Разработчик игры Amnesia, компания Frictional Games, сокращает страшилки – GameTopic
Amnesia game developer, Frictional Games, shortens horror - GameTopic.
Разработчик игры Amnesia: The Bunker, компания Frictional Games, стремится сократить количество хоррор-игр «для большего уделяния внимания другим эмоциональным качествам».
В интервью 80.lv креативный директор Frictional, Томас Грип, выразил сходные мысли с коллегами из студии ужасов Bloober Team, которая также недавно заявила, что отходит от игр, за которые она была известна.
«Хотя все наши игры были как-то связаны с ужасами, на самом деле мы стараемся создать играбельную погружаемость», – сказал Грип. «Мы хотим предоставить игроку какую-то видимость погружения, будь то солдат [Первой мировой войны], запертый в бункере, или робот, застрявший на дне океана».
«Хоррор-игры, естественно, место, где эмоции находятся на переднем плане. В этом игры действительно преуспевают. Однако мы также исследуем темы вне создания страшных вещей».
Грип пояснил, что Frictional создавала игры о не-ужасных темах, таких как забота о нерожденном ребенке в Rebirth или идеи сознания в SOMA, но просто упаковывала их в ужастную обстановку. «Это не страх, это голистическая фантазия, которую мы предлагаем в каждой нашей истории», – сказал он.
- Death Stranding 2 – Сюжет, Теории и Все, Что Мы Знаем
- Объяснение самых популярных персонажей в Genshin Impact
- После трех лет игры в Death Stranding игроки обнаружили, что босс о...
«В будущих проектах я думаю, что мы немного сократим ужастные аспекты, чтобы больше сосредоточиться на других эмоциональных качествах. Я уверен, что эти игры по-прежнему будут похожи на Frictional. Погружение, личное путешествие и голистическое видение – вот что я считаю определяющими чертами игры Frictional, а не просто ужасы как таковые».
Bloober Team, разработчик грядущего ремейка Silent Hill 2 и других хоррор-игр, таких как The Medium, Blair Witch и Observer, сделал подобное заявление в июне. Однако вместо полного отказа от жанра, Bloober Team заявила, что они переходят от психологического ужаса к чему-то более «массовому».
Frictional добилась значительного успеха в жанре ужасов, и ее последний релиз Amnesia: The Bunker был похвален фанатами (имеет рейтинг 92% «очень положительно» на Steam) и критиками.
В нашем обзоре на 8/10, GameTopic сказал: «Amnesia: The Bunker – это меньший, самодостаточный эпизод в революционной серии ужасов, который показывает, что у Frictional все еще есть несколько зловещих новых трюков в запасе».
Райан Динсдейл – свободный журналист GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.