DF Weekly действительно ли достоверны последние утечки о Switch 2 и PS5 Pro?

Are the latest leaks about Switch 2 and PS5 Pro reliable? DF Weekly.

Добро пожаловать на самую последнюю редакцию недельного выпуска DF Direct – регулярного шоу Digital Foundry, где обсуждаются последние новости в мире игровой и технической индустрии. Весьма предсказуемо, мы закончили съемки этого выпуска за несколько часов до появления последних слухов о PlayStation 5 Pro, но мы уже занимаемся их изучением, когда я пишу это. В этом выпуске наш фокус – на новый трейлер Marvel’s Spider-Man 2, связанную с ним особую версию PlayStation 5, а также на первые псевдо-новости о Switch 2. Правда, эта не самая убедительная, но я подумал, что может быть интересно поделиться нашими текущими мыслями о том, что на самом деле реально, а что точно нет.

Прежде всего, давайте быстро обсудим слухи о PS5 Pro, которые мы не смогли включить в наш выпуск. Я думаю, что история о «Проекте Тринити» имеет хотя бы некоторую достоверность. Большинство утечек аппаратных средств, которые появляются, это скорее пожелания, чем на самом деле работающие продукты. Предполагаемый Viola APU для PS5 Pro, похоже, имеет 60 вычислительных блоков, возможно, с четырьмя отключенными. Это всего лишь на четыре блока больше, чем у Xbox Series X, поэтому по ключевому параметру – главному процессору – это кажется достаточно доступным. Переход на производство с использованием 5-нм технологии также означает, что APU может работать на более высоких тактовых частотах. Примерно 10,2 Терафлопс вычислительной мощности GPU в PS5 Pro может увеличиться до примерно 18,6 Терафлопс, если предположить, что 56 блоков работают на частоте около 2,6 ГГц, в отличие от 2,2 ГГц в PS5. В принципе, с поддержкой двухоперационной FP32 RDNA 3 это может увеличиться до 37,3 Терафлопс (хотя следует отметить, что его реальное использование в играх до сих пор ограничено).

«Утечка» о Switch 2 на прошлой неделе показала нереально большой дисплей, стандартные контроллеры Switch на неубедительной док-станции и совершенно не похожий на Nintendo пользовательский интерфейс. Что было ощутимо, так это полное отсутствие воображения. И вот в чем дело. На данный момент у нас есть довольно четкое представление о том, что на самом деле будет Switch 2. Мы полностью уверены, что он будет работать на новом SoC от Nvidia, скорее всего на T239, который был упомянут самым надежным источником утечек – kopite7kimi. Ожидайте восемь ядер процессора ARM A78, вероятно, 128-битный интерфейс памяти и графический процессор класса Ampere с количеством ядер CUDA в диапазоне от 1536 до 2048, а также одну или две пользовательские дополнительные функции, которые намекали в профилях Nvidia на LinkedIn и непрямых упоминаниях в обновлениях Nvidia для Linux. На данный момент весьма вероятна поддержка DLSS2, а также поддержка трассировки лучей, хотя высокие требования трассировки лучей к вычислительной мощности могут ограничить ее использование.

DF Direct Weekly №121 здесь, в этом выпуске участвуют Rich Leadbetter, Alex Battaglia и John Linneman.
  • 00:00:58 Новости 01: Вышел трейлер сюжета Spider-Man 2
  • 00:20:48 Новости 02: Остерегайтесь поддельных утечек о Switch 2!
  • 00:35:09 Новости 03: Запущен RTX 4060 Ti 16 ГБ
  • 00:44:31 Новости 04: Мини-консоль Sega Saturn маловероятна?
  • 00:50:15 Новости 05: Эмулятор Dolphin обходит Steam
  • 00:58:01 Вопрос от поддерживающего 1: Вы рассматривали возможность тестирования CoD на Steam Deck, чтобы определить, слишком ли большой он для Switch?
  • 01:00:49 Вопрос от поддерживающего 2: Следует ли Sony включить проводной вариант для своего проекта Q на основе стриминга?
  • 01:03:13 Вопрос от поддерживающего 3: Сможет ли Intel проникнуть на рынок консолей?
  • 01:08:12 Вопрос от поддерживающего 4: Какие игры Sega Saturn, вышедшие только в Японии, вы бы рекомендовали тем, кто не знает японского языка?
  • 01:13:58 Вопрос от поддерживающего 5: Какой старый игровой материал вы хотели бы увидеть в высоком качестве?
  • 01:21:25 Вопрос от поддерживающего 6: Digital Foundry исполнилось 18 лет! Как вы относитесь к DF после всех этих лет?

Исторически, то, что определяет сомнительные утечки аппаратных средств Nintendo, это абсолютный оптимизм утекших данных. Прототипы разработчиков с лучшим графическим оборудованием, тактовые частоты, которые абсолютно невозможны для мобильного устройства, сравнения с текущими консолями, которые просто не имеют смысла. Реальность заключается в том, что Nintendo всегда предпочитает нормальное время работы от батареи перед частотой кадров в игре – рациональное объяснение заключается в том, что разработчики будут работать с тем, что им предоставлено. Начиная с Wii, у каждой утечки Nintendo всегда было какое-то ожидание и реалистичность, которые нужно добавить к ней!

Для меня большим вопросом, касающимся Switch 2, на самом деле не являются характеристики самого устройства, а скорее то, как Nintendo будет дальше инновировать концепцию Switch. Исходя из масштабной реорганизации внутри Nintendo, которая объединила команды портативных и домашних консолей вокруг одной платформы, крайне маловероятно, что компания откажется от основной идеи – создания одной системы для мобильной и док-проигрывания. Однако Nintendo также является компанией, которая определяет новые продукты инновационными идеями – что может оказаться сложной задачей, если вашей новой машиной должен быть Switch.

Также есть вопрос о совместимости с предыдущими версиями игр. В эпоху цифровых каталогов, которые переносятся через поколения вместе с игроком, идея о том, что новый Switch не сможет это делать, будет серьезной проблемой. Видеообзор Modern Vintage Gamer объясняет технические трудности, но с другой стороны, Nintendo может положиться на инженерные навыки Nvidia. Аппаратная часть может оказаться сложной, но сотрудники по программному обеспечению Nvidia являются одними из лучших в этой области, поэтому я на это надеюсь.

Тем временем, в “Direct” наши вопросы от подписчиков продолжают приносить плоды, обсуждая все, начиная от рекомендаций Джона по импортным играм для Saturn, обращение к игровым медиа о сохранении пресс-материалов и отладочных сборок, а также дальнейшее обсуждение проекта Sony по стримингу ручной консоли Project Q. А сама программа поддержки? Присоединяйтесь к нам, чтобы получить доступ к нашему удивительному сообществу, регулярные обновления о наших экспериментах с видеозахватом 4K120 и 8K60, преждевременный доступ к новым видео (Remnant 2! Игры на ПК на процессоре Xbox Series X!), еженедельный бюллетень с подробным разбором того, чем занимается каждый член команды – и многое другое.