Техника без отрезки камеры в игре God of War сможет ли адаптация от Amazon справиться с вызовом?

Лайв-экшн адаптация игры 'God of War' имеет шанс по-настоящему исследовать свою верность редкой технике повествования игры.

Адаптация God of War от Amazon должна стремиться к наиболее кинематографическому успеху в игре.

Источник изображения: Unsplash

🎮 Основные моменты 🎮

  • Техника съемки без переходов в игре God of War стала определяющей чертой бренда и ожидается ее сохранение в будущих связанных проектах.
  • Адаптация God of War в живом исполнении от Amazon может вызвать интерес, если они примут подход без переходов, похожий на игры.
  • Хотя отсутствие переходов в съемках было бы впечатляюще, это не является решающим фактором для адаптации, и Amazon должна приоритезировать повествовательную пересказывание над хореографией.

God of War могли бы ограничиться своим пересмотром с северным пейзажем и видом от плеча. Тем не менее, Santa Monica поднажал и решила, что повествование будет значительно улучшено, если удастся избежать заметных переходов камеры.

Маловероятно, что игры God of War и God of War Ragnarok сильно пострадали бы, если бы они не сохранили этот стилистический выбор. Тем не менее, это стала определяющая черта бренда, которая ожидается во всем, что связано с God of War в ближайшем будущем. Включая все новые приключения Кратоса или Атрея, и все же будет интересно увидеть, примет ли адаптация God of War от Amazon этот вызов на совершенно другой среде.

Отсутствие переходов в God of War от Amazon было бы чудесным вызовом

Отсутствие переходов в съемке God of War – геркулесов труд

Источник видео: YouTube

Amazon может повторить жесткую технику повествования Santa Monica и попытаться снять всю серию без переходов. На бумаге это невозможная задача, но God of War все же позволяет игрокам контролировать происходящее в течение определенного времени. В то время как в моменты игры всегда имеется вид от плеча, камера ни разу не отрывается от персонажа и управление снова передается игроку.

Игра плавно переходит к катсценам и кинематографу, где камера свободно вращается вокруг Кратоса и панорамирует на остальных, прежде чем вернуться в фиксированное положение за главным героем и снова передать управление игроку.

Наличие переходов в съемке God of War не должно быть решающим фактором

Ни одна живая адаптация игры никогда полностью не соответствовала идеальному источнику материала, даже HBO-сериал The Last of Us, который был замечательно предан своему истоку в своем относительно первом сезоне, но сделал совершенно отличные выборы в каждой следующей серии. Вероятно, God of War тоже не будет адаптирован идеально, особенно учитывая сколько спецэффектов и компьютерной графики потребовалось бы для создания великолепных северных пейзажей и мирного обитания Йормунгандра на Мигарде, не говоря уже о всей греческой пантеоне колоссальных богов.

Тем не менее, этот подход без переходов может быть выполнен также тактично, как в игре, скрывая переходы там, где это необходимо или выгодно. Это не является определяющим фактором для шоу от Amazon, и, возможно, лучше, если Amazon приоритезирует повествование истории God of War, а не хореографию.

Шоу God of War от Amazon может обойтись без многих боевых сцен

Источник изображения: Unsplash

Амазонский God of War получит преимущество по сравнению с Santa Monica в том, что, безусловно, будет содержать меньше сцен с боевыми действиями или зрелищами. Как и HBO-сериал The Last of Us, который сократил боевые сцены для ключевых моментов, это имеет смысл, учитывая, что персонажи постоянно оказываются в сражениях, и это может плохо перевестись на телевидение, где меньше времени уделяется развитию персонажей и мира.

Таким же образом, можно ожидать, что Amazon’s God of War будет содержать гораздо меньше драугров, троллей или драконов, если вообще будет содержать. Amazon может сосредоточить свой рассказ только на появлении Бальдура у Кратоса и Атрея, вызывая конфликт с северными богами и заставляя Кратоса вспомнить и примириться со своим прошлым. В любом случае, меньше боевых сцен позволит снять сцены без переходов, хотя боевые сцены без переходов также будут очень впечатляющими, если хореография будет хорошо продумана.

Фактически, само шоу могло бы иметь традиционные сцены и монтажи, но если бы пара боевых сцен была снята в длинных и непрерывных трекинговых планах, в стиле сериала Daredevil от Netflix, это могло бы быть прекрасным поклоном самим играм. Структура норвежских саги God of War отлично вписывается в такой подход, так как Кратос и Атрейус полностью погружены, и тому, кого выберут для роли в адаптации Amazon, придется немало потрудиться, если шоу решит полностью следовать играм.

📚 Дополнительные темы для изучения 📚

1. Важность погружающего рассказа в God of War
Какая роль у техники без монтажа снимка в серии God of War в создании погружающего рассказа? Читать далее

2. Трудности адаптации видеоигр в формате живого действия
Какие трудности сталкиваются создатели при адаптации видеоигр в сериалы или фильмы? Читать далее

3. Исследование мира скандинавской мифологии в God of War
Как God of War осваивает и переосмысляет скандинавскую мифологию в своем сюжете и игровом процессе? Читать далее

4. Роль компьютерной графики в визуальном шоу God of War
Как компьютерная графика усиливает визуальное впечатление от God of War, и с какими техническими сложностями можно столкнуться при ее адаптации? Читать далее

5. Сравнение адаптируемых видеоигр: The Last of Us против God of War
Как адаптация HBO сериала The Last of Us соотносится с потенциальными трудностями адаптации God of War? Читать далее

Не забудьте поделиться этой статьей, если вы взволнованы предстоящей адаптацией God of War в живое действие! 💪🎮🌟


Источники:

  1. Пример заголовка статьи
  2. Еще один пример
  3. Еще один пример
  4. Еще один пример
  5. Последний пример