Актриса Орин из Baldur’s Gate 3 рассказывает о работе с разветвленным диалогом в игре

Baldur's Gate 3 actress Orin talks about working with branching dialogue in the game.

Baldur’s Gate 3 оказалась одной из самых успешных РПГ последнего десятилетия, с почти миллионом одновременных игроков на Steam и огромным количеством положительных отзывов. Одной из причин такого успеха игры является абсолютная свобода выбора, которую игроки имеют при путешествии по Фэйруну. Существует бесчисленное количество вариантов развития сюжета в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с персонажами, с которыми они сталкиваются в Baldur’s Gate 3, и эти выборы могут иметь долгосрочные последствия для сюжета.

В связи с этим талантливым актерам Baldur’s Gate 3 было поручено записать немыслимое количество диалогов, чтобы учесть все эти возможности. В интервью для GameTopic актриса Мэгги Робертсон, исполнившая роль Орин Красной, рассказала о трудностях, связанных с игрой персонажа, диалоги которого реагируют на многообразие выбора игрока, сохраняя при этом свою основную индивидуальность.

Небольшие спойлеры для Baldur’s Gate 3 впереди.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Время выхода Baldur’s Gate 3 для PS5

Актеры Baldur’s Gate 3 должны были учесть каждую возможность

Игроки обладают небывалой свободой в выборе сюжетных вариантов Baldur’s Gate 3 и возможностей, возникающих из каждого принятого решения. Отношения могут развиваться по-разному, большинство персонажей могут быть убиты, а союзы могут быть заключены и затем нарушены. Это относится даже к антагонистам, таким как Орин Красная. Хотя она является одним из главных злодеев игры, существует множество подходов к общению с ней, и Робертсону пришлось записать много похожих диалогов, которые незначительно меняются в зависимости от действий игрока.

Эта игра уникальна, потому что она настоящий гигант. Это огромная задача. В сюжете может произойти так много разных вариантов из-за выбора игрока. Однажды Лариан показали мне таблицу, в которой был показан весь возможный ход событий. Каждый выбор игрока сразу же разветвляется на десятки разных возможностей того, что может произойти дальше. Я не могу поверить, что им удалось учесть все это. Это до сих пор поражает меня.

Для нас, актеров, это означало, что мы записывали один и тот же диалог порой снова и снова, но с незначительными изменениями, зависящими от того, что игрок мог бы выбрать.

В некоторых моментах игры Орин взаимодействует с персонажами Baldur’s Gate 3, доступными игроку, и с отношениями, которые игрок сформировал. Игроки даже могут выбрать союз с Орин, и этот союз имеет свои последующие вариации. Из-за этого одной из самых больших трудностей для Робертсон стало записывание диалогов, которые незаметно меняются в тональности и подаче, чтобы отражать состояние игры, даже если эти строки отличаются всего несколькими словами.

Актеры Baldur’s Gate 3 не имели полной картины

Еще одной трудностью для талантливых актеров Baldur’s Gate 3 было то, что они не имели полного представления о сюжете игры. Это распространено среди актеров в различных медиа, где они могут знать свои реплики, но они фактически не получают всей картины, касающейся сюжета и контекста этих реплик. Между Робертсон и студией Larian Studios существовало большое доверие, и именно они направляли ее в подходе к персонажу и его интерпретации.

У меня есть только малюсенькая, микроскопическая картина, тогда как команда разработчиков имеет полную картину. Они знают, как все должно взаимодействовать и сочетаться в контексте игры. Поэтому здесь требуется высокий уровень доверия, потому что я полагаюсь на них, чтобы помочь мне сделать выборы, которые будут наилучшим образом служить истории.

Я всегда считаю, что нельзя быть слишком привязанным к своей работе. Я могу прийти с одной идеей и одним предвзятым представлением о персонаже, а потом они могут мне что-то рассказать в день съемки, что полностью меняет это представление. Мне просто нужно быть готовой сказать: “Хорошо, мы откладываем это, идем в другом направлении и видим, что работает здесь, и если это немного лучше”.

Результат говорит сам за себя, так как каждый из персонажей Baldur’s Gate 3 проявляет удивительную глубину и реактивность во время разговоров. Выборы имеют значение не только в игровом и сюжетном плане, но они глубоко влияют на взаимодействие игроков со всеми вокруг них, подчеркивая важность каждого кажущегося незначительного разговора. Безусловно, огромный успех Baldur’s Gate 3 во многом связан с тяжелой работой различных и преданных исполнителей, таких как Робертсон.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на ПК, а версия для PS5 выйдет 6 сентября.

БОЛЬШЕ: Есть всего 6 игр с более высокими оценками, чем у Baldur’s Gate 3