Худший возможный гнилой ход разработка Dead Cells подошла к концу

Bывший главный дизайнер и разработчик игры Dead Cells Себастьян Бенар объявил о решении прекратить разработку игры...

Решение разработчика Dead Cells остановить разработку описывается как самый наихудший жопный шаг, согласно GameTopicer.

🎮🔥💥 Бывший главный дизайнер и разработчик Dead Cells, Себастьян Бенар из Motion Twin, высказал свои мысли о конце разработки игры, назвав это “самым наихудшим жопным шагом” издателя. В то время как поклонники игры высоко эмоционально реагируют на это решение, они сейчас задаются вопросом, что произошло за кадром. Давайте же окунемся в эту пикантную историю жадности и предательства, не так ли?

Жалоба разработчика

Бенар, который работал над Dead Cells до конца 2019 года, прежде чем отправиться отдельно и создать собственное одноманное студию под названием Deepnight, выразил свое недовольство внезапным окончанием разработки игры в Discord-сервере Dead Cells. Хотя его сообщения таинственным образом исчезли на момент написания этой статьи, обсуждение вокруг его комментариев все еще идет.

Нефильтрованная правда

В своем взрывном ответе Бенар не стал сдерживаться. Он заявил: “Поскольку вы спрашиваете меня, я скажу, что [Motion Twin] сделали самый наихудший жопный ход против Dead Cells и [Evil Empire]. Видя своими глазами реальную ситуацию за кадром, я честно могу сказать, что рад, что больше не являюсь их частью. Официальное заявление – полная маркетинговая ерунда, то, как произошла эта ситуация, находится на совершенно другом уровне. Я никогда не предполагал, что моя бывшая студия-сооператив окажется такой жадной. Желаю всего наилучшего [Evil Empire] в их следующих проектах и надеюсь, что люди работающие там справятся со внезапным сокращением финансирования”.

Ой! Эти слова ударили сильнее неожиданного взрыва крипера. Очевидно, что Бенар разочарован и чувствует себя преданным студией, которую он когда-то считал своим домом.

Роль Evil Empire

Evil Empire, внутренняя студия Motion Twin, вышла на новый уровень после успеха Dead Cells. Состоящая из группы страстных разработчиков, желающих сохранить мечту Dead Cells в живых, они взяли на себя управление разработкой игры. Однако Motion Twin все еще оказывает влияние на решения, связанные с игрой, и поклонники интересуются, насколько сильно они повлияли на этот драматический поворот событий.

Что нас ожидает?

Итак, что ждет Evil Empire после выхода финального бесплатного обновления Dead Cells, под названием The End is Near? Недавно Motion Twin анонсировала свой новый проект, Windblown, в жанре экшн-рогалик, на The Game Awards. Игра должна выйти в раннем доступе в этом году. Будет ли Evil Empire продолжать работу над вселенной Dead Cells или они отправятся в новые игровые реалии полностью? Время покажет.

Вопрос-ответ: Горячие вопросы

🔥 Вопрос: Почему Motion Twin решила прекратить разработку Dead Cells?

💥 Ответ: Это вопрос на миллион долларов. В то время как комментарии Себастьяна Бенара проливают свет на ситуацию, у нас все еще нет полной картины. Возможно, внутренние конфликты в Motion Twin привели к внезапной остановке разработки Dead Cells. Также возможным фактором была жадность и экономические проблемы.

🔥 Вопрос: Будет ли Evil Empire продолжать обновлять и поддерживать Dead Cells?

💥 Ответ: Это неизвестно. Учитывая участие Motion Twin в принятии решений, неясно, будут ли Evil Empire продолжать работу над Dead Cells или переключат свое внимание полностью на свои грядущие проекты, такие как Windblown. Преданные фанаты Dead Cells надеются на больше обновлений, но только время покажет, что ждет будущее.

🔥 Вопрос: Есть ли доказательства жадности Motion Twin?

💥 Ответ: Пока нет конкретных доказательств, у нас есть только заявление Себастьяна Бенара. Без надежных доказательств сложно делать выводы. Однако, если его утверждения имеют под собой основу, кажется, что за кулисами произошла драматическая ситуация, которая оставила Бенара обманутым и разочарованным.

🔥 Вопрос: Будет ли новая студия Себастьяна Бенара, Deepnight, создавать игры, похожие на Dead Cells?

💥 Ответ: Хотя Бенар может черпать вдохновение от своего времени в Motion Twin, неясно, будет ли его новая студия следовать в том же жанре. Как независимый разработчик, Бенар может исследовать новые и захватывающие идеи для своих будущих проектов. Будет интересно увидеть, что он привнесет на игровой стол!

Ссылки

  1. Официальный сайт Dead Cells
  2. Трейлер анонса Windblown
  3. Сайт Motion Twin
  4. Статья PCGamesN о комментариях Себастьена Бенара
  5. Официальный сайт The Game Awards

Теперь, когда вы знаете о драме в игровой индустрии, поделитесь этой статьей с вашими товарищами геймерами и продолжайте беседу! 🎮💬✨