Baldur’s Gate 3 Лучший способ сборки монаха Открытая Рука
Baldur's Gate 3 The Best Way to Build an Open Hand Monk
Быстрые ссылки
- Обзор построения
- Создание персонажа
- Прокачка построения
- Рекомендуемая экипировка
Со множеством мощных предметов и многочисленными баффами из настольных вариантов, Монахи быстро стали одними из самых сильных классов в Baldur’s Gate 3. Их высокий урон взрыва, хорошая живучесть и невероятная мобильность могут изменить ход боя практически в любой ситуации. Хороший игрок-монах может нанести невероятный урон этим классом, но хорошее построение может сделать Монаха просто неудержимым.
Связано: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по Монахам
Подкласс Монаха “Открытая Рука” исправляет некоторые главные слабости класса, в основном его утилитарность в бою. Способность оглушать цели, сваливать их ничком или отталкивать их со скалы делает Монаха мощным в бою. Сегодня мы рассмотрим построение, которое превращает Монаха “Открытая Рука” в один из самых мощных ближних классов в Baldur’s Gate 3.
Обзор построения
Преимущества |
Недостатки |
---|---|
|
|
Используйте свои кулаки, чтобы уничтожать целые армии с помощью этого мощного построения Монаха. Это построение представляет собой сочетание 9 уровней Монаха и 3 уровней Плута. Мы используем подкласс “Открытая Рука”, чтобы открыть как можно больше мощных безоружных атак, большинство из которых являются бонусными действиями. Затем мы берем подкласс Вора на Плута, чтобы открыть второй слот для бонусных действий, позволяющий нам использовать Быстроту Ударов дважды за ход. Это означает четыре удара и две дебаффа статуса, сбивая врагов с ног или отталкивая их со скалы.
Агрессивное развитие силы или ловкости позволяет наносить сотни урона за раунд, используя только свои кулаки. И с отличной мобильностью Монаха, передвижение по полю боя станет тривиальным. Построение очень просто в игре, наносит отличный урон уже на 4 уровне и агрессивно развивается в самые сложные схватки Baldur’s Gate 3 в третьем акте.
Вернуться к быстрым ссылкам
Создание персонажа
Раса
Варианты расы |
|
---|---|
Гифьянки |
Получает навык владения боевым оружием, средней броней и возможностью использовать “Туманное перемещение” и “Прыжок”. Лучший вариант. Повышает выживаемость и подвижность. |
Щитовой Гном |
Получает навык владения средней броней и Темновидение. Неплохая альтернатива гифьянкам. |
Лесной Эльф |
Выше-средняя скорость передвижения; обеспечивает навык Скрытность и проверки Восприятия. Хорош для вариантов с ловкостью. |
Что касается построений Монаха, Гифьянки являются лучшим выбором без вопросов. У них есть навыки для всех видов оружия, легкой брони, средней брони и щитов, которых нет в списке навыков Монаха. Гифьянки также получают несколько мощных заклинаний, которые они могут произнести один раз в долгом отдыхе, включая “Туманное перемещение” и заклинание “Прыжок”, которое утраивает дистанцию прыжка на десять ходов. Для класса, который хочет попасть в ближний бой всякий раз, когда это возможно, эти заклинания изменяют стиль игры Монаха.
Если вам не нравится, как выглядят Гифьянки, вы можете играть за Щитового Дварфа, чтобы получить навык средней брони и несколько оружий. Эта раса лучше подходит для силовых сборок, которые избегают высоких инвестиций в Ловкость, предпочитая использовать среднюю броню для максимального бонуса к КЗ. Если вы хотите развивать свою Ловкость, мы настоятельно рекомендуем играть за Лесного Эльфа. У них самая высокая базовая скорость перемещения среди всех играбельных рас в Baldur’s Gate 3, и у них по умолчанию есть навык Скрытность – что позволяет им занять ту же нишу, что и Плуты в вашей команде.
Предыстории и навыки
Предыстории |
|
---|---|
Выживалец |
Навыки в Атлетике и Выживании. Идеально подходит для вариантов с силой. |
Бродяга |
Навыки в Ловкости Рук и Скрытности. Идеально подходит для вариантов с ловкостью. |
Предыстории помогают развить профессиональные навыки вашего персонажа, а также позволяют вам войти в голову вашего персонажа. В игровых терминах предыстории определяют, что вызывает вдохновение вашего персонажа. Перед выбором предыстории рассмотрите игровой стиль, который вы намерены использовать для вашего персонажа, так как источники вдохновения могут быть важным преимуществом в трудных социальных ситуациях или критических моментах сюжета.
Выживалцы могут выжить в дикой местности на своем, поэтому они получают бонусы к навыкам Атлетики и Выживания. Хотя Выживание является относительно узким навыком, он часто позволяет обнаруживать скрытые добычи в первых двух актах. Атлетика также является ключевым навыком, чтобы вашего монаха не сбросили в бездонную пропасть. Выживалцы вдохновляются выживанием в трудных ситуациях и находками способов выжить в суровых условиях. Вхождение в опасные зоны нестандартными способами, приручение диких животных и убийство сильных противников будут вдохновлять вашего персонажа.
Бродяги выживают, используя свою проницательность. Их жизнь в условиях выживания сделала их мастерами в проверках Скрытности и любых действиях, связанных с Ловкостью Рук, в частности, взлом замков и карманную кражу. Эта предыстория позволяет монахам, сфокусированным на Ловкости, выполнять аналогичную роль Плутов, позволяя им получать огромное богатство, воруя у других. Бродяги вдохновляются использованием фортуитивных ситуаций и использованием своего уличного опыта. Кража у богатых, заключение союзов с противниками и использование щедрости других принесут вам вдохновение.
Навыки |
---|
Атлетика (Сила) |
Акробатика (Ловкость) |
Скрытность |
Проницательность |
Монахи, в основном, являются боевыми персонажами, хотя они могут предоставлять большую полезность через проверки, сфокусированные на Ловкости. Монахи должны сосредоточиться на навыках Атлетика (если используется Сила), Акробатика (если используется Ловкость), Скрытность и Проницательность. Четвертый навык будет зависеть от вашей предыстории, а любые дополнительные навыки будут зависеть от выбранной расы. Скрытность и Атлетика/Акробатика – это два основных навыка. Первый позволяет вам пробираться за вражеские линии, чтобы нанести удар в подходящий момент, а высокий балл в Атлетике/Акробатике гарантирует, что вас не смогут сбросить в бездонную пропасть во время боя.
Показатели способностей
Показатели способностей (с акцентом на Силу) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
СИЛ |
ЛОВ |
ТЕЛ |
ИНТ |
МДР |
ХАР |
16 |
14 |
14 |
8 |
14 |
8 |
Показатели способностей (с акцентом на Ловкость) |
|||||
СИЛ |
ЛОВ |
ТЕЛ |
ИНТ |
МДР |
ХАР |
12 |
17 |
14 |
8 |
14 |
10 |
С Монахом вам следует сосредоточиться на своих характеристиках Сила или Ловкость. Силовые билды используют умение Таверных Громил для удвоения урона безоружными атаками с помощью модификатора Силы. Это идеально подходит для Монахов, которые хотят бить всё и не против ношения брони – в Baldur’s Gate 3 броня только убирает бонусы к движению, предоставляемые Монахом, в отличие от Пятого издания D&D. Монахи, которые хотят использовать оружие или отказываются носить броню, должны считаться на Ловкость, так как это позволит более агрессивно увеличить вашу Защиту, при этом позволяя наносить большой урон. Силовые билды наносят сильнее удары, а билды на Ловкость позволяют бегать быстрее и прыгать дальше. В остальной части этого руководства мы будем давать рекомендации для Силового билда, так как он наносит наибольший урон, но вариант на Ловкость также полностью годится на всех уровнях сложности.
Что касается других характеристик, Мудрость и Телосложение должны быть сбалансированы. Рейтинг 14 должен быть более чем достаточным для большинства вашей игры. Мудрость будет использоваться для увеличения урона безоружных атак через определенные выборы снаряжения, а Телосложение необходимо для увеличения запаса здоровья. Интеллект можно снизить, а Харизма не является обязательной характеристикой.
Вернуться к Быстрым ссылкам
Связано: Baldur’s Gate 3: Как мультиклассировать
Прокачка билда
Уровни Монаха |
||
---|---|---|
Уровень |
Особенности класса |
Особенности подкласса, умения и ASI |
Уровень 1 |
|
|
Уровень 2 |
|
|
Уровень 3 |
|
|
Уровень 4 |
|
|
Уровень 5 |
|
|
Уровень 6 |
|
|
Уровни Плута |
||
Уровень 7 |
|
|
Уровень 8 |
|
|
Уровень 9 |
|
|
Уровни Монаха |
||
Уровень 10 |
|
|
Уровень 11 |
|
|
Уровень 12 |
|
|
Начать свою игру в роли Монаха – это простой процесс. Используйте боевые приемы без оружия или ваше лучшее оружие Монаха до 4-го уровня, на котором вы сможете получить навык Tavern Brawler. Этот навык удваивает ваш бонус к Силе при использовании боевых приемов без оружия, позволяя наносить +8 гарантированного урона за удар с 18 Силой. С базовой Силой 16, Tavern Brawler предоставит +1, а еще +1 можно получить с помощью Волоса Ведьмы в Акте 1. Вы можете увеличить это еще с помощью зелья Силы +2, доступного в Акте 2, позволяя вам достичь поразительной Силы 20 в Акте 2. Это можно увеличить до Силы 22 на 11-м уровне.
На 6-м уровне ваши кулаки станут магическими для преодоления сопротивления, и вы получите доступ к пассивным умениям Manifestation, которые добавляют элементарный урон к вашим ударам. На этом этапе боевые приемы без оружия должны наносить солидный урон, особенно если вы нашли хорошие перчатки. Это хорошее время для мультиклассинга в Разбойника на следующие три уровня. На 9-м уровне вы получите доступ к субклассу Вор, которое добавляет второе бонусное действие к вашему Монаху. Это позволяет вам активировать Раскаты Ударов дважды за один ход, позволяя вам ударить до шести раз в один ход. Если вы усилены Жаждой и находитесь под воздействием Кровавой Ярости, вы можете ударить что-то десять раз за один ход. И в отличие от Воина, это не ограничено одним ходом; вы получаете это второе бонусное действие безусловно.
Теперь, когда у вас есть возможность спамить Раскаты Ударов, последние три уровня можно потратить на расширение класса Монаха снова. Последние несколько уровней дадут вам больше Ки-точек для работы и последний уровень откроет Ki Resonance, которая дает Монаху некоторые АоЕ атаки. Если вам не нравится Ki Resonance, вместо этого пройдите четвертый уровень в Разбойнике для еще одного улучшения показателей.
Вернуться к Быстрым ссылкам
Связанные статьи: Baldur’s Gate 3: Как быстро повысить уровень
Рекомендуемая экипировка
Шлем |
Плащ |
|
---|---|---|
Шлем Балдурана +1 AC и ко всем спасброскам. Вы не можете быть нанесены критическим ударом или оглушены. Получаете +2 ХП в начале вашего хода. |
Плащ Защиты +1 AC и спасброскам |
|
Броня |
Амулет |
|
Броня Хеллдаска 21 AC тяжелая броня, которая не требует навыка. Дает сопротивление к огненному урону и заклинанию “Полет” бесплатно. |
Амулет Большого Здоровья Устанавливает ваше Телосложение на 23. Преимущество при спасбросках Телосложения. |
|
Перчатки |
Кольцо #1 |
|
Перчатки Охотника за Душами +2 Телосложение. Боевые приемы без оружия наносят дополнительный урон силой 1d10. Один раз за ход, при попадании без оружия, вы восстанавливаете 10 ХП. В качестве альтернативы, откажитесь от исцеления, чтобы получить Преимущество на броски атаки и спасброски до конца вашего хода. |
Сердцеубийца Один раз в долгом отдыхе, убийство врага приводит к критическому попаданию вашей следующей атаки. |
|
Сапоги |
Кольцо #2 |
|
Сапоги Непринужденного Кушиго Добавьте ваш модификатор Мудрости ко всем боевым приемам без оружия, которые вы совершаете. |
Кольцо Свободного Действия Дает иммунитет к параличу и эффектам Ограничения. Игнорирует усложненную местность. |
|
Оружие Главной Руки |
Оружие Второй Руки |
|
Нет |
Нет |
Эффективность монаха взлетает вверх, как только они достают хорошие предметы. Самыми сильными предметами для монахов в игре являются Перчатки Перехвата Душ. Полученные из квеста Дома Надежды, эти перчатки добавляют огромный урон силовым полем 1d10 ко всему урону безоружной атаки. Кроме того, вы можете получить преимущество на все броски атаки, нанося первую безоружную атаку.
Поскольку мы масштабируем Силу с этой вариацией на конец игры, повышение нашей Брони Класса (AC) гораздо важнее, чем вариант с Ловкостью. Для этого мы используем Доспехи Хеллской Тьмы, которые также получаются из того же квеста. Эти доспехи дают огромную защиту 21 AC и не требуют владения навыком. Они отключают подвижность нашего монаха в бездоспешном состоянии, но это легко компенсируется встроенным заклинанием полета в доспехах. Мы также используем Амулет Большого Здоровья, чтобы масштабировать значение телосложения нашего монаха до 23. Это позволяет нам перераспределить очки характеристик, полностью отказавшись от телосложения, и поместить бонусные очки в Мудрость, чтобы увеличить урон от Сапог Безудержного Кушиго. Все эти предметы помогают создать сборку монаха, который практически неуязвим и наносит огромный урон каждый ход.
В то время как в более ранних актах, будьте внимательны к набору Безудержный Кушиго. Каждая часть брони настроена специально для усиления монахов, дающих бонусы после безоружных ударов. Сапоги особенно мощны, так как они гарантируют урон всем безоружным ударам исключительно за счет масштабирования Мудрости. Большинство этих предметов можно найти в конце первого акта в регионах Подземелья и Гирмфорджа. Вы также можете создать доспехи из Адамантитовой Кольчуги на этом этапе, набор средней брони с AC18 и иммунитетом к критическим попаданиям. Это продержится до тех пор, пока вы не получите доспехи Хеллской Тьмы в третьем акте.
Вернуться к Быстрым Ссылкам
Далее: Baldur’s Gate 3: Рейтинг Классов