Балдурс Гейт 3 Как стать Жизненным Чантером
Baldur's Gate 3 How to Become a Life Chanter
Быстрые ссылки
- Очищение ветхой деревни и убийство Глута
- Убийство истинной души Нере
Майкониды – уникальная фракция Подземного мира в Baldur’s Gate 3. Известные также как “Грибные люди”, они в целом миролюбивая группа, верящая в естественный порядок вещей, и если вы примкнете к этой странной, но присутствующей коллективности, вас ожидают щедрые награды.
СВЯЗАННАЯ СТАТЬЯ: Baldur’s Gate 3: Как изменить класс и перераспределить очки навыков
“Жизненный певец” – самая высокая честь, которую майконид мог бы преподнести, вручаемая тем, кто выходит за рамки своих обязанностей для колонии. Завершение этой серии заданий чрезвычайно легко, если вы уже выполняете задания в Гримфорже, поэтому если вы любите одновременное выполнение нескольких задач с высокой наградой и средними усилиями, это отличная серия заданий для вас.
Очищение ветхой деревни и убийство Глута
Как только вы отправитесь в Подземный мир и начнете исследовать, вы можете наткнуться на колонию майконидов рядом с Храмом Селены. Колония охраняется несколькими спорами, которых вам нужно сначала устранить с помощью дальнобойных атак, но если вы успешно приблизитесь к колонии, ваше присутствие будет приветствоваться и приглашено Суверенной Спавом, лидером колонии.
Примите его приглашение и войдите в колонию. Он будет ждать вас в центре лагеря на самой высокой точке грибов.
- Балдурское врата 3 Как спасти Туллу Гнома
- Remnant 2 Как получить Сердце Пустоты
- Руководство по классу барда в Baldur’s Gate 3
Поговорите с Суверенной Спавом и примите его задание по очищению ветхой деревни от дуэргарских работорговцев.
На пути из города вы должны поговорить с двумя ключевыми персонажами:
- Тулла, глубокий гном-раб, лежащий на земле перед Спавом.
- Суверенный Глут у выхода из города.
Помощь Тулле довольно проста и требует использования на нее магии или в конечном итоге убийства дуэргаров. Она дает пару изящных сапог. Ознакомьтесь с нашим другим руководством по помощи Тулле и более подробным прохождением по очищению ветхой деревни.
Суверенный Глут может стать большим подспорьем для вашей команды, позволяя вам иметь пятого участника для борьбы с дуэргарами. Он – полный, красный майконид. Поговорите с ним, скажите ему: “Хорошо – ты можешь присоединиться ко мне.”
Победите четырех дуэргаров из ветхой деревни, и Глут предложит вам возможность захватить колонию майконидов. Это потребует убийства Суверенной Спава и нескольких майконидов.
Чтобы попасть в благосклонность Спава и продолжить эту серию заданий, откажитесь от амбиций Глута и скажите ему:
- “Я не буду участвовать в этом.”
- “Если тебе так хочется крови, Глут, позволь мне дать тебе ее.”
Сражайтесь с Глутом и убейте его, если хотите. Это довольно простой бой, особенно если вы использовали его в качестве “мясного щита” во время схватки с дуэргарами. Он Восприимчив к Огню, так что используйте это в своих интересах.
Вернитесь к Суверенной Спаву после победы над Глутом и поговорите с ним дважды. Вы можете рассказать ему о своих действиях в любом порядке, получив два титула и уникальный бонус от спор “Блаженные споры”, добавляющий 1d6 ко всем проверкам характеристик с персонажем, который с ним говорил.
Примите его квест, чтобы убить и принести голову настоящей души Нере, чтобы продолжить и затем завершить линию квестов.
Убийство настоящей души Нере
Рекомендуется перед началом боя убедиться, что вы поговорили с Эльдаром Бритваром. Его можно найти за лагерем и у разрушенного моста над лавой с женским стражником. Убедите его позволить вам присоединиться к его восстанию, чтобы бой прошел гладко.
После поддержки Эльдара Бритвара вы можете начать подготовку к предстоящему бою. Убедитесь, что вы разбросали свою команду по этой области, оставив только одного человека для разговора и подхода к Нере. Убедитесь, что ни один из них не находится на расстоянии от толкания или взрывной волны от ближайших лавовых бассейнов. Это очень важно, потому что иначе вы мгновенно умрете без возможности оживления.
Еще одной областью для рассмотрения является верхняя часть справа от обломков над дверью в тупиковую зону. Здесь можно найти рейнджера, который может использовать Запутывание и является очень опасным.
Лучшим местом для ваших наземных сил будет около палаток справа, используя их для защиты от рейнджера, но также находясь в радиусе действия некоторых чрезвычайно проблемных гномов, начиная примерно с центра этой области (где обычно стоит сержант Тринн).
Когда все будут на своих местах и готовы, сдвиньте обломки и поговорите с Нере.
По указанию, выберите диалоговую опцию “Вот твоя очередь, Бритвар. Пора тебе получить деньги.” Это позволит вам выбрать, за кого станете – за Бритвара и повстанцев.
Здесь есть несколько врагов, но лучший и наиболее эффективный совет здесь – используйте заклинания толкания и взрывной волны там, где это возможно, чтобы бросить людей в лаву. Ваши два главных противника:
- Два гипнотизирующих заклинателя в центре.
- Сержант Тринн.
Сержант Тринн – опасный смешанный заклинатель, и она бьет как грузовик. Заклинатели также представляют проблему, делая ходы с вашими персонажами бесполезными и перемещая их в менее оптимальные позиции.
Оставьте Эльдара Бритвара лично заниматься Нере. Они довольно хорошо соперничают друг с другом и обычно вызывают затяжное состояние друг у друга на несколько раундов.
Когда Тринн и заклинатели будут устранены, сосредоточьте свое внимание на проблемном гноме-стрелке к югу от палаток. Он раздражает и помешает прибытию некоторых подкреплений с Бритваром.
Когда эти персонажи будут обработаны, вы можете начать окружать Нере. К счастью, он довольно легко справляется, когда вы начинаете приближаться к нему. Хотя у него есть несколько мощных атак в запасе, он проще в обращении по сравнению с сержантом Тринном и массой врагов, с которыми вы уже справились.
После его смерти, Эльдар Бритвар поблагодарит вас (если он выжил во время стычки), и вам будет выдана доля золота. 250 золотых монет – стандартная цена, но вы можете удвоить ее до 500 золотых монет, если ранее убедили его увеличить вашу долю.
Когда закончите с Бритваром, вы можете начать обшаривать тела. У Нере падают:
- Меч Воплей
- Распадающиеся Ночные Прогульщики
- Сломанный Лунный Фонарь (это предмет задания, который можно использовать для входа в башни Лунного Восхода)
Взаимодействие с телом Нэра также даст вам выбор отрезать ему голову или оставить тело нетронутым. Для этого задания сделайте проверку на Силу, чтобы отсечь ему голову.
Возьмите голову Нэра и отнесите в Колонию Майконидов. Предъявите ее Суверену ИгровойТемы Спаву, чтобы завершить задание и получить:
Амулет Посланника (Редкий амулет) – Дает союзнику +2 к проверкам Убеждения один раз за Долгий Покой.
Вы также получите титул “Заклинатель Жизни”, и все Майкониды в Колонии будут к вам чрезвычайно дружелюбны. Они также каждый раз, когда вы подходите, танцуют небольшой танец, что делает это почти стоит ради одного только милого фактора.
Это все хорошо и замечательно, но есть еще одна награда – уничтожение стены из виноградной лозы на задней стороне Колонии. Это приведет вас к редкому артефакту: “Тень Мензоберранзана”, артефакту, который вы можете отдать Гейлу, если вы готовы расстаться с ним.
Тень Мензоберранзана (Необычный шлем) – Нося этот шлем, вы можете стать Невидимым один раз за Долгий Покой. Невидимость нарушается, если вы совершаете любое действие или получаете урон.
Со всеми этими преимуществами и очень милой анимацией от Майконидов, это хорошая награда и хорошая подготовка к хаосу, который настигнет вас в Болдерской Ворота…
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Где найти Карлача