Blue Protocol на самом деле может быть ММО, на которое я надеялся JRPG в обманчивом обличье.

Blue Protocol - MMO, в обманчивом обличье JRPG.

Мое первое впечатление от Blue Protocol, бесплатной MMO от Bandai Namco и Amazon Games, которая выйдет на Запад в следующем году, идет с предупреждением: я обычно не любитель MMORPG.

Я попробовал несколько лучших MMO, но, за исключением Destiny 2 взрослым и Runescape в подростковом возрасте, обычно только вспышками, часто играя в них как одиночные игры, где это возможно. Именно поэтому я был заинтересован в Blue Protocol с самого начала. Кажется, это MMO с множеством монотонной работы, которую можно превратить в игру на всю жизнь, если это ваше хобби, но, к моему восторгу, она также кажется веселой и бесплатной JRPG, не скрывающей связи с энергией и стилем игр, таких как серия Tails от Bandai.

Мне удалось поиграть около 35 минут в Blue Protocol на стенде Amazon Games на Summer Game Fest в этом году, и это был один из самых беспокойных демонстраций, которые я испытал за 10 лет писательской деятельности о играх. MMO сложно представить на превью, потому что короткий пример не может научить вас всему о геймплее, гринде на концовке и так далее, и здесь это, безусловно, было так.

Мне едва хватило времени, чтобы вздохнуть, пока я перемещался между разными активностями в виртуальном туре. Есть еще многое, о чем я хотел бы узнать, но помощь одного из ведущих разработчиков помогла прояснить несколько вещей. Но если вы запомните только одну вещь из этого превью, пусть это будет то, что я хочу сыграть еще в Blue Protocol после того, как попробовал его.

New World

(Кредит изображения: Bandai Namco)

Как я неизбежно делаю в MMO, я начал с создания милого аватара на основе персонажа из одной из лучших аниме-игр – в этом случае Кисары из Tales of Arise, частично потому, что она отличный танк, и я сразу знал, что буду играть за класс с щитом. Как я объясню позже, я не пожалел о выборе этого класса. Создатель персонажей в Blue Protocol довольно прост, далеко от аниме-бутиков, как в Code Vein, но он справляется со своей задачей, и у меня был приятный вид.

Мне даже больше понравился мой персонаж после просмотра его во вступительной анимационной заставке, которая впечатляюще соответствует роскошным аниме-роликам в игре. Роль Bandai в Blue Protocol наиболее явна в его визуальном стиле, от общего стиля до конкретных персонажей и игрового мира. Все аксессуары и мир яркие и красочные.

К сожалению, у меня было всего около 90 секунд, чтобы насладиться этим миром, прежде чем меня отправили в шестиместное подземелье на большую часть сессии. Мир выглядел красиво! Я хочу увидеть больше! Но боевая система была фокусом моего превью Blue Protocol, и я не могу жаловаться, потому что она кажется довольно хорошей.

Битва королей

(Кредит изображения: Bandai Namco)

Blue Protocol – это игра от третьего лица, а не таб-таргет MMO. Вы будете уклоняться, блокировать, парировать и сочетать комбо, как в других играх Bandai – посмотрите наш обзор Code Vein или обзор Scarlet Nexus, если хотите более ясного представления. На данный момент в Blue Protocol есть пять классов, и в ближайшем будущем появится шестой класс с копьем. Keen Strider – это лучник, Twin Striker – это двуручный боец, Spell Weaver – маг группы, Foe Breaker использует сильный молот, а Blade Warden – мечник с щитом.

Как и в Final Fantasy 14, классы связаны с оружием, и нет необходимости прокачивать несколько персонажей; вы можете менять классы, когда находитесь вне больших боевых зон. Создание более сильного оружия является ключевым элементом развития в Blue Protocol, и, насколько я понимаю, этот гринд может быть довольно долгим, если вы этого хотите, с массовым фармом мобов на пути.

Интересно, что мне сказали, что эти классы целенаправленно обходят классический треугольник DPS, лекари и танки, предоставляя каждому классу некоторую гибкость через два вызываемых существа, четыре активных умения, класс-независимые пассивные способности и настройку предметов, которая может быть скорректирована для более агрессивной или поддерживающей игры. Мой стандартный класс Blade Warden был нацелен на защиту с большим количеством способностей блокирования, которые могли защитить моих товарищей по команде, и они действительно играли значимую роль даже в начальном подземелье.

(Заслуженный кредит изображения: Bandai Namco)

Я спросил у главы франшизы Майка Задорожного о моем личном кислотном тесте для классов ММО: младенцы и няни. Для тех, кто еще не подписался на эту теорию, просто знайте, что классы урона – это младенцы, а поддержка заботится о них. Шутя, он объясняет, что некоторые няни в Blue Protocol могут надевать способности для более быстрого воскрешения союзников или, как было во время игры за Охранителя клинка, принимать урон за команду. Вы можете склоняться в более защитной стороне, но у меня сложилось впечатление, что каждый на каком-то уровне является классом урона, что имеет смысл для такой системы действий.

Мне удалось по-настоящему играть только за Охранителя клинка около 20 минут, но несмотря на это, я все равно хорошо провел время. Атаки выглядят и ощущаются мощными, и мне не понадобилось много времени, чтобы начать объединять способности в цепочку и набирать метку цепи группы. Ворваться с ударом щитом, вовремя оглушить, чтобы прервать атаку противника, использовать два перезарядочных времени для взрывного урона, а затем использовать карманное ультимативное восстановление здоровья. Столкнувшись с бесчисленными атаками мага противника, я установил большой щит света, чтобы позволить арбалетчикам за моей спиной атаковать без прерываний. Посмотрите на меня, я хороший нянька.

(Заслуженный кредит изображения: Bandai Namco)

К моему удивлению, у Охранителя клинка также есть настоящая парировка, и после того, как я отмахнулся от огненного шара махом запястья, я был в восторге от своего выбора класса. Я слабак по отношению к парировкам в играх экшенов, и говорю с опытом, когда говорю, что хорошая парировка в ММО – это редкость. Также есть некоторая дополнительная глубина в базовых атаках. Если вы вовремя вводите направленный ввод, вы можете изменить угол удара вашего персонажа или заставить его немного передвигаться, чтобы уклониться от маркера вражеского AoE без нарушения своего потока. Финальный босс в моем подземелье был скучным кабаном с большим количеством здоровья, но хотя бы разрезать его было удовлетворительно. Blue Protocol имеет впечатляющую и мощную систему действий для бесплатной игры, которая, как кажется, достаточно велика.

Ясно, что в Blue Protocol вам придется фармить очень много мобов, от мировых боссов на 30 игроков до шестипользовательских рейдов и временных испытаний, так что я полагаю, что убивать их должно быть весело. Моя демонстрация в этом отношении была обнадеживающей. Моя надежда заключается в том, что запуск в 2024 году перенесет меня во времена Tales of Berseria, когда я мог отключить мозг и просто комбинировать противников несколько часов, окунуться в поразительный цветной мир и иногда иметь компанию других игроков.

Вопрос сейчас заключается в том, не помешают ли бесплатные косметические предметы и премиальный боевой пропуск, характерные для бесплатных ММО с элементами гача, такому веселью. Мне говорят, что разработчики все еще оценивают подобные системы в контексте западного релиза игры, поэтому я не знаю, чего ожидать в этом отношении. В любом случае, мои надежды на Blue Protocol как место для отдыха в стиле JRPG все еще живы, и это хорошие новости на данный момент.


Blue Protocol была одной из новых игр 2023 года, на которую мы обращали особое внимание, хотя она была отложена на 2024 год в США и Великобритании в мае. Bandai Namco и Amazon Games теперь нацеливаются на запуск своего экшн-MMORPG в 2024 году, где она выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X.