🎮 PHYSINT Игра, которая подобна фильму (по словам Кодзимы) 🍿

Хидео Кодзима раскрывает новые подробности о своей эксклюзивной для PlayStation игре-конкуренте, PHYSINT, и предполагает, что она неотличима от фильма для мам.

Кодзима уверен, что ваша мама не сможет отличить PHYSINT от фильма.

Хидео Кодзима вновь порадовал нас своим последним проектом, PHYSINT. В своем недавнем интервью, известный гейм-дизайнер и режиссер Kojima Productions заявил: “Мамы не смогут отличить PHYSINT от фильма.” 🤔

Прежде чем принять это как очередное безумное заявление Кодзимы, давайте глубже углубимся в то, что нас ожидает в этой грядущей игре. Будьте готовы к смеси интерактивного развлечения и кино, какого вы еще не видели!

🎥 От игр к фильмам: кому это нужно?

Kojima Productions сотрудничает с Sony Pictures и намерена расширить границы игры и рассказа в PHYSINT. Сама игра была анонсирована 31 января во время стрима State of Play, что вызвало интерес и волнение у фанатов.

Если вы знакомы с предыдущей работой Кодзимы, то знаете, что он не стесняется размывать границу между разными формами медиа. Но PHYSINT кажется поднимает это на новый уровень. Сам Кодзима описал игру как смесь игры и фильма, заставляя нас задуматься, насколько близко эта игра будет к фильму. 🎬

Фактически, анонс PHYSINT был сделан в здании Sony Pictures, киноотраслевой компании Sony. Совпадение? Кодзима не думает так. Он полон решимости сделать PHYSINT настолько кинематографическим, что даже ваша мама примет его за хит о большом экране. 😲

🎮 Игра, которая не поддается категоризации

Но держите свой контроллер, ребята! Даже Кодзима сам не уверен, насколько PHYSINT продвинет границы интерактивного рассказа. В том же интервью он признался: “Я не уверен, насколько мы можем пойти.” Кажется, что даже главный мозг игры оказался в неизведанных территориях.

Так почему он решился на это амбициозное приключение? Кодзима рассказал, что спрос от фанатов на другую тактическую игру после своего ухода из Konami в 2015 году сыграл значительную роль. Но его болезнь во время пандемии 2020 года заставила его пересмотреть свои приоритеты. Он даже задумался о бросить создание игр, пока культовый режиссер Гильермо дель Торо не уговорил его продолжить. Настоящий кинематографический поворот! 🌟

⏰ Терпение, молодые геймеры-мастеры

К сожалению, нам придется быть терпеливыми, пока PHYSINT не выйдет на наши экраны. Игра все еще находится в предварительной стадии разработки, а Кодзима в настоящее время сосредоточен на другой эксклюзивной игре для PlayStation, Death Stranding 2. Что касается даты выхода, ваше предположение столь же хорошо, как и мое. Некоторые сообщения шепчут, что мы можем увидеть игру в 2025 году, но это нужно принимать с небольшим количеством соли. Мы все знаем, насколько гибки могут быть сроки релизов в игровой индустрии.

Мы точно знаем, что, учитывая вовлеченность Kojima Productions в эксклюзивную игру для Xbox, OD, и с учетом постоянно расширяющихся циклов разработки AAA-игр, PHYSINT может не появиться на наших приставках до 2030 года или даже позже. Подумайте только о передовых технологиях, которыми они будут располагать к тому времени! 🚀

И хотя PHYSINT, скорее всего, будет запущена на следующем поколении консолей, или даже поколении после него (PS6, кто-нибудь?), все же есть надежда на выход игры на PS5. Так что оставайтесь на связи и держите глаза на горизонте, дорогие геймеры!

🎮 Часто задаваемые вопросы

В: Что такое PHYSINT? О: PHYSINT – предстоящая игра от Kojima Productions, которая стремится сочетать интерактивное развлечение с киноопытом. В настоящее время игра находится в предварительной стадии разработки, поэтому малоизвестно, но она обещает быть знаковым проектом.

В: Будет ли PHYSINT эксклюзивной для PlayStation? О: Хотя Kojima Productions в настоящее время работает над эксклюзивной игрой для Xbox, есть хороший шанс, что PHYSINT дебютирует на игровых приставках PlayStation. Точная платформа выхода пока не подтверждена, но, вероятно, она появится на PS6 или даже на PS5.

В: Когда состоится релиз PHYSINT? О: На сегодняшний день нет подтвержденной даты выхода PHYSINT. Игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому нам, возможно, придется ждать несколько лет, прежде чем сможем сыграть в эту долгожданную игру.

Q: Как будет отличаться PHYSINT от других игр Кодзимы? A: В то время как Кодзима известен своим стремлением выходить за границы и смешивать различные формы медиа, PHYSINT целью ставит взять это на новый уровень. Он обещает предоставить ещё более погружающий и кинематографический опыт, который заставит вас задаться вопросом, играете ли вы в игру или смотрите фильм.

Q: Насколько тесно сотрудничают Kojima Productions и Sony Pictures? A: Kojima Productions тесно сотрудничает с Sony Pictures, киноотраслью Sony, над разработкой PHYSINT. Это сотрудничество указывает на ярко выраженное стремление сократить разрыв между играми и фильмами, в результате чего получится опыт, который выходит за традиционные рамки игры.


🌐 Ссылки:

  1. Узнать больше о Kojima Productions
  2. Узнать о объявлении PHYSINT
  3. Прослушать запись объявления PHYSINT в Sony Pictures
  4. Узнать, как Гильермо дель Торо спас карьеру Кодзимы
  5. Узнать больше о работе Kojima Productions над эксклюзивной для консоли Xbox игрой OD

🎮💥 Не скрывайте эту захватывающую новость только для себя! Поделитесь статьей со своими товарищами-игроками и киноманами. Давайте объединим игровое сообщество и возбудим всех перед игро-кино событием под названием PHYSINT! 🎬🎮

(Примечание: Изображения и видео из оригинального материала не были предоставлены.)