Студия Brink Splash Damage объявляет о переходе на четырехдневную рабочую неделю.

Brink Splash Damage studio switches to a four-day workweek.

Splash Damage, разработчик игр Brink, Gears Tactics и грядущей Transformers: Reactivate, объявил о переходе на четырехдневную рабочую неделю для сотрудников в офисе.

Лондонская студия объявила об изменении сотрудникам вчера, а сегодня сделала это публично через Twitter перед игровой конференцией Develop, которая проходит на этой неделе в Брайтоне.

Реакция сотрудников в социальных сетях была положительной, с множеством сотрудников, которые поделились новостью через Twitter сегодня после обеда и назвали это “захватывающим” и “смелым” шагом.

Трейлер релиза Transformers: Reactivate от Splash Damage. Смотрите на YouTube

Splash Damage имеет штаб-квартиру в южном Лондоне, в Бромли, и здесь работает более 400 сотрудников. Некоторые из них являются гибридными, и эти изменения к ним не относятся.

Компания является частью огромной империи Tencent, и в свою очередь владеет Derby-based Bulkhead, разработчиком игр The Turing Test и Battalion 1944.

Bulkhead уже перешла на четырехдневную рабочую неделю при нахождении в составе Splash Damage после одобрения руководством компании.

Разработчик Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, перешел на четырехдневную рабочую неделю в 2021 году, сказав, что это решение было принято “не для сжатия рабочих часов в четыре дня, а скорее для пересмотра наших методов работы и нашего времени, вложенного в качество, с целью работать лучше”.

Идея все еще не распространена в игровой индустрии в целом, но поддержка для нее растет. Барселонаская Bandai Namco Mobile недавно провела испытание четырехдневной рабочей недели для своих сотрудников. Во Франции сотрудники Ubisoft Paris, выступая в забастовке, потребовали перехода на четырехдневную рабочую неделю в начале этого года.