Команда разработчиков Cataclismo вспоминает свое первое путешествие по самостоятельному изданию
Интервью Game Rant с разработчиками Cataclismo о их выборе самостоятельного издания игры, в отличие от предыдущих проектов Moonlighter и The Mageseeker
😎 Самостоятельное издание Cataclismo: Разговор с Digital Sun 🎮
Когда речь идет о самостоятельном издании собственной игры, не хватает ни вызовов, ни волнения, ни незабываемых моментов. Просто спросите Digital Sun, гениев-творцов критически популярной игры Moonlighter. Их последний проект, Cataclismo, предлагает уникальный опыт стратегии в реальном времени в мире игр. Пока Digital Sun погружается в мир самостоятельного издания, они делятся своими идеями, успехами и неудачами, даря нам увлекательный взгляд на свое путешествие. Держите контроллер, расслабьтесь и готовьтесь присоединиться к разговору с Digital Sun!
🕹️ Ускоренное самостоятельное издание
Все началось, когда Digital Sun расстался со своим предыдущим издателем Humble Games. С этого момента они приняли решение взяться за самостоятельное издание Cataclismo. Однако время не было на их стороне. Команде было всего шесть месяцев, чтобы уладить все нюансы и подготовиться к выпуску игры. Как можно себе представить, спешка была самым неприятным моментом самостоятельного издания, по словам генерального директора Digital Sun, Хавьера “Хави” Хименеса. Он советует другим начинающим издателям быть терпеливыми и давать себе достаточно времени, чтобы по-настоящему отточить свое мастерство.
🔁 Самостоятельное издание открывает возможность непрерывного разговора
Несмотря на преодолеваемые преграды, Digital Sun найдывал утешение в том, что самостоятельное издание позволяло им поддерживать постоянный диалог с игроками. Этого не хватало при разработке их предыдущих игр, Moonlighter и The Mageseeker. Хавьер Хименес был быстр в акцентировании внимания на важности связи с игроками Cataclismo, говоря: «Мы студия, абсолютно одержимая качеством и старающаяся убедиться, что то, что мы делаем, стоит времени игроков. Иметь возможность поговорить с ними, узнать, что они думают об этом, – это действительно здорово».
В этом непрерывном диалоге Digital Sun может получить полезную обратную связь, дальше совершенствовать игру и продолжать улучшать ее для игроков. Самостоятельное издание, со всеми его сложностями, позволило им создать связь с своим сообществом и обеспечить, чтобы Cataclismo стал истинным плодом любви.
💡 Советы по самостоятельному изданию: Не делайте все самостоятельно
Хотя самостоятельное издание дает создателям полный контроль над своими проектами, необходима поддержка, особенно в маркетинге. Хавьер Хименес подчеркивает важность понимания, когда вам нужна помощь, особенно в области коммуникации и маркетинга. Он предупреждает: “Быть просто хорошим это не всегда достаточно”. Чтобы Cataclismo сияла, Digital Sun искали поддержку в маркетинге, сотрудничая с внешними источниками, чтобы привлечь внимание к игре на платформе Steam. Ведь, как объясняет Хавьер, Steam ценит количество списков ожидания игры. Пока они получили поддержку, Digital Sun призывает читателей GameTopic также добавить Cataclismo в свои списки ожидания.
- «Руководство по Хангю Крист Как разблокировать таинственного компан...
- Xbox уходит из игровой консольной индустрии? Фил Спенсер успокаивае...
- Лучшие актеры, которые действительно оживили супергероев
🎲 Будущее самостоятельного издания: Решение для каждой игры отдельно
Будет ли Digital Sun продолжать самостоятельно издавать все свои грядущие проекты? Ответ не является окончательным. С учетом уже двух запланированных проектов, одного из которых является совместная работа с 11 bit, решение о самостоятельном издании будет зависеть от обстоятельств каждой игры. Однако их опыт с Cataclismo повысил гордость Хавьера Хименеса и креативного директора Висента Рамиреса за их решение выбрать путь самостоятельного издания. В то время, как 2024 год разворачивается, они с нетерпением ждут выхода Cataclismo и ожидают продолжения беседы с игроками и получения ценной обратной связи.
📅 Отметьте ваши календари на Cataclismo
Готовы завоевать неизведанные территории и погрузиться в приключение, которого вы еще не испытывали? Cataclismo собирается выпустить свою темную, экспериментальную стратегию в реальном времени на PC через Steam во втором квартале 2024 года. Следите за обновлениями и готовьтесь присоединиться к Digital Sun в формировании будущего игровой индустрии!
“`html
🔗 Ссылки:
- Инсайды разработчиков Cataclismo
- Важность списка желаний в Steam
- Официальный сайт игры Moonlighter
- Mageseeker: История из мира League of Legends
- 11 bit Studios
🎮 Вопросы и ответы: Digital Sun и Cataclismo
В: В чем отличие Cataclismo от Moonlighter и Mageseeker: История из мира League of Legends?
В Cataclismo игроков ожидает мир стратегии в реальном времени, предлагающий более темный и экспериментальный опыт по сравнению с предыдущими проектами Digital Sun. В то время как Moonlighter сочетает в себе элементы экшен-RPG и ведения магазина, а Mageseeker погружает в мир рассказов из вселенной League of Legends, Cataclismo обещает уникальный и увлекательный игровой процесс стратегии.
В: Чего могут ожидать игроки от самостоятельного издательского опыта в Cataclismo?
Самостоятельное издательство позволило Digital Sun войти в непрерывный диалог со своей аудиторией. Обратная связь игроков может непосредственно влиять на развитие игры, гарантируя, что Cataclismo станет отточенным шедевром. Это шанс для игроков стать частью процесса создания и усовершенствовать свой игровой опыт.
В: Почему Digital Sun обратились за помощью в маркетинге при релизе Cataclismo в Steam?
Хотя самостоятельное издательство дает возможность контролировать развитие игры, маркетинг может быть вызовом. Digital Sun понял ценность сотрудничества с внешними источниками, чтобы привлечь внимание большего числа игроков в Steam к игре Cataclismo. Такой стратегический шаг позволяет игре достичь широкой аудитории, которой понравятся ее уникальные особенности.
В: Будет ли Digital Sun продолжать самостоятельное издание своих будущих проектов?
Решение Digital Sun о самостоятельном издании будет оцениваться для каждого проекта по отдельности. Они признают, что некоторые игры могут лучше соответствовать традиционной модели издания. Однако, успех и положительный опыт самостоятельного издания Cataclismo дали им уверенность исследовать все доступные варианты для каждого проекта.
Теперь это ваша очередь, дорогие читатели! Вас ликует ли самостоятельное издательство Digital Sun с игрой Cataclismo? Добавите ли вы Cataclismo в свой список желаний в Steam? Дайте нам знать в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми друзьями. Вместе усилить ожидание предстоящего релиза Cataclismo! 🚀✨
“`