Изгонители Призраки Нового Эдема – Загадочное приключение с знакомым духом

Увлекательные привидения у костра Банешеров в Ghosts of New Eden, но повторяющиеся сражения в открытом мире могут удержать вас от путешествия

Баньши Призраки Нового Эдема стоит проверить только ради увлекательной истории.

👻 Бу! Призрак бродит вокруг Баньши: Призраки Нового Эдема. Если у меня была возможность дать ему имя, я бы, наверное, назвал его призраком прошлых игр от третьего лица. Открытый мир загадочной игры от разработчика Don’t Nod ясно выражает свою индивидуальность в персонажах и сюжетных линиях, но тело игры настолько овладело духом игр Assassin’s Creed, Horizon: Zero Dawn и прочих, что ее уникальный голос часто борется, чтобы пробиться на поверхность.

Быстрые факты

  • Дата выхода: 13 февраля 2024 года
  • Платформа(ы): ПК, PS5, Xbox Series X
  • Разработчик: Don’t Nod
  • Издатель: Focus Entertainment

Неудивительно, что Don’t Nod, наиболее известный серией Life is Strange, способен сплести неплохую историю, и действительно, несмотря на некоторые сомнительные выборы, история в игре Баньши: Призраки Нового Эдема является главной причиной, по которой стоит дойти до конца. Главные герои игры – баньши позднего XVII века, которые прибывают в Новую Англию по просьбе друга, чтобы помочь изгнать особо хитрого присутствия. Кубинка Антея Дуарте является опытной воительницей пары, а ее учеником является шотландец Ред Макрейт. Но помимо этой организации, они также являются возлюбленными, что обеспечивает особую силу и теплоту их связи.

Призрак с самым 📸

Скриншот игры Баньши: Призраки Нового Эдема (Кредит за изображение: Focus Entertainment)

Настолько привлекательной она является, на самом деле, что это довольно расстроительно, когда этой обаятельной (и привлекательной) паре выпадает трагедия на пути в игре Баньши: Призраки Нового Эдема. Антея погибает от злого духа, вызывающего все беды, и проводит остаток приключения в виде призрака, помогая Реду с духовными силами, в то время как он отправляется в долгое путешествие, чтобы найти истинную причину гнева духа.

Это жесткий поворот событий, и честно говоря, я первое время чувствовал себя обманутым. В частности, потому что возможность играть за охотящуюся на призраков пару, которая отделяется, чтобы исследовать разные аспекты дела, обещает многое в начале игры, и трудно не учитывать ее потенциал. Но также смерть Антеи может показаться скорее приспособлением, которое соответствует некоторым обычным игровым установкам, чем мощным элементом повествования.

Во время исследования, присутствие Антеи – к которому можно моментально переключиться – раскрывает следы духовной активности (подобно режиму детектива) или позволяет пробить определенные барьеры. В бою она эффективно добавляет альтернативный стиль борьбы. Принятие решений, связанных с историей, может привести к различным концовкам для партнеров в зависимости от того, решит ли игрок изгнать призраков, преследующих людей, сделавших им зло в жизни, или же жертвовать живыми преступниками – что является несколько радикальным выбором.

Однако, несмотря на то, что этот выбор был представлен как сложная дилемма, он выглядит скорее как устройство, придуманное для заполнения чекбокса с надписью «выборы с последствиями». Нет ничего в миропонимании игры Баньши: Призраки Нового Эдема, что указывает на то, что охотники за призраками имеют полномочия судить живых, не говоря уже о том, чтобы убивать их. Причины, по которым вы можете выбрать этот путь (что, вероятно, вы можете догадаться), сразу же кажутся слишком морально компрометирующими, чтобы серьезно рассматривать их.

Однако, когда я смирился с предпосылкой и сосредоточился на изгнании призраков вместо их жертвования, я начал ценить его поэтическую иронию. Как призрак преследующего баньши, чем больше Ред добивается для освобождения региона от проклятия, тем ближе он приходит к заключительному прощанию, и серьезность ситуации хорошо передается через характеристики дуэта. Когда они работают, они стараются проявлять решимость, делятся шутками и приторными дразнилками. Когда вы отдыхаете в лагере между ключевыми событиями сюжета, реальность приходит наружу тихо, и тональность становится торжественной, если не горькой. Перспектива завершить игру тем самым портится противоречивыми чувствами.

Злобный 😈

Скриншот игры Баньши: Призраки Нового Эдема (Кредит за изображение: Focus Entertainment)

Роман любовников – не единственный, ради которого стоит задержаться. Подзадорные задания в игре “Banishers: Ghosts of New Eden” составляют серию тревожных дел, разделенных на три основных региона карты. Множество людей преследуют духи, и вам нужно выяснить, кто они и почему, отслеживая улики и предметы, пропитанные духовной энергией, чтобы вызвать призрака, поговорить с ними или сразиться, а затем решить, как поступать.

Некоторые дополнительные дела мало что делают с интересными темами, от каннибализма до семейного насилия, лишь коснувшись их поверхности. Однако основные кейсы имеют вес и неожиданность, с врагами, которые никогда не превращаются в абсолютных злодеев и часто кажутся столь же жалкими, как и злыми, как только раскрываются их прегрешения.

Помогает то, что пуританские пилигримы в этих местах говорят красиво британским акцентом, а сценарий балансирует на грани исторической достоверности и современной доступности. Некоторые ситуации также полны воображения и юмора, лучше всего описываемые резюме Антеи в случае сомнительного передачи: “Рут и Александр вступают в связь, только в теле ее мужа”.

Старые привидения 🧟

Скриншот игры Banishers: Ghosts of New Eden (Изображение авторства: Focus Entertainment)

Таким образом, жаль, что большая часть удачных сюжетных линий затухает из-за выполняемых вами действий. Когда дело доходит до того, как вы решаете эти проблемы, эта игра продолжительностью более 20 часов страдает от неизобретательности. Вы уже, вероятно, делали почти все, что могли сделать здесь, вроде “Assassin’s Creed”, “Horizon”, “Ghosts of Tsushima”, “God of War” и других игр. В “Banishers: Ghosts of New Eden” заимствуются самые скучные аспекты и предлагается повторить их десятки раз.

Часто кажется, что вы следуете какому-то шаблону базового жанра, а интересная обстановка игры просто наклеена сверху. Когда вы покидаете сцены, густая атмосфера, полная страшных историй о “этих темных временах”, остается позади. Вы бегаете по земле, наполняя карманы травами, или врываетесь в чужие дома для прочтения их переписки и наживки на кожи. Гнезда духов на свободе выглядят как светящиеся точки на земле, которые вы можете проигнорировать или провоцировать, идет достаточно традиционное прижимание в щели и ползание по перилам, чтобы наполнить трилогию. Это знакомо, что особенно раздражает в игре про призраков, потому что это уничтожает все ощущение мистики и необычного.

Однако боевая система достаточно хорошо отточена, но в то же время знакома и повторяющаяся. Схожие ходячие призраки и одержимые тела появляются здесь и там, чтобы вы уничтожали их так же, как и в прошлый раз, используя Красное для ударов мечом, парирования и медленной зарядки винтовки, переключаясь на Антею против врагов, подверженных атакам духа и используя некоторые специальные способности, зависящие от перезарядки. Это работает, но только в нескольких крупных боевых схватках требуется истинное мышление и усилия, словно большинство боевых столкновений являются обычными разминками и тренировочными сессиями.

Продолжая эту тенденцию, стремления “Banishers: Ghosts of New Eden” к РПГ ограничиваются до избытка. Различные преимущества выбираются при повышении уровня или присоединяются к снаряжению, но обычно сводятся к процентным компромиссам в статистике урона и перезарядок, которые не приносят явного разнообразия в строительстве персонажа. В поздних этапах игры трудно вспомнить все малозаметные бонусы и штрафы, которые вы применяете в бою, не говоря уже о создании вокруг них стратегии.

Хуже того, на карте “Banishers: Ghosts of New Eden” просто нет много интересного для обнаружения. Места открываются постепенно, по мере получения способностей для преодоления препятствий, но то, что находится позади, всегда скучно. Бесчисленное количество раз вы бежите к разрушаемой стене, нажимаете кнопку, чтобы сломать ее и обнаруживаете тупик, где находятся только несколько обычных ингредиентов для ремесла. Со временем это становится автоматическим действием, чтобы убедиться, что у вас достаточно материалов для улучшения снаряжения впоследствии, но нельзя утверждать, что это что-то более чем произвольная занятость – это становится очевидным, когда вы обнаруживаете, что улучшаете винтовку с помощью собранных грибов.

Поздние этапы игры немного улучшают опыт. Полный набор сил дает вам больше возможностей для балансировки в бою, а для некоторых барьеров требуется некоторая смекалка и навык для удаления. Но это недостаточно, чтобы остановить ощущение тяжести “Banishers: Ghosts of New Eden”. Его открытый мир остается в тени известных предшественников, с небольшим количеством тестовых головоломок, интересных достопримечательностей или захватывающих сражений, которые сделали их известными. Продолжая свой путь к концу игры, я сомневаюсь, что “Banishers” будет преследовать меня надолго.

Заключение

Banishers: Ghosts of New Eden – игра, которая ярко сияет своими персонажами и повествованием, но борется с собственной идентичностью, когда дело доходит до геймплея. В то время как отношения между Антэй и Рэд лежат в сердце и душе игры, механика геймплея и активности в открытом мире часто попадают в сферу знакомства, лишены инноваций и волнения, присущих другим играм этого жанра.

Однако, увлекательные задания и захватывающий диалог придают игре своеобразный шарм и глубину, делая ее достойным приключением для поклонников призрачных историй и исторических драм. Несмотря на свои недостатки, Banishers: Ghosts of New Eden умудряется развлекать и пленять, даже если он не достигает высоких высот своих вдохновений.

Вопросы и ответы

Q: Является ли Banishers: Ghosts of New Eden многопользовательской игрой?

A: Нет, Banishers: Ghosts of New Eden – однопользовательская игра, сосредоточенная на захватывающей истории и увлекательных персонажах.

Q: Могу ли я настроить своего персонажа в Banishers: Ghosts of New Eden?

A: Хотя вы не можете настроить внешность Антэй и Рэд, вы можете улучшить их способности и выбрать разные пути развития персонажей.

Q: Имеет ли Banishers: Ghosts of New Eden несколько концовок?

A: Да, выбор, сделанный вами в течение игры, может повлиять на концовку, что добавляет ценность повторной игры и позволяет исследовать различные ходы сюжета.

Q: Сколько времени займет прохождение Banishers: Ghosts of New Eden?

A: Игра предлагает примерно 20+ часов геймплея, в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете мир и выполняете побочные задания.

Q: Могу ли я играть в Banishers: Ghosts of New Eden на более старых поколениях консолей?

A: Banishers: Ghosts of New Eden разработана для ПК, PS5 и Xbox Series X, поэтому она может быть не совместима с более старыми поколениями консолей.


Источники:


Не храни ужасы в себе! Поделись этой статьей со своими друзьями и дай им знать о Banishers: Ghosts of New Eden. 👻

Следуйте за нами в социальных сетях, чтобы узнать больше о новостях и обзорах игр: Twitter | Facebook | Instagram

Отказ от ответственности: Banishers: Ghosts of New Eden была просмотрена на PS5, с использованием кода, предоставленного издателем