Armored Core 6 Fires of Rubicon preview Моменты удара в более широкой, но менее интересной истории

Armored Core 6 Fires of Rubicon preview Wider but less interesting story moments.

Игра в Armored Core 6 веселая? Спросите меня сейчас, спустя весь день, проведенный на его пустынных поле битвы, и я бы дал осторожный, скрипучий “да?” перед тем, как быстро перечислить ряд оговорок и оговорок. Удивительное равнодушие для идеи игрового процесса, доступного как “большие роботы”, но не могу сказать, что мне не нравилось время от времени. Убить злую стиральную машину сразу четырьмя оружиями – это сложно сделать совершенно неправильно, и, думаю, я хочу вернуться в этот мир, если только немного больше поколебаться в своих чувствах по этому поводу.

Меха? Я едва ее знаю!

(Изображение: FromSoftware)

Я всегда считал себя большим поклонником FromSoftware, но это только после эры Soulsborne, и это было мое первое настоящее знакомство с почетной серией Armored Core, которая началась в 1997 году. Так что да – я говорю от имени неопытных, а не ветеранов робототехники. Без реальных ожиданий мне дали первые несколько часов игры в Armored Core 6, и да, я умер несколько раз по пути. Я не знаю, были ли предыдущие игры в серии более милосердными, но FromSoftware явно имеет репутацию, которую нужно поддерживать, так что не ожидайте, что Armored Core будет ласковым объятием после жалких пощечин Elden Ring.

И не ожидайте, что эмоциональная привязанность к сюжету будет тем, что заставит вас пройти через эту испытание, так как история AC6 до сих пор является странно холодным звучанием. Вы играете за Пилота 621, наемного оператора мехов на далекой планете Рубикон, где… Идет какой-то конфликт, и, честно говоря, это все, к чему я готов прямо сейчас закрепить. Если честно, это не казалось особенно важным, особенно когда ранние миссии кажутся сводящимися к тому, что ваш персонаж постоянно переключается между разными сторонами в зависимости от того, кто недавно заплатил вам зарплату. Вы взрываете горнодобывающий корабль, когда вам заплачивает корпорация, затем кто-то нанимает вас, чтобы разрушить корпорацию, и так далее.

Все это очень неперсонально и не очень увлекательно как сюжет, особенно учитывая, что все это передается через аудио, и ни одного человеческого лица не видно ни на секунду. Единственный момент, когда я начал интересоваться событиями, была мрачная, но эффективная миссия, в которой вам предлагается уничтожить передовой вражеский мех – но только после начала атаки вы понимаете, что его управляет какой-то напуганный младший инженер, который едва получил свидетельство ученика. Следовательно, вы вынуждены слушать его вопли о помощи, даже когда превращаете его в обугленные кости и металлическую стружку. В такие моменты Armored Core 6 иногда делал свое чувство отчужденности намеренно, почти деиндивидуализирующим – но это, к сожалению, были только мгновения в рамках более широкой, скучной истории. После захватывающих воображение миров Dark Souls и Bloodborne я думаю, что я не ошибся в надежде на большее.

Робот парит

(Изображение: FromSoftware)

Тем не менее, вся эта сюжетная линия здесь служит тому, что, очевидно, важнее для создателей – а именно, сессиям с битвами больших роботов. Игровой процесс разбит на миссии, выбираемые из вашей базы, включая необязательные бои на арене, и здесь есть разумное количество вариации, включая боссов, состоящих из каждого вида сверхбольших военных машин, о которых вы можете подумать. Они довольно жесткие боссы, особенно один против придурка с обручем из ракетных установок вокруг него. Во многих моментах игра превращается в настоящий пул пуль, и я часто вспоминал Returnal, метаясь во всех направлениях, чтобы избежать потока неумолимых выстрелов со всех сторон.

С учетом этого, скажу, что движение чувствуется довольно плавным, по крайней мере, когда у вас не иссякло выносливость. На земле вы быстро скользите, как на роликовых коньках, почти всегда являясь самым быстрым и маневренным существом на любом поле битвы, полагаясь больше на уклонение, чем на стойкость. Вы не можете летать бесконечно, но можете парить и воздушно маневрировать достаточно долго, прежде чем приземлиться и восстановить дыхание. Плюс есть ракетный воздушный рывок для сокращения расстояний, который очень приятно использовать, когда вы рветесь вперед и практически чувствуете, как Г-сила треплет ваши губы по пути. Я обнаружил, что мобильность и управление – это сильная сторона Fire of Rubicon, больше, чем бой, который был немного двояким.

Колбась или, альтернативно, бей их

(Фото: FromSoftware)

Вы можете настроить практически любую часть своего мех-костюма, настраивая детали в своем гараже между миссиями, но самое главное – вы можете прикрепить сразу четыре оружия или оборудования: стандартную пушку или холодное оружие в каждую руку, а на каждом плече что-то более интересное, например энергетический щит или ракетный пусковой установщик. Вы мчитесь вокруг, освобождая маэльстром выстрелов из пушек, мечей и ракет, но оружие не всегда обладает хорошей отдачей и не всегда интересно использовать. Мои удары мечом постоянно промахивались над головами врагов из-за незначительного изменения уровня земли, и несмотря на множество комбинаций снаряжения, я никогда не нашел необходимости менять свою стратегию – в основном, просто бросайтесь и нажимайте кнопку огня. Настройка – замечательная идея, но построения не кажутся особенно отличными, по крайней мере, на ранних этапах игры, которые мне удалось испытать. Может быть, – надеюсь, – это изменится позже.

Я обнаружил, что мобильность и контроль – это сильные стороны Fire of Rubicon, больше чем бой, который оказался смешанным.

Кроме этого, здесь есть несколько странных выборов, некоторые из которых хорошие и креативные, но некоторые кажутся элементарными ошибками, недостойными такой опытной студии. Во-первых, обычный противник может быть легкой мишенью, которую можно пробить, поэтому справиться с ним легко-пегко. Вы можете подумать, что это готовит вас к силовому фэнтезийному опыту, но потом боссы бьют сильно, и сложность внезапно возрастает, и кажется, что все, с чем вы сталкивались раньше, не готовило вас к реальной угрозе. К тому же, когда все выглядит как свалка на ногах, а HUD переполнен информацией, можно смело предсказывать атаки врагов с помощью колоды карт Таро.

(Фото: FromSoftware)

Есть моменты, когда все сходится. Вы запускаетесь на ракете над Сэром Килалотом, стреляете лазерами и ракетами во все стороны, затем уклоняетесь от выстрела пушки и рубите атакующего с фланга пополам энергетическим мечом, а затем внезапно взлетаете к новой цели, огненные двигатели ревут… это довольно круто. Как же это не может быть? И иногда игра подкидывает вам дополнительного мини-босса, с которым можно либо избежать, либо сразиться для больших наград, что мне очень нравится. Есть, соответственно, хорошее ядро у Fires of Rubicon, но вокруг него есть некоторые неустойчивые выборы, которые слишком часто не позволяют мне быть полностью энтузиастом. В зависимости от того, что финальная версия игры сделает с этим ядром, она может превратиться во что-то довольно веселое или пойти прямиком на свалку.


Для большего космического путешествия, посмотрите лучшие на данный момент научно-фантастические игры!