Студия Brink Splash Damage объявляет о переходе на четырехдневную рабочую неделю.
Brink Splash Damage studio switches to a four-day workweek.
Splash Damage, разработчик игр Brink, Gears Tactics и грядущей Transformers: Reactivate, объявил о переходе на четырехдневную рабочую неделю для сотрудников в офисе.
Лондонская студия объявила об изменении сотрудникам вчера, а сегодня сделала это публично через Twitter перед игровой конференцией Develop, которая проходит на этой неделе в Брайтоне.
Реакция сотрудников в социальных сетях была положительной, с множеством сотрудников, которые поделились новостью через Twitter сегодня после обеда и назвали это “захватывающим” и “смелым” шагом.
Splash Damage имеет штаб-квартиру в южном Лондоне, в Бромли, и здесь работает более 400 сотрудников. Некоторые из них являются гибридными, и эти изменения к ним не относятся.
Компания является частью огромной империи Tencent, и в свою очередь владеет Derby-based Bulkhead, разработчиком игр The Turing Test и Battalion 1944.
- Разработчик Battalion 1944 обещает вернуть деньги всем поддержавшим...
- MythForce будет выпущена полностью в сентябре
- Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс уходит на пенсию после 25 лет ра...
Bulkhead уже перешла на четырехдневную рабочую неделю при нахождении в составе Splash Damage после одобрения руководством компании.
Разработчик Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, перешел на четырехдневную рабочую неделю в 2021 году, сказав, что это решение было принято “не для сжатия рабочих часов в четыре дня, а скорее для пересмотра наших методов работы и нашего времени, вложенного в качество, с целью работать лучше”.
Идея все еще не распространена в игровой индустрии в целом, но поддержка для нее растет. Барселонаская Bandai Namco Mobile недавно провела испытание четырехдневной рабочей недели для своих сотрудников. Во Франции сотрудники Ubisoft Paris, выступая в забастовке, потребовали перехода на четырехдневную рабочую неделю в начале этого года.