Балдурс Гейт 3 Полное руководство по волшебникам

Baldur's Gate 3 Wizard's Complete Guide

Волшебники – один из трех классов в Baldur’s Gate 3, которые сосредоточены на арканном заклинательстве. Как и другие два арканного класса – Волшебник и Колдун, Волшебники способны на мощные боевые заклинания, а также полезные баффы и зачарования. Если вы хотите иметь большой набор магических возможностей, не заморачиваясь слишком с планировкой, то Волшебник – это класс для вас.

Связанное: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по Волшебникам

В этом руководстве мы рассмотрим основы игры в Волшебника, а также то, в чем они отличаются от похожих классов. Ни один из вашего основного компаньона не является Волшебником, поэтому, если вы хотите иметь одного в своей команде, вам придется стать им самостоятельно!

Почему стоит играть Волшебником?

Волшебники можно рассматривать как золотую середину между Колдунами и Волшебниками. Они могут изучать больше заклинаний, чем Колдун, но не так много, как Волшебник; однако Волшебник не нуждается в подготовке заклинаний. Вместо этого Волшебник может произносить любое заклинание, которое знает, в любое время, при условии, что у него есть все необходимые действия и ячейки заклинаний для этого.

По мере повышения уровня, Волшебники получают доступ к силе, называемой Метамагия. Метамагия позволяет вам потратить дополнительные ячейки заклинаний для усиления заклинаний разными способами; см. ниже для получения более подробной информации.

Как и Колдуны, Волшебники – класс, основанный на харизме. Это означает, что они также отлично справляются с социальными взаимодействиями, даже без помощи заклинаний, таких как “Очарование личности” (хотя немного магической помощи никогда не помешает!) В компенсацию, они не будут обладать таким же высоким интеллектом или мудростью, как Волшебники, Друиды или Клирики, поэтому вы можете пропустить случайную проверку восприятия.

Наконец, у Волшебников есть врожденная способность чувствовать магическую энергию. В результате этого вы можете получить уникальные варианты диалога, особенно когда в действии задействованы магические предметы или эффекты.

Подклассы Волшебника

Когда вы начинаете игру Волшебником, вам нужно выбрать один из трех подклассов. Они предоставляют некоторые мощные преимущества, которые нельзя получить нигде еще в игре, и, что менее важно, также влияют на цвет ваших начальных одеяний.

Дикая магия

Волшебники дикой магии едва ли могут контролировать магические силы, пронизывающие их тела. Каждый раз, когда вы произносите заклинание, не являющееся заклинанием нулевого уровня (то есть заклинание первого уровня или выше), существует шанс, что заклинание вызовет дополнительный эффект, полностью случайным образом. Это может варьироваться от исцеления окружающих существ до пожара всего вокруг вас, а также десятки других возможностей. Произнесение заклинания всегда является игрой на удачу для Волшебника дикой магии, но когда оно удачно, оно удачно в большой степени.

Раз в день Волшебник дикой магии может использовать Прилив Хаоса, чтобы перебросить проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок. Если вы это сделаете, ваши шансы вызвать дополнительный эффект увеличатся до длительного отдыха или до активации Вашей Дикой магии, что наступит раньше.

Кровь Дракона

Этот Волшебник имеет дракона в качестве предка и, в результате, унаследовал часть силы существа. Волшебники Драконьей крови получают +3 бонус к КД благодаря своей твердой чешуе, независимо от вида, что делает их гораздо более устойчивыми, чем другие заклинатели. Вам также могут быть доступны уникальные варианты диалога из-за вашей крови.

Волшебник Бури

Подключившись к силе бурь, Волшебник Бури может использовать Бонусное Действие, чтобы летать до конца своего хода после произнесения заклинания. Это полезно, чтобы оставаться вне зоны досягаемости атак и занять высокую позицию во время боя.

Связанное: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по Паладинам

Метамагия и Силовые Очки

Метамагия – это выдающаяся особенность чародея и она становится доступной, когда вы достигаете 2-го уровня. С того момента каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы сможете выбирать дополнительные мощи метамагии, каждая из которых может быть использована для изменения заклинания во время его произнесения. Возможности включают увеличение продолжительности заклинания, произнесение заклинания дважды за один слот, или даже такое, что союзники всегда успешно справляются с спасбросками, если попадают под воздействие области. По этой причине, чародеи считаются одними из лучших классов по нанесению урона в игре, особенно по мере роста их магического арсенала.

Метамагические способности активируются за счет Очков Чародейства. Вы начинаете каждый день с определенным количеством Очков Чародейства, равным вашему уровню – способность Создать Очко Чародейства на вашей панели быстрых предметов (справа от панели быстрых предметов) позволяет вам превратить слоты заклинаний в дополнительные Очки Чародейства, если вам нужно. Вы получаете одно Очко Чародейства за каждый уровень преобразованного слота; слот заклинания первого уровня создает одно Очко Чародейства, второй уровень – два, и так далее.

Вы также можете превратить Очки Чародейства обратно в слоты заклинаний, но это стоит количество Очков Чародейства, равное уровню открываемого слота плюс один. Это означает, что вы потеряете слоты заклинаний, превращая Очки Чародейства туда и обратно.

Чтобы использовать мощь метамагии для изменения заклинания, нажмите на иконку метамагии, которую вы хотите использовать. Это активирует мощь; когда вы произносите заклинание, вы автоматически тратите Очки Чародейства, чтобы применить эффект. Активация мощи метамагии не является действием, поэтому вы можете включать и выключать их по мере необходимости – просто не забудьте перепроверить перед окончательным произнесением заклинания!

Следующая статья: Baldur’s Gate 3: Что делать с некромантией Тэя