Armored Core 6 Огонь Рубикона – Превью с личного опыта новичка
Armored Core 6 Fire Rubicon - A Newbie's Personal Preview
На Summer Game Fest разработчик FromSoftware представил короткую игровую презентацию для Armored Core 6: Fires of Rubicon, в которой подчеркнулись некоторые цели студии сиквела. Одной из них было достижение ощущения достижения игроком, преодолевающим кажущиеся непреодолимыми трудностями. Жестокая сложность – это аспект игр FromSoftware, за который студия стала известна и который жаждут ее фанаты. После нескольких часов игры в Armored Core 6 на последнем мероприятии можно сказать, что, несмотря на то, что она относится к другой, не-соулсовой стороне библиотеки From, игра достаточно сложная, но также много веселья.
Превью-мероприятие предоставило GameTopic возможность пройти профильную главу Armored Core 6. Никогда не играв в игры серии AC, но как человеку, который полюбил каждую новую игру, выпущенную разработчиком, было некоторое неопределенность относительно того, какой тип опыта будет предложен. Очевидно, что Armored Core известен как франшиза о мехах, но за 10 лет с момента последней игры FromSoftware взорвала популярность, недавно с монументальным успехом Elden Ring. Будет ли Armored Core больше напоминать игру Souls с мехами? Будут ли в ней знакомые элементы смешаны с узнаваемыми составляющими франшизы? Ответ для новичка в том, что здесь есть некоторые чувства, характерные для GameTopic, и несколько механик, например, ремонтный набор, который функционирует как “лечение”, которое можно узнать из Souls, но многое отличается.
Оставив в стороне все сравнения с Souls, Armored Core 6 – это не игра с открытым миром. Игроки проведут много времени в меню, покупая новые компоненты для своего меха, настраивая нагрузку и внешний вид меха и выбирая миссии (вылеты) для выполнения. Эти вылеты могут быть довольно простыми делами, где игровой персонаж, кодовое имя Raven, исследует широкое открытое пространство, выполняя простые задания и одновременно уничтожая определенных врагов-мехов, танков и артиллерии, или они могут быть более проработанными сюжетными миссиями, которые обычно заканчиваются эпическим босс-боем.
Независимо от ставок миссии, бой в Armored Core 6: Fires of Rubicon следует базовому шаблону, который расширяется в зависимости от задачи и сборки игрока. Каждый AC может быть оснащен до четырех видов оружия: по одному на каждую руку и по одному на каждое плечо. Некоторые виды оружия, такие как пулеметы, стреляют быстрее, но наносят минимальный урон, в то время как другие, такие как ракеты на плече и лазерные винтовки, наносят сильнее, но реже. И да, есть лазерный меч, и он потрясающий.
Оружие является основой боя, но существует так много других элементов, влияющих на сборку. Сильное оружие добавляет вес к шасси AC-установки, как и более прочные детали брони на голове, груди, ногах и руках. Но больший вес означает только более медленного меха, который не может часто уклоняться, и энергетический резерв меха является конечным ресурсом, который может питать только так много вещей. Так что, если сборка предпочитает очень сильное оружие, маловероятно, что игроку будет достаточно энергии, чтобы заполнить все четыре слота, или если это так, это означает использование более легких деталей брони и большую уязвимость.
- Blue Protocol на самом деле может быть ММО, на которое я надеялся J...
- Лучшая игровая мышь 2023 года
- Наибольшим достоинством Disney Lorcana, возможно, является его наиб...
Энергия также является важным компонентом для маневренности – определяет, как часто мех может ускоряться или уклоняться. Тяжелые мехи требуют больше энергии для своих компонентов и, следовательно, не предлагают столько маневренности, но они обладают большим запасом здоровья и могут выдержать один или два выстрела. Люди создадут разные представления о том, что такое мех в своем уме – от ловкого Гандама до буквального робо-танка – и Armored Core 6, казалось бы, делает все это возможным.
Прежде чем начать вылет, приходится учитывать так многое, что это может быть ошеломляюще, и это не говоря о обширной визуальной настройке, но именно это придает Armored Core 6: Fires of Rubicon огромную глубину. Однако, как только игроки вступают в бой, они обнаружат смертельный танец пуль, лазеров и ракет, который просто великолепен. Быстрое передвижение по земле и в воздухе в AC-установке предлагает ошеломляющую свободу перемещения, которую можно ожидать от стрелялки с мехами. Пока мехи, артиллерия и другие враги-мехи выпускают свои собственные снаряды в сторону игрока, на нем лежит обязанность использовать уклонения влево-вправо и вверх-вниз, чтобы избежать получения урона.
Конечно, уклонение от вражеского огня – только часть уравнения и поможет игрокам не очень далеко продвинуться. Им нужно реагировать своими собственными атаками между уклонениями, погружениями и приседаниями. Против простых врагов вызов минимален, но все же механически вовлекает, поскольку каждый слот оружия отображается на разную кнопку, а для пребывания в воздухе требуется своя кнопка нажатия/удержания. Однако, когда Armored Core 6 сталкивает игрока с более сильным типом противника, вещи становятся более сложными.
В то время как волнение от схватки с простыми противниками непреодолимо, Armored Core 6: Fires of Rubicon раскрывает свой потенциал, когда игроки сталкиваются с сильным противником или противниками. Приходится уклоняться от снарядов, как в игре bullet hell, и в то же время вести ответный огонь, когда это возможно. Это ставит на испытание каждого игрока, но крайне удовлетворительно получать смертельные удары. Также есть механика stagger, похожая на posture break в Sekiro, при которой противники становятся уязвимыми для большого урона, если игроки быстро заполняют шкалу. Однако игроков AC также можно оставить беззащитными, если пользователь не будет осторожен.
Как и в любой игре FromSoftware, здесь присутствует элемент риска и награды, когда слишком сильное стремление к наступлению может сделать AC уязвимым, но использование этих возможностей – ключ к успеху. Игра не дает игрокам пятым углом в некоторых из более сложных боевых ситуаций, и игрокам следует ожидать, что они часто смотрят на свою собственную горящую кучу металла. По беседе с другими участниками превью-мероприятия было ясно, что Armored Core 6: Fires of Rubicon не сжимает кулаки в босс-битвах. Нет никакой неизбежности успеха; игрокам придется быть стратегическими на протяжении всей битвы, чтобы уничтожить противника.
Но, как и надеялась FromSoftware, победа над боссом приносит непередаваемое удовлетворение. Игра даже замедляет ход событий в момент достижения смертельного удара, чтобы у игроков была возможность поднять кулак в воздухе. Однако добиться этого момента облегчения нелегкая задача, и к счастью, Armored Core 6: Fires of Rubicon предлагает щедрую систему контрольных точек и даже возможность сменить сборку перед началом битвы с боссом для еще одного раунда. По нашему опыту, экспериментирование является неотъемлемой частью игры из-за того, насколько уникальны каждый босс.
К примеру, у одного из боссов есть щит спереди, и его можно повредить только сзади или сверху. Сначала в битве присутствует мех NPC, который помогает привлечь внимание босса и нанести ему урон, но в середине битвы игрок остается один и кажется, что найти уязвимые моменты невозможно. Мы экспериментировали с различными конфигурациями оружия и профилями подвижности, и многие ощущались как бессмысленные упражнения. Другие сборки могли бы справиться с задачей, но они не казались так эффективными или часто оставляли Рейвена уязвимым. Только когда мы нашли правильную комбинацию, показалось, что это идеальная сборка для битвы, и никакая другая не подходит. Конечно, это не всегда так, и некоторые игроки уже выбрали сборку, которая идеально подходит для битвы, и даже не знают, что это было вызовом. Это одно из тех качеств, которые присущи играм FromSoftware: разнообразие опыта.
Как полный новичок во франшизе Armored Core, не было ясно, насколько привлекательность других игр FromSoftware перенесется на Fires of Rubicon. Кроме понимания того, что FS создает сложные игры, где решающую роль играет время, не было многого, что казалось “подобным”. Тем не менее, Armored Core 6: Fires of Rubicon обладает столь же глубокими и увлекательными элементами, как и любая игра серии Souls. Разнообразие сборок придаст игре долговечность. Битвы с боссами – это эпические схватки, которые проверят рефлексы игроков (и их рассудок). И есть намеки на интересную лору. Но на самом деле это геймплей мгновение за мгновением, который делает все остальные элементы игры FromSoftware такими прекрасными, и Armored Core 6: Fires of Rubicon – просто взрыв!
Armored Core 6: Fire of Rubicon выходит 25 августа 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.