6 вещей, которые Portal делает лучше, чем его продолжение

6 Things Portal does better than its sequel

Для многих геймеров иногда трудно побить классику. Несмотря на множество улучшений и новых направлений, предложенных в сиквеле Portal, Portal 2, игроки по-прежнему нежно относятся к оригинальной игре Portal и отстаивают некоторые из ее инновационных особенностей. Есть игроки, которые считают Portal лучше своего сиквела, и есть весьма обоснованные аргументы в пользу этой точки зрения.

СМ. ТАКЖЕ: Игры для тех, кто любит Portal

Хотя в Portal 2 нет ничего принципиально неправильного, и его публика и критический прием говорят сами за себя, иногда игроки просто предпочитают первую часть. В конце концов, первая любовь никогда не забывается, а головоломки в Portal были уникальными по своей природе и концепции.

6 Раскрытие персонажа GLaDOS

На протяжении большей части первой игры Portal GLaDOS была просто голосом, странно оторванным голосом, звучащим почти как у робота. Однако игроки просто предполагали, что тот, кто стоит за этим голосом, не обладал лучшим микрофоном в мире. Это было до тех пор, пока не стало известно, что GLaDOS – это бунтующий компьютерный искусственный интеллект, который совершил весьма странные вещи.

Раскрытие GLaDOS в качестве злодея, и механического злодея, который постоянно судил, унижал и доводил до отчаяния Чел и игрока в тестовых камерах, сделало его появление еще более шокирующим. Этот уникальный злодей, конечно, вернулся в Portal 2, но шок от его появления можно было испытать только в первой части Portal.

5 Погружение

Одиночество Portal способствует созданию уникального опыта. Игра тихая, и это помогает проекту. Главная героиня Чел не разговаривает, и единственные слова, которые она когда-либо слышит, идут от GLaDOS. Это не похоже на другие игры Valve, и игроки погружаются в мир, где никто не может до них дойти словами и их действиями.

СМ. ТАКЖЕ: Лучшие игры Valve Software по версии Metacritic

Не только звук способствовал погружению в оригинальную игру Portal, но и визуальная часть. Тестовые камеры были грязными, отвратительными и заброшенными, задавая вопрос о том, что здесь произошло и где это находится. В изоляции и запертости в этих тестовых камерах было своеобразное очарование, казалось, что они не имеют конца.

4 Комнаты обучения

По сравнению с сиквелом, Portal – это более короткая игра. Это работает в пользу Portal, так как она больше похожа на опыт, чем на игру. В короткой Portal игроки не торопятся решать головоломки перед ними, и само отсутствие головоломок делает каждую комнату более таинственной и сложной, чем предыдущая, чтобы продлить игровое время.

Комнаты обучения в Portal кажутся гораздо сложнее, чем в Portal 2. Это происходит не только потому, что это был первый вход игроков во вселенную и ее механику, но и потому, что в каждой комнате было больше времени и заботы, в отличие от Чел, бегущей по заброшенной фабрике.

3 Торт – обман

Фраза, которая кажется умершей в игровом сообществе, оставленной в небытие ранней игровой культуры, – “Торт – это обман”. Этот торт был большим мотивационным фактором для игрока, так как GLaDOS обещала его в качестве награды за выполнение испытаний. Однако сама фраза указывает на то, что GLaDOS не такая, какой кажется, и что ее следует опасаться и бояться.

СМ. ТАКЖЕ: Самые известные игровые мемы

“Торт – это обман” был использован в различных других медиа, и хотя фраза стала старой, как торт, с 2007 года, все же приятно признать эту культовую фразу из игровой культуры тех лет, которая получила популярность даже в играх, таких как Dragon Age и Minecraft, благодаря печенью из Portal.

2 Портал Юмор

Команда авторов одной из лучших игр от Valve хорошо сбалансировала тональность юмора и напряжения. В Портале много шуток, и некоторые из них, возможно, пройдут над головой игроков из-за своей насмешливой и сухой манеры. Юмор в Портале может не всем понравиться, но его горечь и непринужденные темные тона создали умный чувство юмора, которое до сих пор уважается.

Никто не может отрицать, что юмор в Портале 2 хорош, просто он немного более навязчивый и громкий, благодаря персонажам, таким как Кейв Джонсон и Уитли. Юмор более абсурдный, чем изначально задумывался в Портале 1. Впрочем, юмор – субъективная вещь.

1 Проще инструменты

В Портале были гораздо более простые изобретения и преграды, с которыми игрокам приходилось сталкиваться. Вооруженные лишь таинственным и гениальным изобретением портальной пушки, игроки должны были пройти через испытательные камеры, используя белые материалы. Они также могли немного “обманывать”, используя турели и другие кубы по своему усмотрению.

Однако в Портале 2 игрокам приходится беспокоиться о более сложных механизмах, таких как разные цвета и функции слизи, грязи и жижи. Эти элементы могут оттолкнуть игроков своей странностью, в то время как в Портале можно было обойтись всего лишь простым инструментом – портальной пушкой.

ПОДРОБНЕЕ: Знаковые видеоигровые франшизы, вероятно, не получат продолжения