5 Раздражающих троп в Final Fantasy

5 раздражающих троп в Final Fantasy' - '5 Annoying Tropes in Final Fantasy

Final Fantasy – одна из великих франшиз JRPG. В ней есть все: увлекательный геймплей, эмоциональные истории и незабываемые миры. Эти преимущества и многое другое помогли серии Square Enix продержаться десятилетиями и привлекать игроков снова и снова. Однако величие имеет свои нюансы.

Связанные статьи: Лучшие видеоигры, которые определили поколение X

На протяжении многих лет в Final Fantasy появлялись несколько раздражающих топосов. Иногда они являются результатом погони за трендом. Но чаще они возникают из-за собственных приоритетов Square Enix. Такие ошибочные творческие решения и клише умаляют опыт. Они не только отталкивают старых фанатов, но и отпугивают потенциальных новых. Они делают Final Fantasy менее символичным и больше шуткой.

5 Изменение геймплея

По какой-то причине Square Enix не может оставить все как есть. Все основные части Final Fantasy используют пошаговые бои и японский стиль игры в качестве основы. Однако этого недостаточно, поэтому каждая новая игра вносит небольшие, но значительные изменения в установленный порядок.

Чаще всего разработчики добавляют гиммик или условие к базовому геймплею. В Final Fantasy 7 многие действия зависят от того, какие материи экипированы на оружие и броню. В Final Fantasy 8 персонажи не могут использовать магию, пока не извлекут ее из врагов. В Final Fantasy 12 игроки заранее определяют действия команды с помощью системы Gambit, которая по сути является электронной таблицей Excel с разными командами для каждой ситуации. В Final Fantasy 13 фанаты управляют только одним членом команды в битве, переключая парадигмы и надеясь, что их союзники правильно произнесут заклинания. В World of Final Fantasy способности связаны с захватом и воспитанием монстров в стиле Pokemon, которые накладываются на героев во время боя. И так далее.

Хотя не все из них плохи само по себе, каждый из них имеет свою крутизну. Они заставляют фанатов забросить все, что они знают об установленном геймплее в пользу чего-то нового. В этот момент они, вероятно, скучают по долгосрочному сопернику серии, Dragon Quest, который все держит простым и последовательным. Если оно работает, зачем исправлять?

4 Шумные приятельские персонажи

По мере развития Final Fantasy стали более заметными ее аниме-особенности. Это повлияло на характеризацию в ключевых моментах. Самым заметным является появление глупых, чересчур веселых шутников. Эти ребята присоединяются к группе и служат комическим релевантам. К сожалению, они не всегда хороши в этом.

Связанные статьи: Самые забавные персонажи во всей франшизе Final Fantasy

Шумные приятельские персонажи имеют смешанный опыт. Некоторые из них, такие как Юффи, стали любимыми лицами франшизы. Однако гораздо больше переходят черту и становятся раздражающими. Взгляните на Зелла из Final Fantasy 8, Рикку из Final Fantasy 10 и Ваниль из Final Fantasy 13. Они бесконечно преувеличивают свои движения и имеют бессодержательный, детский диалог. Вместо того, чтобы снять напряжение, они убивают настроение, которое хотела создать история. В результате игроки могут исключить их из группы из-за полного презрения.

3 Назидательные злодеи

Вот еще один нежелательный аниме-троп. Большинство злодеев в Final Fantasy не хотят править миром. Вместо этого они хотят его уничтожить. Более того, они с радостью объясняют эту цель всем, кто готов слушать.

Эти антагонисты часто устраивают долгие рассуждения о том, как они пришли к своим геноцидным решениям. Кажется, что они пробуют себя в шекспировском театре без таланта к писательству. Их речи в основном состоят из пустых платонических фраз о страданиях человечества. Чтобы облегчить это страдание (или просто истребить все недостойные формы жизни), они готовы уничтожить весь планету. Император FF2, Сеймур из FF10, Бартандолус из FF13, Кайус из FF13-2 и Генезис из Crisis Core каждый представляют некоторую вариацию этой формулы. На данный момент эта формула стала скучной, предсказуемой и скучной.

Тем не менее, есть случаи, когда такой тип злодея работает. Кефка из FF6, Сефирот из FF7 и Куджа из FF9 немного более увлекательны, чем их сверстники. Их апокалиптические цели исходят из личной мести и/или поврежденной психики, поэтому они резонируют с игроками в некоторой степени. К сожалению, такие положительные примеры встречаются редко.

2 Запутанный рост

Повышение уровня является естественной частью RPG. По мере того, как герои набирают опыт, они становятся сильнее благодаря различным статистикам. Они также получают новые приемы и экипировку. Процесс приводит к зависимости и легко понимается, поэтому почему Square Enix настаивает на его излишней сложности?

Как и бой, разработчики бесполезно дорабатывают систему прогрессии с каждой новой игрой. В результате возникают по-настоящему странные методы развития персонажей. Сетка сфер в FF10 заставляет фанатов соединять точки в беспорядке кругов. Каждая точка представляет собой способность, характеристику или увеличение статистики. Чтобы заполнить их, игрокам нужно собирать специализированные сферы. Еще хуже версия этой системы появляется в Кристариуме FF13: она сохраняет все раздражение, но удаляет любую настройку.

Система лицензий в FF12 решает эту проблему, но приносит с собой ряд новых. Игра гордится разнообразной системой профессий, и каждая из них имеет уникальную доску. Игроки получают очки лицензий, повышая уровень, и тратят эти очки, чтобы открыть клетки на доске. Они охватывают не только способности и статистику, но и оружие и броню, которыми персонажи могут пользоваться. К сожалению, персонализация исчезает, как только игроки заполняют все клетки. Более того, это способствует общей проблеме.

Эти системы затягивают игроков в микроуправление. Иногда они поощряют выбор в прогрессии, но обычно предпочитают линейный путь. Из-за этого игры кажутся запутанными без всякой на то причины и существуют только для того, чтобы тратить время игроков.

1 Несправедливые боссы

По мере того, как герои становятся сильнее, они сражаются с более сильными злодеями. Вот почему противники и боссы становятся мощнее в конце приключения. Они имеют больше здоровья и более разрушительные атаки. Преодоление этих повышенных вызовов укрепляет чувство достижения у фанатов. Это одно из преимуществ эскалации, но Square вносит сюда свою лепту.

Для дальнейшего увеличения сложности многие боссы в конце игры Final Fantasy прибегают к дешевым тактикам. Они часто используют атаки, которые мгновенно уничтожают всю команду. FF7 и его ремейк включают в себя подобные приемы. В других случаях боссы могут добавить особое условие или элемент головоломки, связанный с редкими статусными эффектами, такими как Роковой приговор и Зомби. Они могут легко использовать эти трюки, так как получают больше одного хода. Худшим примером является FF10 с его множеством сражений с Сеймуром, борьбой с Юналеской, охваченной Зомби, и финальным сражением с Джектом/Сином и его молниеносными башнями.

Некоторые игры позволяют фанатам противостоять этим условиям. Герои FF9, например, могут изучить устойчивость к нескольким статусным недугам. Кроме того, игроки FF12 могут программировать свою команду для устранения этих недугов и лечить друг друга. В других играх бойцы сражаются с непреодолимым разочарованием. Вкратце, бои становятся сложнее по неправильным причинам. Когда игроки проигрывают, они чувствуют себя обманутыми. Когда они, наконец, побеждают, они считают это случайностью. Это не тот впечатление, которое следует получать в таких кульминационных моментах.

БОЛЬШЕ: Самые милые враги в Final Fantasy