Where Winds Meet привносит Вуся в Запад
Where Winds Meet brings Vusya to the West
Когда я впервые посмотрел “Крадущегося тигра, затаившегося дракона”, я никогда раньше не видел ничего подобного. Балетная игра с мечами, гравитационные прыжки и красивая операторская работа были завораживающими. Для меня, как я подозреваю, и для многих западных людей, это было мое знакомство с Вюся – жанром китайской фантастической литературы, сосредоточенной на боевых искусствах в древнем Китае.
Китайская студия Everstone имеет подобные амбиции для своей первой игры. Where Winds Meet – это письмо любви к Вюся-культуре, которую ее разработчики обожали с детства; теперь они намерены привнести ее в мир.
Я смог пообщаться с Everstone на Gamescom и даже немного поиграть, хотя мои фантазии по поводу Вюся оказались неуклюжими с мышью и клавиатурой. Мне, однако, заверили, что полная поддержка контроллеров будет включена в версию игры для ПК, которая выйдет в следующем году.
Where Winds Meet – это открытый мир экшн-RPG, который разворачивается после падения династии Тан, темного и хаотичного времени в древней истории Китая. Игроки будут играть роль юного мечника, предназначенного стать героем, но с загадками, окружающими его судьбу.
Разработчики стремились подчеркнуть три особенности своей игры.
- PS Plus подтверждает значительное повышение цены
- Pokemon GO добавляет 21 покемона из региона Палдея и новое специаль...
- Каждая традиция Borderlands, которую нарушила Tiny Tina’s Won...
Во-первых, это бой, который будет следовать китайским традиционным боевым искусствам и включать в себя различное оружие того времени. Мечник может уклоняться от врагов и парировать удары мечом, а также использовать Тай Чи для отражения атак и дикие акробатические трюки, чтобы избегать врагов и исследовать мир, бегая по стенам и ходя по воде. У него также будет доступ к способностям и навыкам из различных боевых искусств, многие из которых имитируют животных. Например, вы можете вытащить гигантский колокол, чтобы напугать врагов львиным ревом, или занять позу богомола, готовясь к атаке.
Второе – это открытый мир, который так же обширен, как и красив. Разработчики выбрали этот стиль игры из-за его широкой популярности по всему миру, в который они влили свою любовь к Вюся. Помимо исследования, игроки смогут строить дома, мосты и башни, а когда получат ранения, использовать традиционную китайскую медицинскую систему. Возможно быть и хорошим, и плохим, так как игрокам предоставлена свобода рассказывать свою собственную историю. И, кроме рыбалки, вы можете гладить кошек и собак.
Наконец, игра удивительным образом будет включать мультиплеерный режим. Это позволит игрокам разделять один и тот же мир, совместно строить и даже сражаться друг с другом, но будет отдельным от одиночного режима.
Таким образом, это действительно амбициозный проект, но как только я увидел его в движении, видение стало ясным.
Я прошел обучение бою, которое научило основам легких и сильных атак, уклонения и парирования в небольшой арене, а затем сразился с боссом, чтобы проверить свои навыки. Несмотря на мою неопытность с клавиатурой и мышью, уже ясно, что даже базовый бой предлагает глубину, а его изящные анимации соответствуют фантазии Вюся.
Затем я передал управление, и мечник взлетел в воздух. Он не летал в прямом смысле, вместо этого это был тип контроля дыхания, который делает его настолько легким, что он может подняться над облаками и спуститься по желанию – это, оказывается, была система быстрого перемещения. Мечник парил в воздухе, ветер шелестел под бамбуковыми лесами, и солнце сияло на ярком небе. Как и мечник, это захватило мое дыхание.
После этого я увидел еще больше боев: использование Тай Чи, чтобы сбросить медведя на большое расстояние, отпугивание нападающих львиным ревом и бег по стенам с такой легкостью и грацией, что “Принц Персии” выглядел смешно. Сессия была слишком короткой, и остались вопросы о важности строительства, о том, как взаимодействуют различные системы и каков будет эффект мультиплеера. Это кажется такой игрой, которая потребует времени, чтобы раскрыться, чтобы позволить вам полностью погрузиться и оценить ее ритм быстрого боя и исследования – не говоря уже о ее великолепном окружении.
Тем не менее, боевая система – и уже обширные деревья навыков – показывают, что Where Winds Meet имеет настоящий потенциал. Everstone Studio создает подлинное вуся фэнтези, которое остается доступным для западной аудитории, полное знаний, любви и опыта в этом жанре. Я не могу дождаться, чтобы увидеть больше.