Bethesda раскрывает, что у Starfield почти был озвученный главный герой – GameTopic
Bethesda reveals that Starfield almost had a voiced protagonist - GameTopic
Самая большая разница между Starfield и Fallout 4 заключается в том, что Bethesda решила сделать безголосого героя на этот раз. Но это не всегда было так.
В недавнем интервью с GameTopic ведущий разработчик Эмиль Паглиаруло рассказал о решении использовать безголосого героя в предстоящей научно-фантастической RPG от Bethesda. Отвечая на вопрос, связано ли это с негативной реакцией фанатов на Fallout 4, Паглиаруло сказал, что это был фактор. Фанаты, вероятно, помнят, что голосовой герой Fallout 4 вызвал критику из-за уменьшенного количества вариантов диалога, несмотря на более чем 13 000 строк диалога.
Тем не менее, похоже, что в какой-то момент Bethesda хотела дать голос своему герою и даже записала несколько строк диалога.
«Мы наняли актера, получили голос, послушали его и поняли, что этот парень слишком конкретен», – вспоминает Паглиаруло.
Похоже, разработчики Starfield хотели обеспечить игрокам максимальную свободу выражения. Bethesda рассматривала возможность привлечения нескольких голосовых актеров или использования только одного, «более удобного» голосового актера. Однако, в конечном итоге Bethesda поняла, что это не сработает.
- Игроки Pokemon GO могут быть забанены за злоупотребление конкретным...
- One Piece Какова символика за шляпой из соломы Луффи?
- Фанат Pokemon создает будущие парадоксальные формы для Aipom и Mega...
«Мы поняли, что единственный способ сделать это и позволить игроку быть тем, кем он хочет быть, – это иметь безголосого героя», – сказал Паглиаруло.
Подход Starfield отражает изменения в игровой индустрии
Паглиаруло также задумался о роли голосового героя в играх AAA.
«Было время в индустрии, когда каждый герой имел голос. Это было дело AAA. Мы начали понимать, что, возможно, это не так, и, возможно, фанаты даже больше насладятся игрой… Мы экспериментировали с разными вещами. Имеется большой спор, что в играх типа Fallout 4 и других RPG игроки не любят читать строку диалога, ответить игроку и потом услышать [другую реплику]», – сказал Паглиаруло.
«Но проблема заключается в том, что вы читаете, потом нажимаете, и вам приходится ждать, чтобы они сказали то же самое. Так что это тоже не идеально. И тогда мы пришли к мысли: “А если мы просто используем текст?” Это было очень освобождающе. И, я имею в виду, у нас более 200 000 строк голосового диалога в Starfield без голосовых героев. И именно отсутствие голосового героя позволило нам создать такой огромный мир».
Похоже, что безголосые герои становятся популярными в RPG из-за популярности полностью настраиваемых персонажей. Среди недавних релизов Baldur’s Gate 3 выбрал оставить своего настраиваемого героя без голоса. Однако, другие крупные RPG игры достигли большого успеха с голосовыми героями, включая Mass Effect.
Мы сами увидим, насколько хорошо работает подход Starfield, когда игра выйдет в мировой релиз 1 сентября на Xbox Series X|S и ПК. А пока, ознакомьтесь с нашим интервью с режиссером Тоддом Ховардом.
Кэт Бэйли – директор новостей GameTopic, а также со-ведущая Nintendo Voice Chat. Есть совет? Отправьте ей ЛС на @the_katbot.