После разочаровывающих продаж и DLC студия The Callisto Protocol сократила 32 человека

After disappointing sales and DLC, The Callisto Protocol studio laid off 32 people.

В результате сообщений о сокращениях в компании-разработчике The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, и ее материнской компании Krafton, подтверждено, что уволены 32 человека.

“Striking Distance Studios и Krafton провели стратегические изменения, которые придают приоритеты студии, чтобы лучше позиционировать ее текущие и будущие проекты для достижения успеха. К сожалению, эти изменения затронули 32 сотрудника”, – говорится в заявлении Krafton для GameTopic+. “Признание неоценимого вклада каждого уходящего члена команды путем предоставления материальной поддержки в виде услуг по трудоустройству и значимых компенсационных пакетов – наша главная задача в этот трудный момент”.

Слухи о сокращениях начали распространяться вчера, 1 августа, когда несколько затронутых разработчиков разместили новости на LinkedIn. Среди затронутых есть представители различных дисциплин в студии, включая художников-окружения, художников VFX, разработчиков уровней и продюсеров. Однако Striking Distance размещает вакансии для ряда инженерных должностей на своем официальном веб-сайте.

В нашем обзоре The Callisto Protocol мы назвали его “впечатляющей игрой, сорванной из-за беспощадного боя”, и такое мнение было достаточно широко разделяемо среди других профессиональных критиков и игроков во время запуска. Ряд обширных патчей после релиза улучшил боевую систему и технические проблемы игры, но сообщения о плохих продажах и заключительном DLC, который поклонники сравнили с “покиданием IP”, означали, что игра так и не получила свою историю о возвращении к успеху. Генеральный директор Глен Шофилд также вызвал контроверзу перед релизом игры с твитом, в котором казалось, что он прославляет культуру “кранча”, за что он позже извинился.

The Callisto Protocol была доблестной попыткой, но она не смогла свергнуть Dead Space среди лучших игр ужасов на рынке.