Познакомьтесь с модером Minecraft, воссоздающим Bloodborne блок за блоком

Meet the Minecraft mod that recreates Bloodborne block by block.

Кафедральный двор. Каждый, кто хоть немного интересуется Bloodborne, знаком с этим местом. С его величественными башнями, пронзающими темное небо сверху, и готической каменной кладкой, взирающей на кладбище внизу; со своими извилистыми деревьями без листьев, чьи ветви обхватывают их самые острые грани; и со своим множеством статуй, которые сгибаются, задом к небу, словно умоляя о пощаде от оставшихся богов, чтобы они на них посмотрели.

Разрушающаяся церковь является иконой, и из-за клаустрофобического уровня разработки игры Bloodborne вы проведете здесь довольно много времени – либо при первом открытии, либо перемещаясь между дальними районами, такими как Старый Ярнам, Яхар’гул Невидимая Деревня и Хемвик Чарнелейн. Кафедральный двор настолько богат деталями, что делает его одним из самых уникальных мест в игре.

За исключением того, что это не совсем так. Потому что описанная мной выше обстановка на самом деле не присутствует в Bloodborne, а была тщательно создана кирпич за кирпичом в Minecraft создателем по имени Potomy. “Когда я играл в Bloodborne, я просто хотел полетать и любоваться общим видом города”, – говорит он. “Когда это было невозможно, я подумал: Окей, почему бы мне просто не воссоздать Bloodborne в Minecraft?”

Миррождение

(Изображение: Potomy)

(Изображение: Sony Interactive Entertainment)

Забудьте о ремейке Bloodborne, нам нужны безумные трюковые оружия Ярнама в Elden Ring

Результат просто захватывает дух. Воссоздание Yharnam в Minecraft от Potomy является одним из величайших творений, которые я когда-либо видел в открытом мире песочницы, и в то время как Potomy и его основная команда из девяти человек – аниматоры, моделисты, программисты и даже композитор – работали над этим на протяжении последнего года, они только недавно довели до конца центральные места Bloodborne.

Potomy объясняет, что, хотя он с удовольствием наблюдал за модом камеры Bloodborne от Лэнса Макдональда издалека – мод позволяет игрокам свободно исследовать Yharnam и окрестности – то, что он еще не был выпущен для общественности на тот момент, стало катализатором для этого проекта. Он продолжает: “Это было на самом деле просто. И тогда возникла идея: Хорошо, если я делаю Yharnam, то я могу открыть Patreon, чтобы мог платить квалифицированным художникам, чтобы все собрать воедино”.

“Я помню, что с самого начала я начал моделировать эти структурные объекты – когда я начал добавлять их в Java, я подумал: Черт, это выглядит так хорошо! Все действительно начало сходиться с самого начала, что было отличным мотиватором. В Java Edition Minecraft я не могу смоделировать вещи такого большого размера, как я бы хотел, потому что есть ограничение размера в 3х3 блока. Это означает, что вы не можете строить или моделировать больше этого, поэтому если я хочу смоделировать целую структуру, я могу сделать это, скажем, в Blender очень легко – но когда дело доходит до блоков, я не могу. Мне нужно делать это по частям, как Лего. И потому что это текстурный пакет, это может ощущаться очень ограничивающим. Но я нахожу это очень захватывающим в то же время.”

Potomy говорит, что эта радость достигла новых высот, когда он и его команда закончили работу над городом Yharnam в Minecraft – хотя он признает, что есть еще некоторые структуры, которые он хотел бы добавить, и различные части, которые он хочет продолжить дорабатывать и полировать. Заблаговременно одной из самых важных задач для Potomy является продолжение развития моделей существ, над которыми он и его команда работали. Он не может рассказать слишком много о конкретиках, но может рассказать о процессе оживления некоторых из самых отвратительных чудовищ Bloodborne в Minecraft.

Он говорит: “Мы собираемся добавить гораздо больше анимаций для существ. В настоящее время на каждую модель приходится примерно пять анимаций, но мы увеличим это до 20 или даже 30. Это добавит больше случайности к их действиям и сделает их более живыми. Мы также сделаем их поведение более интеллектуальным, чтобы игрокам было намного сложнее сражаться с ними. Мы также добавим новые движения игрока в бою, чтобы игроки могли больше привязаться к движению в Minecraft, но так, чтобы было легче перемещаться во время битвы от первого и третьего лица.”

Грезовая граница

(Фото: Potomy)

“Если сообщество этого хочет и продолжает нас поддерживать, то мы продолжим. Расходы действительно направлены на то, чтобы наши творцы могли творить, и когда проект будет завершен, все будет бесплатно. Карты, моды, все будет бесплатным.”

Potomy

Теперь, когда структурные основы Minecraft Yharnam на месте, Potomy говорит, что следующий этап проекта – заполнение его всем, чего игроки ожидают. Это означает, что Церковные Гиганты, Птомерские рабы, Викария Амелия и даже ужасный Отец Гаскойн уже в разработке.

После этого, при условии сохранения интереса и поддержки со стороны активного и поддерживающего сообщества проекта, Potomy и его команда хотят оживить Колодцы Блудборна в своем красивом блокостроительном мире. Затем Биргенверт, затем Яхар’гул. И, честно говоря, трудно не восхищаться тем, каким потрясающим уже является проект и что он может принести в будущем.

“Если сообщество этого хочет и продолжает нас поддерживать, то мы продолжим,” – говорит Potomy. “Расходы действительно направлены на то, чтобы наши творцы могли творить, и когда проект будет завершен, все будет бесплатно. Карты, моды, все будет бесплатным.”

И с этим я остаюсь с одной затянувшейся мыслью: после Elden Ring я уже некоторое время думаю о возвращении в Bloodborne. Возможно, мне лучше обойти настоящую игру и прогуляться по Ярнаму в Minecraft.


Если вам интересно поддержать или узнать больше о проекте Bloodborne x Minecraft от Potomy, вы можете посетить его страницу в Twitter, страницу проекта на Patreon и канал проекта на YouTube