Разработчик Baldur’s Gate 3 говорит, что игра на самом деле не является классической ролевой игрой – ни по какому смыслу этого слова.

Разработчик Baldur's Gate 3 говорит, что игра на самом деле не является классической ролевой игрой- ни по какому смыслу этого слова, но зато это безумная эпическая смесь магии, монстров и юмора!

Балдурскими Воротами 3 на самом деле нельзя назвать КРПГ, по словам одного разработчика.

В интервью с By DesGameTopic, директором издательства Larian Studios Майклом Даузом говорится о названии, его значениях и всем жанре в целом. Когда его спросили, насколько широк рынок КРПГ, Дауз отвечает, что их команда “никогда не использовала термин КРПГ в кампагейметопиках по причине”.

У Дауза есть несколько причин для такого упущения. Во-первых, то, что игра “очень хорошо работает на PS5”, и порт для Xbox выйдет в течение этого года. Предыдущая игра разработчика, Divinity Original Sin 2, также отлично работает “на iPad Pro”, по словам Дауза, что означает, что эти игры больше не являются “компьютерными РПГ”. Фактически, они – консольно-мобильно-компьютерные РПГ.

Технически, ‘C’ в КРПГ действительно означает computer – способ отличить их от настольных РПГ – но в некоторых кругах считается, что он также означает ‘классические’. Но Дауз говорит, что это тоже неверно: “Если вы считаете, что КРПГ означает «классическую» РПГ, я обещаю вам, что Балдурские Ворота 3 – это не классическая РПГ, а современная РПГ”, продолжает Дауз. “Она имеет много глубины, но делает вещи, которые большинству РПГ не под силу. Второе – это большая причина ее предполагаемого успеха.”

“Каждый раз, когда мы выпускаем ‘КРПГ’, мы знаем, что аудитория ‘КРПГ’ растет. Единственная причина – по крайней мере со стороны индустрии – в том, что люди думают, что эта аудитория мала, потому что нет достаточно большого объема данных”, говорит Дауз о относительно небольшом выборе в жанре. “Как хорошо должны себя проявить Балдурские Ворота 3? Ну, на какую другую КРПГ с бюджетом AAA вы смотрите, чтобы что-то предсказать?”

“Это и благословение, и проклятие”, продолжает Дауз, “Не поймите меня неправильно, это на 99,99% благословение, но академически отсутствие обоснования – даже внутри компании – может создавать сложные проблемы, требующие сложных решений.” Какими бы ни были эти сложные решения – возможно, ранний доступ, возможно, лицензия на любимую серию – они явно принесли успех игре.

Актеры, стоящие за Астарионом, Лаэзелем и Садошаром, недавно предложили идиллическое дополнение для Балдурских Ворот 3, вдохновленное Stardew Valley.