MW3 не экономит на вариантах, хотя основное меню теперь использовано такое же, как в прошлогодней игре – теперь оно называется COD HQ. Здесь все, что связано с Modern Warfare 3, расположено на своей собственной строке: мультиплеер, война на земле и режим зомби. Конечно же, у нас также есть новый режим кампании – 14 миссий, большинство из которых имеют линейный, часто бомбастический характер, такой, который мы ожидаем от серии. Однако теперь они смешаны с новыми миссиями в стиле открытого мира, позволяющими нам свободно перемещаться по большим песочницам. Между установкой GPS-трекеров на укрепленном доке или взрывом вертолетов в военной базе, эти открытые области являются самым крупным отходом от формулы Call of Duty.

Даже на первый взгляд Modern Warfare 3 явно является продолжением. Трудно не заметить, что сделаны сокращения – иногда умные сокращения – чтобы успеть выпустить игру в ноябре. Во-первых, кампания короткая. Кроме того, слишком много уровней используют тип миссий в открытом мире для заполнения приключений. Часто в них вы будете проводить время, перемещаясь по карте, отмечая чекбоксы перед переходом к финальной точке. В идее более открытых миссий Call of Duty есть потенциал, но цели здесь часто кажутся оторванными от главных, часто хорошо отрепетированных миссий.

Call of Duty: Modern Warfare 3 – видеообзор технологий от Digital Foundry.

Кроме того, есть онлайн-мультиплеер с 16 картами для командной смерти на старте игры. Не так уж плохо, но все они – переиздания карт из Modern Warfare 2 2009 года. Другими словами, для 6v6 игр нет оригинальных карт, хотя появятся, как сообщается, новые карты после выпуска игры. Справедливости ради, использование ностальгии по игре, выпущенной 14 лет назад, сразу окупается. Это удовлетворяющий потребности массовой аудитории шаг, и каждая карта представлена в масштабе 1:1 по сравнению с оригинальной картой: Terminal, Highrise – все они здесь с обновленными визуальными эффектами на последнем IW engine. Но опять же, возникает впечатление, что время не позволило создать новые 6v6 карты для старта игры.

Справедливости ради, большие битвы режима Ground War проходят на трех новых полях сражений. Кроме того, режим Zombies игры происходит на огромной карте Urzikstan. Фактически, эта карта Urzikstan дает нам предварительный взгляд на обновление Warzone, запланированное на декабрь. Кроме того, многие из ключевых моментов техники IW Engine возвращаются. Качество моделей персонажей и захвата движения исключительно высокое, даже во время внутриигровых сцен. Имеется фотореалистичный вид того, как движутся глаза персонажей, освещение материалов, физика тканей – даже физика бороды, когда Капитан Прайс прыгает на землю во время эффектного действия.

Особенно выделяются освещение и объемные эффекты в открытой сцене побега из тюрьмы. Поднимающаяся пыль, дым внутри каждого склада добавляют еще больше глубины сцене. И снова, по крайней мере на PS5 и Series X, все работает со скоростью 60 кадров в секунду, даже до 120 кадров в секунду в некоторых моментах, если вашего дисплея поддерживает возможность вывода 120 Гц. Важные проблемы игры проявляются при запуске на Xbox Series S. У нее есть функциональная совместимость с PS5 и Series X – в общих чертах – но кадровая частота в режиме кампании показывает, что Xbox Series S теперь испытывает сбои и не может удерживать постоянные 60 кадров в секунду.

В плане сравнения платформ, IW9 Engine безупречно масштабирует свои визуальные эффекты на всех системах. Для справедливости в онлайне важно, чтобы все детали сцены – даже до самого дальнего горизонта – оставались на своем месте. Итак, это также верно для PS5, Series X и S, где техническая составляющая такая же, как у Modern Warfare 2 прошлого года. Для PS5 и Xbox Series X каждая из них создает одинаковое 4K изображение. Применяется временная анти-альясинг, наряду с формой реконструкции для создания конечного результата 3840×2160. То есть, даже если истинное количество пикселей динамически корректируется в зависимости от нагрузки GPU, и кажется, что оно достигает минимума в 1080p.

Визуально говоря, качество изображения на Series S отличное, и он придерживается разрешения 1440p в качестве цели, хотя, подобно PS5 и Series X, некоторые кадры масштабируются до 50 процентов по каждой оси в сравнении с этой целью, что в случае Series S означает, что части изображения отображаются в разрешении 1280×720. Все это затем восстанавливается до 1440p – и здесь также есть промежуточные значения. По сравнению с Series X напрямую можно сказать, что качество изображения страдает: на деталях из тонкой травы или переплетении на заборах.

Видимость является конкурентным преимуществом на PS5 и Series X в случае более крупных игр Ground War – и это все равно верно здесь, но для командных игр на более маленьких картах это действительно не такой большой проблемой. Единственное другое большое ограничение Series S – это качество отражения экранного пространства – SSR. Особенно на дорогах, покрытых водой, покрытие менее точное в сравнении с Series S. Настройки во всех других отношениях остаются теми же: текстуры, тени и даже дальности прорисовки соответствуют друг другу в онлайне. Тем не менее, качество геометрии немного улучшено на Series X и PS5. Это ниточка, но какие-то удаленные детали сделаны менее качественно на Series S в некоторых миссиях.

The IW9 Engine продолжает эффективно масштабировать свое визуальное представление под Series S с динамическим изображением 1440p – в то время как PS5 и Series X идут на 4K. Все цели достигаются с помощью смешения реконструкции и динамического разрешения.

Исключительная производительность – то, что отделяет Series X и PS5 от младшей версии Xbox от Microsoft, особенно в играх с частотой обновления 120 Гц. Начиная с 60 Гц, хорошая новость в том, что PS5 и Series X обычно безупречно выполняют каждую миссию. Как всегда, есть исключения, и на определенных участках уровня кадровая частота временами падает до высоких 50-х, в то время как Series X также подтормаживает во время сохранения автоматических контрольных точек, чего не происходит на PS5. В целом, PS5 немного более стабилен, чем аналогичная консоль Xbox, но не в такой степени, чтобы изменить игру.

Играя с частотой обновления 120 Гц, предпочтительно с активированным VRR, повышается плавность и снижается задержка ввода. Если рассматривать режим кампании, все точки напряжения существенно выявляются в пределах контейнера 120 Гц. Стоит сказать, что разрешение остается таким же, как в режиме с частотой обновления 60 Гц: от 1080p до 4K. И, вообще, производительность находится в диапазоне от 60 до 120 кадров в секунду во время наиболее трудных миссий. Таким образом, взрывы на конец первой миссии имеют значительное падение частоты кадров практически до 60 на обеих консолях. Обе консоли также используют адаптивную вертикальную синхронизацию, с разрывами, начинающимися в верхней трети экрана. Тем не менее, это самая низкая точка, и в целом миссии разворачиваются с частотой кадров от 80 до 100, иногда даже выше внутри помещений, что совершенно приемлемо. И даже при таких падениях, обладая дисплеем, поддерживающим VRR, вы получите общую пользу от отзывчивости контроллера и более плавного движения на экране.

В общем, более информативно запустить PS5 и Series X на частоте обновления 120 Гц. Режим с элементами кампании является хорошим повторяемым тестом, но на самом деле, многопользовательские режимы показывают свое преимущество в большей степени. Используя переработанные карты Modern Warfare 2 2009 года, масштаб игры в командном режиме смерти немного ограничен. Чистый плюс в том, что как Series X, так и PS5 уверенно достигают 120 кадров в секунду в этом режиме. Длительные участки происходят с этой вершинной линией, с периодическими снижениями и разрывами. На самом деле, нет ничего, что действительно испытало бы одну из этих консолей: карты, такие как Terminal, Wasteland, Underpass, Afghan, великолепно оживают. Большие карты в режиме Ground War часто требуют больше ресурсов, однако все же это впечатляющий опыт на 120 кадров в секунду. Наихудшие падения обычно происходят при обзоре карты из вертолета, хотя на уровне земли частота кадров остается ближе к 120. Что касается режима с зомби на полномасштабной карте Urzikstan, мы начинаем с отличного старта при посадке, но частота кадров начинает падать, когда слишком много врагов скапливается в одном месте. Вам стоит на это обратить внимание – особенно если вам удастся пройти глубже в центр карты.

Сравнение старых, классических карт командного режима смерти Modern Warfare 2 2009 года и обновленных версий в Modern Warfare 3 года. Прыжок в технологии хорошо отражен в стремлении к более фотореалистичным материалам – плюс объемным эффектам текущего движка.

Серия S имеет проблемы, которые нужно решить в сравнении. К сожалению, даже игра со стандартными 60fps вызывает проблемы, сама кампания часто работает от 40 до 60fps. Сцена за сценой, начальная миссия проверяет машину на прочность. Битва на тюремном дворе, побег – это самый нестабильный опыт 60fps, который я видел с Call of Duty на серии S до сих пор. Даже песочницы на открытом воздухе позже борются. Вы получаете постоянное разрывание в верхней части дисплея и падение до 40fps во время любой битвы вокруг вертолетов. Кульминация в реакторном ядре – особенно низкая точка: объемные эффекты и враги, все это содержится в этой маленькой области, тянут серию S до заметных проседаний до 30fps. Честно говоря, поздние миссии – такие как Payload со своими просторными, открытыми областями – ближе придерживаются 60fps, особенно когда мы заходим внутрь. Но приоритет, очевидно, не в оптимизации для серии S на этот раз. Кажется, разработчику Sledgehammer главное сосредоточиться на нормальной работе PS5 и Series X, превыше всего.

Если есть что-то хорошее в серии S, то это то, что командные матчи идут в основном хорошо. Это наверняка приемлемо, если все, чего вы хотите, это матчи 6 на 6 с 60fps, где большинство карт только страдают от падения до 50fps с разрывами. Настоящая точка стресса, удивительно, – это уровень имения. Обзор с особняка с взрывной серией убийств и у вас есть все необходимые ингредиенты для существенного снижения до 40fps. Это не является отклонением – даже карты Sub Base имеют целые участки игры прямо на линии 50fps. Это действительно ниже, чем опыт, который требуется от Call of Duty, хотя большинство из шестнадцати карт обычно держатся около 60fps в среднем. Также удивительно, что Ground War и даже режим Зомби хорошо работают на серии S. Возможно, дело в редкости дизайна уровня, но падений меньше, чем можно было бы ожидать. Тем не менее, все это подчеркивает тот факт, что серии S трудно достичь приоритета 60fps, не говоря уже о 120fps – что является вариантом, как и для других консолей текущего поколения.

Режим 120Hz на серии S – любопытная дополнительная опция. В кампании, проходящей все этапы первой миссии, он едва превышает 80fps и обычно удерживается на уровне 60fps. И ни одна из последующих миссий в стиле песочницы не проходит намного лучше, честно говоря. Он часто колеблется чуть выше 60fps, с некоторыми краткими вспышками. Вкратце, серия S очень слаба при 120Hz, и это распространяется на многопользовательский режим, конечно. Игры командной смерти, игры на земле, режим зомби – все страдают, хотя более простые карты, такие как Terminal, по крайней мере, работают от 80 до 100fps. И аналогично, менее напряженные, плотно заполненные части карт Ground War также приближаются к 100fps на короткое время. Так что этот режим имеет свое обоснование. Лучше, чтобы у нас была хотя бы опция на серии S, и нет сомнения, что разблокировка до 120fps на дисплее с поддержкой VRR принесет некоторые преимущества в отклике на ввод.

В терминах производительности эта картинка показывает разрыв между серией S, PS5 и серией X. 4TF машина испытывает трудности с удержанием заблокированных 60fps даже в играх командной смерти, в то время как уровни кампании часто работают от 40 до 60fps. Премиальные машины, с другой стороны, тесно сопоставимы и могут растягиваться вверх, лучше используя 120-герцевый режим игры.

Просто реальность такова, что PS5, Series X – и, конечно, ПК – имеют большое преимущество: не только в обзоре, но и в плавности движения при включенных 120fps. Я думаю, что режим Зомби явно показывает ограничения разрешения серии S наиболее явно. Просто бегая по карте Урзикстана – как и в режимах Warzone в предыдущие годы – видно снижение видимости на расстоянии. И на данный момент есть трудности с некоторыми точками – явно низким разрешением текстур – все еще в этой версии карты.

Во многих отношениях Modern Warfare 3 – перезапуск 2023 года – остается таким же, как дополнение к игре прошлого года. Более чем у любого релиза Call of Duty на протяжении длительного времени. Но если я сказал бы, что я не хорошо провел время, я бы солгал. Технология визуализации IW, онлайн-инфраструктура, игровой цикл командной смерти – все на своих местах. Добавленное содержание на переднем плане этой COD HQ приятно. Вопрос только в том, достаточно ли этого, чтобы оправдать полную цену. Технически PS5 и Series X хорошо работают в кампании, с небольшим преимуществом для PS5 в минимизации подвисаний точек сохранения. С другой стороны, серия S, можно сказать, представляет собой не более чем опыт 60fps наилучшим образом – и здесь видно, что стандарты начинают снижаться при блокировке частоты кадров, что, надеюсь, будет решено в будущих выпусках, учитывая, кто владеет Call of Duty сейчас.

В общем, главный недостаток игры заключается в ее недолговечности. Продолжительность кампании GameTopic короткая и заполнена открытыми уровнями. К тому же, нам нужны какие-то новые карты для командной смертельной схватки. 16 переработанных карт из MW2 доставляют удовольствие некоторое время, но многие из нас уже наигрались в них 14 лет назад. Нам нужно больше новых карт, чтобы пакет был стоящим. Следующим важным этапом для Call of Duty, конечно же, будет большое обновление Warzone и новая карта Urzikstan в декабре, и мы рассмотрим это изоляцию на всех системах в свое время.