Балдурское врата 3 10 самых сильных спутников, ранжированных

Baldur's Gate 3 Top 10 Strongest Companions Ranked

Игроки, увлеченные CRPG, будут помнить серию Baldur’s Gate благодаря захватывающим сюжетам и замечательному составу персонажей, и Baldur’s Gate 3 приносит тот же ориентированный на персонажей вкус на современные экраны. В этот раз игроки сталкиваются с различными выжившими, которые сбежали из недавнего столкновения с мозговыми пиявками-захватчиками из Фаэруна. Но это еще не все, все они должны уничтожить иллитидские личинки внутри себя, прежде чем превратиться в мозговых пиявок.

Связанные: Игры D&D, которые можно сыграть, если вам нравится Baldur’s Gate

Однако игроки Baldur’s Gate, которые хотят собрать оптимизированные группы, могут полагаться на самых сильных спутников Baldur’s Gate 3, чтобы помочь им спасти мир. Вопрос в том, как каждый спутник в Baldur’s Gate 3 справляется в контексте определенных сборок?

Обновлено 16 августа 2023 года, Rhenn Taguiam: Baldur’s Gate 3 официально запущена на ПК, поэтому игроки наконец-то имеют общую картину о ролях Астариона, Гейла, Лаэ’зеля, Шадохарта и Вилла в попытках Фаэруна справиться с нашествием Мозговых Пиявок. Однако запуск игры удивляет игроков новыми вариантами спутников, такими как Tiefling Barbarian Karlach, Druid Halsin, Paladin Minthara и возвращение Minsc и Jaheira из Baldur’s Gate. В то время как старожилы остаются такими же эффективными, новички в игре предлагают интересные выборы и подходы к бою в качестве спутников.

10 Jaheira

​​​

  • Навыки:
    STR 10, DEX 14, WIS 17
  • Начальные умения:
    Атлетика, Пугание

Друид Jaheira пережила свою долю приключений, спасая мир в предыдущих играх Baldur’s Gate. Теперь, сопровождая Харперов, планирующих атаковать Башни Рассвета, игроки могут снова обратиться к ее помощи в борьбе с угрозами, с которыми они столкнутся во втором акте.

Уже закаленный воин и способный лидер, Jaheira может стать очень надежным спутником на протяжении игры с персонажем из Baldur’s Gate 3. Рекомендуемым для нее классом является друид, что позволяет ей стать одним из главных целителей группы, подобно ее роли в предыдущих играх в качестве гибрида друида и воина.

Рекомендуемая сборка: Друид, Круг Земли

Хотя заманчиво построить Jaheira в качестве мультикласса друида и воина в Baldur’s Gate 3, ее низкая сила делает это неидеальным выбором для игроков. Наличие достойного ловкости может превратить Jaheira в гибрид друида и рейнджера, хотя круг Земли друида может подойти ее набору навыков лучше всего из-за ее высокой мудрости.

По сравнению с другими подклассами друидов, круг Земли дает Jaheira доступ к большему количеству друидических заклинаний, которые могут быть приспособлены к идеальному стилю игры игрока, в зависимости от выбранной среды или региона. Это различие в комплектах друидов также делает Jaheira отличным поддерживающим юнитом в противоположность более агрессивному друиду, такому как Halsin.

9 Astarion: Универсальность в бою

  • Навыки:
    STR 8, DEX 17, CON 14, INT 13, WIS 13, CHA 10
  • Начальные умения:
    Акробатика, Обман, История, Восприятие, Убеждение, Ловкость рук, Скрытность

Ранее вампир, Astarion является высоким эльфом-разбойником из благородной семьи. Однако игроки Baldur’s Gate 3 не должны совершать любительскую ошибку и недооценивать его. Несмотря на его довольно аристократический вид, Астарион скрывает особую специализацию в тайных делах, став идеальным человеком для скрытности и даже восприятия в команде. Его наиболее заметные характеристики – ловкость 17 и выносливость 14, что делает его довольно приличным фронтовиком, если потребуется.

Одно дело, когда спутник в Baldur’s Gate 3 доминирует в бою, и другое, когда он оснащен практически всеми необходимыми инструментами для борьбы с любым видом врагов. Более того, его высокая Ловкость также позволяет Астариону выступать в роли дальнобойного лучника, если это потребуется, позволяя ему приспосабливаться к любой ситуации. Самое главное, его специализация в Разбойнике позволяет ему использовать Засадные Атаки для нанесения огромного урона, легко делая его лучшим дамагером в игре.

Рекомендуемая специализация Астариона: Разбойник, Вор

Подходящий для его врожденного и загадочного обаяния, Астарион подходит для специализации Разбойник, Вор, особенно учитывая его высокий показатель Ловкости. По сравнению с другими персонажами и их более гибким подходом к бою, Астарион в роли Вора дает игрокам явное преимущество: огромные числа урона.

Благодаря особому бонусному действию Вора, позволяющему ему совершать две (2) атаки второй рукой за один ход, Астарион теперь способен атаковать три (3) раза. Это особенно полезно для Разбойников, у которых Ловкость часто является основной характеристикой, делая многофункциональное оружие вроде Длинного меча идеальным снаряжением. В контексте игры на 5 уровне, возможность атаковать три (3) раза за один ход превращает Астариона в убийцу боссов или ликвидатора толп, в зависимости от того, насколько атаки распределены между отдельными противниками или направлены на несколько целей.

8 Минтара

  • Характеристики:
    СИЛ 15, ЛОВ 12, ИНТ 12, ВЫН 15, МДР 19, ХАР 16
  • Начальные навыки:
    Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, Религия

Паладин Минтара может стать довольно хитрым знакомством, так как игроки могут нанести удар по Smaragdovой Роще, чтобы вербовать ее в команду в Baldur’s Gate 3, что дает им доступ к более боеспособному гибриду танка и поддержки. Независимо от выбора Клятвы, Минтара привносит набор прямолинейных поддерживающих заклинаний, дополненных многофункциональными ударами, которые делают ее мощным ближним бойцом.

Зловещая природа Минтары дает игрокам несколько вариантов для расширения подхода к ней, потенциально преобразуя ее или следуя более мрачному пути считаемого святым воином. Учитывая отсутствие персонажа с высокой СИЛ и дополнительной полезностью, Минтара может стать эффективной заменой танку для Лае’зель и Карлах.

Связано: Baldur’s Gate 3: Персонажи из других компаний 5-го издания, которые должны сделать камео

Рекомендуемая специализация: Паладин, Клятва мести

Игроки, ищущие более универсального, но готового к бою персонажа, должны специализировать Минтару в Паладина Клятвы мести. Эта подкласс D&D обладает большими возможностями для атаки на Паладина, кроме стандартного списка поддерживающих заклинаний, что дает Минтаре больше возможностей сражаться в ближнем бою с достаточной самодостаточностью, чтобы ее товарищи могли сосредоточиться на других задачах.

Благодаря ее достаточно высокому МДР, Минтара также может мультиклассироваться в Клирика любой Области, которую предпочитает игрок. Рекомендуется комбинация 8 уровней Паладина и 4 уровней Клирика, чтобы получить больше возможностей для поддержки в случае, если игроки хотят создать Минтару с большими возможностями поддержки.

7 Вил: Магическая гибкость, ближний бой

  • Характеристики:
    СИЛ 9, ЛОВ 13, ВЫН 15, ИНТ 14, МДР 11, ХАР 16
  • Начальные навыки:
    Магия, История, Запугивание, Убеждение

С первого взгляда, Уайлл – известный герой в земле Фэйрун. На самом деле, он является Колдуном Демонического Пакта, который заключил сделку с суккубом в обмен на силу. К счастью, полученная им сила действительно сделала его весьма компетентным в бою, позволяя ему похвастаться Харизмой 16 и Интеллектом 14 для колдовства, Конституцией 15 для прочности, и Ловкостью 13, чтобы справляться с дальним боем.

В отличие от колдовства Гейла, Уайлл– настоящий Колдун в Baldur’s Gate 3, имеющий доступ к множеству ослабляющих заклинаний с помощью Конституции, чтобы помочь ему пережить своих врагов. В то время как его постройка как Колдуна означает, что Уайлл не будет атаковать в ближнем бою в ближайшее время, его впечатляющая прочность позволяет ему по крайней мере стать последней линией обороны перед задней линией. Его доступ к как наносящим урон, так и ослабляющим заклинаниям из D&D позволяет ему играть с полем боя в более разрушительном стиле по сравнению с Гейлом. К сожалению, его отсутствие истинной “специализации” означает, что его урон не всегда оптимален с самого начала.

Рекомендуемая постройка Уайлла: Колдун, Демон

Связь с таинственными ужасами идеально соответствует происхождению Уайлла, делая Колдун, Демон идеальной постройкой для него. Однако, помимо соответствия сюжету, Демон также соответствует Уайллу в общей эффективности.

Чтобы извлечь максимум из этой постройки, игрокам следует обеспечить возможность добавить свой модификатор ХАР (Агонизирующий Взрыв) или толчок на 4,5 метра (Отталкивающий Взрыв) к их Элдрическому Взрыву, чтобы разнообразить его использование в бою еще больше. Он также может помочь сделать бой более сложным для противников, накладывая Недостаток на конкретную Проверку Способности и нанося дополнительный урон (Проклятие) и набор лучей, каждый из которых наносит приятный урон огнем 2к6 (Пылающий Луч). В паре с оружием дальнего боя Baldur’s Gate 3 Уайлл может стать практически неприкасаемым.

6 Гейл: Магическое Господство

  • Способности:
    СИЛ 9, ЛОВ 14, КОН 15, ИНТ 16, МДР 11, ХАР 13
  • Начальные Умения:
    Магия, История, Расследование, Проницательность

С Нетерийским Шаром Разрушения в груди, угрожающим уничтожением как Гейла, так и, возможно, города, полного людей, этому Волшебнику с фоном Мудреца придется отказаться от своей одержимости стать величайшим заклинателем Фэйруна во имя выживания. Более того, его специализация в Расследовании и Проницательности позволяет ему проникнуть в вещи, которые обычно трудно понять, что полезно в сложных боевых ситуациях. Его природа чудовищно одаренного становится вполне очевидной с самого начала, похваляясь Интеллектом 16, Ловкостью 14 и удивительно высокой Конституцией 16.

Можно подумать, что хрупкий характер пушки Гейладелает его неидеальным сильным персонажем, чтобы поместить его рядом с его спутниками. Однако, его универсальность как Волшебника из D&D и огневая мощь с магией позволяют ему доминировать в уроне с правильной настройкой, особенно против более жестоких врагов Baldur’s Gate 3. Его заклинания предлагают множество вариантов против различных существ, а его кантрипы позволяют наносить непрерывный урон, если его слоты заклинаний закончились.

Рекомендуемая постройка Гейла: Волшебник, Школа Охраны

Когда дело доходит до всемогущего заклинателя Гейла, можно подумать, что его Волшебник должен как можно скорее использовать Огненные Шары с помощью Школы Эвокации. Однако, в общей мете Baldur’s Gate 3 Гейл может быть лучше с Волшебник, Школа Охранывместо этого. Для напоминания, Школа Охраны сосредоточена на обеспечении заклинателя и его союзников в Baldur’s Gate 3 лучшей защитой от некоторого из самого жестокого урона в игре.

Более конкретно, школа отречения в сочетании с Броней Агатис может предоставить игрокам 10 временных очков здоровья вместе с уникальной способностью, которая позволяет игрокам наносить 10 холодного урона атакующим, когда любые из этих очков здоровья получают повреждения, фактически наказывая ближнекомбатных противников, пытающихся вывести Гейла из строя.

5 Минск

  • Способности:
    СИЛ 12, ЛОВ 17, ИНТ 8, ВЫН 13, МДР 15, ОБР 10
  • Начальные навыки:
    Природа

Во время задания игрока в Baldur’s Gate 3, где они ищут Орина Красного, Джахейра попросит их найти другого ее спутника, на этот раз в лице культового Минска. Несмотря на свой размер, Минск является надежным следопытом, способным адаптироваться к большинству боевых ситуаций, будь то с помощью животного спутника, сквозь тени или с использованием старомодных тактик.

Создание Минска в качестве следопыта может сделать его идеальным спутником в различных сражениях, особенно учитывая, что его набор навыков не уступает набору Лаэ’зель в плане общей гибкости. В то время как Лаэ’зель специализируется на создании различных эффектов через атаки, Минск может обеспечить себе преимущества против противников по-другому.

Рекомендуемая сборка: следопыт, Повелитель Зверей

В сопровождении (мини-гигантского космического) хомяка Бу, нет сомнений в привлекательности того, чтобы Минск стал следопытом-повелителем зверей. Такой выбор позволяет ему использовать спутника следопыта, чтобы улучшить свою производительность в Baldur’s Gate 3, вызывая намного более крупное животное, способное наносить больше урона в бою. С достаточным количеством уровней Минск может получить доступ к Связи со спутником, которая предоставляет широкий набор бонусов для повышения выживаемости его зверя. Кроме того, благодаря исключительному обучению, спутник Минска может использовать Рывок, Отход и Помощь в качестве бонусных действий – фактически превращая их в псевдо-спутника.

Несмотря на то, что у Минска нет дополнительных вариантов урона, как у подкласса Охотник, и скрытных возможностей Теневого странника, быть Повелителем Зверей может дать команде более надежного животного спутника. Это существо может стать более прочным разведчиком и дополнительной помощью в бою.

4 Халсин

  • Способности:
    СИЛ 16, ЛОВ 16, ИНТ 12, ВЫН 16, МДР 18, ОБР 16
  • Начальные навыки:
    Атлетика, Природа, Выживание

Первый Друид Изумрудной Рощи, Халсин – один из первых спутников, которых игроки могут нанять в Baldur’s Gate 3, не являющихся частью стартовых вариантов происхождения. Когда его спасают из лагеря гоблинов и помогают в задании по спасению рощи, Халсин может отправиться в путешествие вместе с игроком, чтобы избавиться от паразита пожирателя разума.

Халсин уже демонстрирует свое превосходство в бою, оставаясь в форме Медведя в качестве временного спутника. Это становится более “управляемым”, когда его получают, с сопровождением дополнительных заклинаний Друида, что делает его вполне пригодным для ролей саб-танка/саб-поддержки.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Советы по созданию лучшей группы на основе правил Dungeons & Dragons

Рекомендуемая сборка: друид, Круг Луны

Учитывая склонность Халсина к нанесению первого удара противникам в его анимальной форме, его наиболее идеальной сборкой является друид Круга Луны. В отличие от других друидов, таких как Джахейра, у которых есть доступ к большему количеству заклинаний, Халсин, ставший Лунным Друидом, может превращаться в более мощных зверей, более подходящих для боя.

Хотя Халсин теряет доступ к более мощным заклинаниям друида, это компенсируется возможностью использования форм Боевого Облика, таких как Медведь, Дикий Ворон, Саблезубый Тигр и множество элементальных Мирмидонов.

3 Карлач

  • Способности:
    СИЛ 17, ЛОВ 1, ИНТ 11, ТЕЛ 14, МДР 12, ХАР 8
  • Начальные навыки:
    Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание

Когда Вилл встречает Карлач, он узнает в ней Адвоката Дьявола, которого ему приказали поймать. Однако Карлач объясняет, что ее принуждают участвовать в Кровавой Войне, и теперь, будучи свободной, она стремится уничтожить своего пленителя Зариэль. Ее большой рост и ярость в бою соответствуют ее начальному классу варвара, а ее возможность впадать в ярость делает ее одним из самых сильных уронщиков в игре, независимо от того, использует ли она универсальное оружие или тяжелое оружие.

В отличие от Лэ’зель, которая, будучи построена как тактический боец, предпочитает более прямой бой, Карлач, как варвар, предпочитает более прямой бой. Если ее поместить в роль танка, Карлачу бы хотелось привлечь внимание врага и атаковать его, пока остальная команда их не добьется. Правильно построенная, Карлач “защищает” команду, убивая угрозы, прежде чем они подойдут к остальной части группы.

Рекомендуемая сборка: Варвар, Дикое сердце

Благодаря высокой СИЛ Карлач должна оставаться в своем Берсерк начальном классе, идеально превратившись в Дикое сердце , чтобы воспользоваться дополнительными вариантами боя, которые предлагают ее Звериное сердце и Облики животных. Таким образом, Карлач и остальная команда могут получить преимущество, когда варвар вступает в бой в игре Baldur’s Gate 3. Хотя Дикое сердце не так универсально, как Боевой мастер, оно является наиболее поддерживающей ролью для варвара.

Игроки, которым нужна более боеспособная Карлач, могут выбрать Подкласс Берсеркера, на этот раз с Френзи, предлагающим Френзи-атаку и Бросок ярости, что предлагает больше повторяющихся вариантов для активного удара. Френзи-атака практически гарантирует два удара в паре действие + бонусное действие, а Дополнительная атака на 5-м уровне дает Карлач доступ к комбо из трех ударов.

2 Лэ’зель: Специалист по защите

  • Способности:
    СИЛ 17, ЛОВ 13, ТЕЛ 14, ИНТ 11, МДР 12, ХАР 8
  • Начальные навыки:
    Акробатика, Аркана, Атлетика, Запугивание, Выживание

Обученная специально для борьбы с иллитидами, Лэ’зель является гитянкским воином солдата, который знает, что делает. Ее специализация в навыках Атлетика и Акробатика означает, что она может легко преодолевать препятствия, чтобы добраться до своих врагов. Кроме того, ее стиль боя с двуручным оружием позволяет ей экипировать двуручное оружие в игре, давая ей доступ к одним из самых больших пулов урона с самого начала. Самые заметные ее характеристики – Сила 17, Ловкость 13 и Телосложение 14, что дает ей и прочность, и набор навыков, необходимых для справления с боем на всех дистанциях. Этот набор делает Лэ’зель идеальным фронтовиком в настройках Baldur’s Gate 3, которые хотят сосредоточиться на интенсивном ближнем бою.

Как воин, Лэ’зель, вероятно, один из самых яростных бойцов в Baldur’s Gate 3. Владея мастерством множества видов оружия, Лэ’зель легко может уничтожить своих врагов, если они несчастливы оказаться на ее пути. Возможно, самым большим недостатком Лэ’зель является дистанционная компонента, где ее недостаточная скорость передвижения означает, что ей приходится тратить много времени, чтобы подойти к врагам. В свою очередь, один неправильный шаг может заставить Лэ’зель оказаться окруженной и без возможности выбраться. Однако, в ситуациях, когда Лэ’зель атакуют, она легко может навести хаос с помощью своего арсенала.

Рекомендуемая сборка Лаэ’зел: Боец, Боевой Мастер

Легкий выбор для агрессивной Лаэ’зел был бы Боец, Боевой Мастер, особенно из-за ее высокого показателя СИЛ, а также выше среднего ЛОВ и ВЫН. В отличие от других классов, таких как неустрашимый Паладин из Болдерской Воротницы 3, Лаэ’зел в качестве Боевого Мастера предоставляет ей доступ к неплохим вариантам боя уже на ранних этапах игры.

Например, на 4-м уровне доступ Лаэ’зел к классовым возможностям, таким как Угрожающая Атака, Воззвание и Контратака, позволяет ей более эффективно маневрировать на поле боя. Не говоря уже о том, что доступ к этим удобным пассивным навыкам позволяет Лаэ’зел пугать цель (Угрожающая Атака), давать 8 очков HP союзнику (Воззвание) и контратаковать атаку с Уроном Оружия + 1d8 колющего (Контратака).

1 Шэдоухарт: Владение Исцелением

  • Способности:
    СИЛ 12, ЛОВ 14, ВЫН 14, ИНТ 10, МДР 16, ХАР 10
  • Начальные навыки:
    Ловкость Руки, Скрытность, Религия, Проницательность

Несмотря на свое имя, Шэдоухарт является высокой полуэльфийской Жрицей Обмана, служащей Шару, одному из его темных последователей. Благодаря своему обучению, она обладает Мудростью 16 для своей магии и приличной Выносливостью 14 для защиты, а также Ловкостью 14 для боя, позволяя ей использовать простое оружие ближнего боя, если возникнет необходимость в ближнем бою с ее сборками для Болдерской Воротницы 3.

Если бы эта статья была о наиболее практичных компаньонах в игре Болдерской Воротницы 3, Шэдоухарт легко бы доминировала своей полезностью. Ведь ее класс Жрица позволяет не только исцелять, но и поддерживать свою команду из задней линии. Ее присутствие может гарантировать выживание команды. К сожалению, ее ограниченные возможности в бою делают ее неидеальным членом для включения в передовые ряды. Ее урон в одиночку не делает ее претендентом на роль самого сильного спутника, роль которая зарезервирована для ее более боеспособных коллег.

Рекомендуемая сборка Шэдоухарт: Жрица, Обман

Когда она становится спутницей, Шэдоухарт начинает игру как Жрица Обмана по умолчанию, и это также ее идеальная сборка по сравнению с другими предложениями для классов Болдерской Воротницы 3, такими как Бард. Несмотря на то, что первое впечатление о Жрице – это исцеление, Шэдоухарт не обязательно должна оставаться в тени, если ее способности Жрицы используются правильно.

Например, Шэдоухарт может легко применить “Щит веры” и “Зеркальное изображение” на 4-м уровне, быстро превращая себя в одного из самых сильных танков. В основе, “Щит веры” дает своему заклинателю дополнительные 2 AC. Тем временем, “Зеркальное изображение” не только дает игрокам три (3) дубликата для отвлечения, но каждое из этих отвлечений дает еще 3 AC.

Болдерская Воротница 3 доступна на ПК. Версия для PS5 выйдет 6 сентября 2023 года.

БОЛЬШЕ: Болдерская Воротница 3: Продвинутые советы, которые игроки могут использовать из Divinity Original Sin 2