Баньши Призраки Нового Эдема – Прекрасный, но одновременно жуткий опыт

Обзор Eurogamer на 'Banishers Ghosts of New Eden' - трогательная история о горе и несправедливости

“Banishers: Призраки Нового Эдема” – это обзор, рассказывающий о жуткой истории, как ваши выборы могут преследовать вас в этой игре.

Banishers: Призраки Нового Эдема

Обязательство может быть страшнее любой истории о привидениях. Когда я вышла замуж, я провела много времени, позаимствовав горе у будущей себя. Возможность “пока смерть не разлучит нас” вызывала ясное представление о том, что однажды нам придется попрощаться друг с другом. Я вдруг и неожиданно прониклась тревогой о смертности своих близких, и игра “Banishers: Призраки Нового Эдема” напомнила мне об этом неприятном чувстве. У Антеи и Рэда есть друг друг, чтобы держаться за руки, доверять и шутить, но Антея – призрак, и им придется готовиться к прощанию. Именно такое обязательство они принимают друг к другу.

Обзор игры “Banishers: Призраки Нового Эдема”

  • Разработчик: Don’t Nod
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформа: Игра на ПК
  • Наличие: Сейчас доступно на ПК (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X/S

“Banishers: Призраки Нового Эдема” повествует о Реде и Антее, охотниках на привидений и партнерах по жизни, которых призвали уладить проклятие, свалившееся на колонию ранних поселенцев в Массачусетсе, Новый Эдем. Община недоверчивых и подозрительных пуритан не уверена в том, что они могут помочь, видя их прибытие как слишком мало и слишком поздно – или недостаточно богохульно – после потери столпа их сообщества от привидения, находящегося в центре проклятия.

В городе Новый Эдем, вы познаете жизнь изгнателя: сражаетесь с насильственными призраками, которые забыли, кто они были, уговариваете доброжелательных привидений оставить людей печалиться в покое и выискиваете подсказки в их вещах, чтобы получить более точные ответы на свои вопросы. Однако, когда они непреднамеренно попадают в ловушку, подозрения жителей оказываются верными – Антея умирает, и выжившие рассеиваются. Чтобы помочь ей умирать мирно, им придется проделать долгий путь, освободить область от проклятия и вернуть ее тело – а также рассмотреть немыслимую возможность совершить тот же путь, чтобы возродить ее, нарушив все, во что они верят, как изгнатели. Смерть мертвым, и жизнь живым.

Путешествуя по региону, Ред и Антея встречают других одержимых людей. Им, как изгнателям, предстоит дать заключение, либо изгнав или мирно прославить оставшихся привидений – либо обвинить живого человека в случившемся, что пожертвует его жизнью в пользу утешения мертвых и увеличит возможность воскрешения Антеи.

На середине игры “Banishers: Призраки Нового Эдема”, я задумался, не поспешил ли я. Если это игра о принятии трудных решений, не лишил ли я себя возможности принять интересные решения? Я знал, что хочу помочь Антее уйти мирно, а не воскресить ее, и я также хотел подарить мирное вознесение как можно большему числу других привидений. Однако стало понятно, что трудность заключается в сохранении этого обязательства – не в каждом отдельном маленьком выборе в его собственном контексте.

В каждом изгнании требуется немного расследования. Вы задаете жертве призрака (бедняку или заслуживающему) вопросы, прежде чем искать подсказки, которые позволят вам общаться с привидением и узнать его версию истории. В качестве призрака, Антея может видеть вещи – скрытые предметы и призрачные следы – которые Рэд не видит, но он должен вести разговоры с живыми людьми, которые, в большинстве случаев, ее не видят. Это хорошая взаимосвязь, где вы можете понять их взаимозависимость в любом представлении: Антея нуждается в Рэде, чтобы разговаривать с живыми, открывать сундуки и двери, а Рэду нужна Антея, чтобы обнаруживать призрачные пятна и преодолевать призрачные преграды. Они также полагаются друг на друга в разговоре – обсуждают свои расследования по мере движения дальше, и Антея дает свой вклад, когда Рэд задает вопросы людям – придавая жизнь и глубину каждому изгнанию.

Когда тайна призраков разгадана, и настало время столкнуться со всеми, Banishers: Призраки Нового Эдема избегает неловкости, связанной с “балансировкой” морально-серых выборов, не всегда пытаясь это делать. Сам выбор не всегда сложен, и некоторые привидения имеют простых злодеев – вопрос в том, что делает их сложными, это ваши собственные подсознательные мотивы.

На индивидуальном уровне легко осуждать привидение жены, убившей своего домашнего насильника (и это далеко не единственное сильно неприятное привидение, как следует отметить, что Banishers начинается с предупреждения о контенте из эрной типичной фобии пуританской Новой Англии). Однако во вселенной Banishers я не мог понять, как более мстительный вариант – как бы удовлетворительный он ни был – собирается облегчить болезнь или страдание. Он уже был мертв, и скоро он больше не сможет причинять боль никому. Станьте маленькими синими искорками.

Я был приятно удивлен, когда обнаружил, что мирный вариант не ставится как прощение, где было бы легко представить этот путь как размытую омывающую преступления человека ради какой-то большей пользы. Умно, Banishers: Призраки Нового Эдема признает, что не ваше дело прощать чужие проступки, даже когда вы играете в роль призрачного судьи.

Выборы, которые вы совершаете, не связаны с тем, как вы оцениваете отдельное появление привидения, а с тем, где вы проводите черту, когда человек, которым вы пытаетесь быть, и сильные эмоции, которые могут возникнуть, сталкиваются. Это тип вопроса, который Banishers задает с самого начала: изгонятелей должны изгонять мертвых, но будете ли вы придерживаться этого принципа, когда речь идет о вашей собственной любви?

Смерть Антеи — предопределенный исход игры, и из-за этого я боялся, что она может быть всего лишь источником интересной механики, а не персонажем по праву собственной. Вместо этого, меня привлекла Антеа со всеми ее недостатками и блестящестью, ее терпимостью к тем, кто заслуживает, и ее праведным негодованием перед несправедливостями в жизни и смерти. Ее острый привязанность к Реду, который возвращает ее чувство с открытым сердцем, сделала их отношения мгновенно убедительными, и их путешествие стало еще более значимым. Я, вероятно, тоже было бы готов пожертвовать эквивалентом небольшого городка ради нее, будь я на его месте.

Хотя я не пожертвовал городом ради нее, мирный вариант не делает всех счастливыми. Некоторые считают несправедливым видеть их преследователей или напуганных ими в жизни, “награжденных” более мягким прощанием. Это становится одним из уникальных аспектов, с которыми сталкивается призрачная история: что ты должен мертвым и что ты должен живым? Пока мертвые уходят, живые должны продолжать жить с последствиями ваших – и их – решений.

Эти последствия не охватывают всю игру, но они вносят изменения, и вам предоставляется возможность вернуться позже и посмотреть, как у них дела. Тем не менее, хотя Banishers: Призрачи Нового Эдема технически является открытым миром, на большую часть времени это удивительно линейно. Это позволяет истории Реда и Антеи быть тесно связанными, без длительных интервалов с небольшим развитием, но побочным эффектом является то, что есть только две точки в истории, где вам советуется исследовать остальной мир, вернуться и навестить людей или насладиться дополнениями вокруг системы боя, прежде чем вернуться в сюжет.

До середины игры ваш снаряжение и прокачка функционально ограничены ходом сюжета, так как новые навыковые деревья зависят от определенных сюжетных событий, а улучшение снаряжения зависит от региона или ресурсов, специфичных для боссов. Пока вам полностью не откроется мир, Banishers: Призраки Нового Эдема держат устойчивый темп в бою. Как только вы освобождены, вам решать, хотите ли вы дальше исследовать его более активную сторону или наслаждаться им как более повествовательным опытом. Признаюсь, я выбрал золотую середину и снизил сложность на полтинник, что дало мне интересный бой, но не требовало полного доведения билда до идеала.

Когда я вернусь, чтобы сыграть снова и сделать другие выборы, я, вероятно, посвящу внимание борьбе с несколько неуклюжим боем в Banishers, но я оцениваю, что есть два более низких уровня сложности (и два более высоких), которые можно изменить в любое время для игроков, которые, как и я, постепенно отставали, или которые просто борются с резкими изменениями трудности в боях с боссами.

Варианты доступности в Banishers: Призраки Нового Эдема

  • Субтитры с несколькими размерами, опциональными именами дикторов и двумя вариантами контраста фона.
  • Опциональная помощь при прицеливании как для мыши, так и для геймпада.
  • Опциональный визуальный индикатор угрозы.
  • Включаемые элементы ИБ для навигации и боя.
  • Включаемый размытый эффект движения.
  • Пять уровней сложности.
  • Музыка, диалоги и SFX на разных регуляторах громкости.
  • Опциональный аудиорежим “ночной режим”, который повышает громкость диалогов и понижает громкие звуки.
  • Полная перенастройка мыши и клавиатуры, а также геймпада.

Моя любовь к историям о призраках и детективным загадкам всегда будет влиять на меня, но больше чем это, я конкретно отношусь к Banishers: Ghosts of New Eden сквозь призму того, кем я есть сейчас. Если ранняя игра Don’t Nod, Life is Strange, захватила большие мелодрамы моих беспорядочных подростковых чувств, то Banishers: Ghosts of New Eden находит меня в нужное время, чтобы поразить меня своим взглядом на сложные обязательства, страх потери и глубокие вреды, которые мы можем нанести друг другу, когда наши принципы остаются неисследованными. В конце концов, я знаю, что ее история любви будет преследовать меня еще долго после ее прощальных слов.

Копия Banishers: Ghosts of New Eden была предоставлена для обзора Focus Entertainment.

Q&A

Q: Доступна ли Banishers: Ghosts of New Eden на игровых приставках?

A: Да, Banishers: Ghosts of New Eden доступна на PS5 и Xbox Series X/S, а также на PC.

Q: В игре больше акцент на сражениях или на повествовательном аспекте?

A: Banishers: Ghosts of New Eden предлагает сбалансированный опыт, позволяющий игрокам наслаждаться как повествовательными аспектами, так и боевой составляющей.

Q: Есть ли в Banishers: Ghosts of New Eden несколько концовок?

A: Да, выборы, которые вы сделаете в течение игры, будут влиять на исход и приводить к разным концовкам.

Q: Могу ли я настроить параметры доступности в Banishers: Ghosts of New Eden?

A: Конечно! Banishers: Ghosts of New Eden предоставляет широкий спектр опций доступности, включая настройку субтитров, помощь при прицеливании, переключение интерфейса и многое другое.

Q: Есть ли в Banishers: Ghosts of New Eden возможность для повторного прохождения игры?

A: Определенно! С множеством выборов и различных путей для исследования, Banishers: Ghosts of New Eden предлагает отличную возможность для повторной игры.

Источники: