Разделенный экран – это необходимое условие для Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S, говорит Larian

Baldur's Gate 3 on Xbox Series S requires split screen, says Larian.

Сейчас над версиями Baldur’s Gate 3 для Xbox висит вопросительный знак. Они будут, но задерживаются из-за Xbox Series S, который не справляется с запуском сплит-экранного кооператива с приемлемым уровнем производительности.

Еще одна сложность заключается в том, что Microsoft хочет достичь функциональной однородности между версиями игры для Series X и S – настолько, что есть предложение, что Larian не сможет выпустить одну версию Baldur’s Gate 3 для Xbox с сплит-экранным кооперативом, а другую без него.

Последнее, что мы услышали от Larian, – это то, что они работают над этим и взвешивают “компромиссы” – предполагается, что сплит-экранный кооператив на Xbox Series S может быть, потенциально, удален. Поэтому, когда я говорил с главой Larian Свеном Винке на прошлой неделе, я спросил, было ли уже принято решение.

“Это вызывает трудности,” – сказал Винке после небольшой паузы.

“Команда работает упорно над тем, чтобы сделать это возможным, но они все еще работают над этим. И проблема с оптимизацией заключается в том, что вы заканчиваете одну вещь, и сразу же появляется новая. Так что здесь мы имеем дело с ситуацией, где мы просто идем на поводу.”

“Команда справится, потому что они смогли запустить [Divinity: Original Sin 2] на Switch – но это заняло время.”

Вам придется немного промотать, но это последний стрим от Larian с названием Panel from Hell, всего лишь несколько дней назад, с новыми кадрами из релизной сборки Baldur’s Gate 3.

Это значит, что Винке уверен в том, что это произойдет?

“Я уверен в команде,” – ответил он. “Если это возможно, они сделают это. Но это очень большая игра.”

Он добавил: “Кто-то сказал мне [что-то] на днях, и я считаю, что это очень хороший способ выразить это. Речь шла о Call of Duty, и они сказали, что каждый раз, когда входит новый игрок, рядом с ним образуется небольшая зона, и чем больше зон, тем медленнее становится игра.”

“У нас то же самое в игре, как в BG3, где все хорошо, если у вас есть один персонаж, гуляющий по городу, но если группа разделяется, и четыре персонажа идут в четыре разных направления в городе и начинают делать безумные вещи, которые я делаю – огненные шары и так далее, – это много симуляции, которая должна происходить на одном экране. И это требует памяти.”

И так, перейдем к слону в комнате: если Larian не сможет запустить сплит-экранный кооператив на Xbox Series S с достаточным уровнем качества, может ли они, если захотят – с учетом желания Microsoft достичь функциональной однородности – удалить его?

“Ну, если речь идет о функциональной однородности, сплит-экран – это обязательно для нас,” – сказал он, – “и мы не хотим выпускать игру без сплит-экрана, так что мы бы не хотели этого сделать.”

На прошлой неделе я играл в версию Baldur’s Gate 3 для PlayStation 5, хотя у меня не было возможности попробовать сплит-экранный кооператив. И в целом, все работает хорошо, хотя есть некоторые вещи, которые нужно улучшить, и, к счастью, еще есть время для этого – версия для PS5 выходит 6 сентября, месяц после версии для ПК 3 августа.

Версия для PS5 – как и консольные версии Divinity: Original Sin – использует радиальные меню вместо горячих панелей и для навигации по меню, что немного неудобно, но работает. Радиальные меню также настраиваемы, чтобы вы могли разместить все часто используемые способности на одном и это станет намного проще в использовании.

Движение на PS5, в свою очередь, контролируется непосредственно джойстиком, как и ожидается. Вы не указываете и не кликаете, чтобы перемещаться, как на ПК. Я предпочитаю этот способ перемещения, потому что он кажется мне более естественным, и я не случайно нажимаю на вещи, но проблема на PS5 в данный момент заключается в том, что фиксация камеры на персонаже ухудшает частоту кадров игры, и на данный момент на PS5 это не очень хорошо. Частота кадров составляет около 40, в то время как цель – 60, поэтому Larian об этом знает и работает над этим. В результате возникает небольшое дергание и ощущение вялости.

Также наблюдается небольшое снижение качества текстур – PS5 не достигает того уровня, что у ПК, что жаль, особенно когда ведутся разговоры и лица видны вблизи. Но, возможно, сплит-экранный кооператив – и необходимость игры в эффективном отображении двух версий игры – также является здесь соображением.

С плюсовой стороны, пользовательский интерфейс контроллера хорошо справляется с упорядочиванием загруженного макета, одновременно сохраняя ясность важных вещей, таких как количество доступных действий и бонусных действий, и количество движения. И если вы хотите использовать этот интерфейс на ПК, вы можете – просто подключите контроллер, и он автоматически переключится.

В целом, это хорошо, но есть некоторые улучшения, которые я хотел бы видеть, и, я думаю, они в процессе реализации.

Ждем 3 августа.