8 Фильмов, которые бы сделали отличные настройки Soulslike
8 фильмов для отличных настроек Soulslike
Когда Dark Souls впервые появилась, немногие могли предсказать огромное влияние, которое эта игра от FromSoftware окажет на игровую индустрию в годы, прошедшие с момента ее выхода. Перейдем к 2023 году, и “Soulslike” – это отдельный жанр с бесчисленными AAA и инди играми, черпающими вдохновение из этой чрезвычайно сложной, но невероятно наградительной франшизы.
СМ. ТАКЖЕ: Самые потрясающие цитаты в играх Dark Souls
Игры с ярлыком Soulslike появляются в самых разных формах и жанрах. Есть Soulslike шутеры, открытые миры и линейные, сюжетно-ориентированные игры. Одной из наиболее заметных игр, вдохновленных фильмовой франшизой и основанной на победоносной формуле FromSoftware, является “Звездные войны: Рыцари Старого Ордена” 2019 года. Существуют ли другие кинематографические сеттинги, которые хорошо подошли бы для обработки в стиле Dark Souls?
8 Трилогия “Властелин Колец”
Это очевидный выбор. Высокофантастический мир, задуманный Дж. Р. Р. Толкином, идеально подходит для сложной игры в стиле Souls. “Властелин Колец” имеет все: большое разнообразие существ для роли мобов, богатое наследие, из которого можно черпать, и, самое главное, Средиземье: огромный фэнтезийный мир, полный секретов, жестоких и непрощающих земель, но также великолепных видов.
Учитывая огромное количество экшенов от третьего лица, вышедших под лицензией “Властелина Колец”, довольно удивительно, что ни одна студия пока не придумала идею для Soulslike-игры во вселенной Властелина Колец.
- Final Fantasy 14 получает дорогостоящий виниловый проигрыватель
- Легенда о Зельде Оракул Веков и Оракул Сезонов теперь доступны в Ni...
- Ван Пис Персонажи с потенциалом пробудить Господствующий Хаки
7 “Грань будущего”
Футуристическая научно-фантастическая вселенная фильма “Грань будущего” с Томом Крузом в главной роли не совсем подходит под стиль Dark Souls. Однако поклонники формулы этих игр хорошо знают, что это не столько об окружении, сколько о игровом процессе, включающем сложный бой в реальном времени, смерть и повторное прохождение.
СМ. ТАКЖЕ: Фантастические фильмы, вдохновившие игры
Основная идея фильма “Грань будущего” очень близка к циклу Souls. В фильме главный герой застревает во временной петле, где он погибает в бою и сразу же оживает, чтобы снова сразиться с пришельцами в надежде найти способ остановить их вторжение. Это идеальный премис для Soulslike-игры, где победа над боссом прерывает временную петлю, а игроков бросают в новую, еще более сложную.
6 “Гладиатор”
Эпический фильм 2000 года “Гладиатор” с Расселом Кроу в роли Максимуса оставил неизгладимый след в поп-культуре. Игра в стиле Souls, вдохновленная фильмом, не обязательно должна следовать его сюжету до последней детали; концепция сражений на гладиаторских аренах для восстановления чести и статуса уже достаточна для создания великой Souls-подобной игры.
“Sekiro: Shadows Die Twice” от FromSoftware была установлена в японском периоде Сэнгоку, что доказывает, что исторические сеттинги работают так же хорошо, как и фэнтезийные. Кроме того, схватки на римских аренах могут быть поистине впечатляющими, не оставляя места для упрощения боссов и заставляя игроков полагаться только на свои навыки.
5 “Бегущий по лезвию”
Так же, как “Гладиатор” установил стандарты для всех последующих исторических эпических фильмов, “Бегущий по лезвию” Ридли Скотта установил эстетику, которая бесчисленное число раз была скопирована в фильмах научной фантастики на протяжении десятилетий. Этот нео-нуар, насыщенный неоном культовый классический фильм даже получил хороший прием сиквел через 35 лет после выпуска первого фильма, что не происходит часто.
СМ. ТАКЖЕ: Футуристические фильмы научной фантастики, действие которых происходит до 2022 года
Сила самой лицензии была бы достаточной для того, чтобы толпы игроков купили игру, вдохновленную этими фильмами, но это не единственная причина, почему “Бегущий по лезвию” мог бы быть отличным сеттингом в стиле Souls. Стрельба на дальней дистанции с использованием иконических бластеров может переосмыслить игровой процесс и вписаться в формулу FromSoft. Футуристический Лос-Анджелес как сеттинг предоставляет множество возможностей для добавления вертикальности в игру и множество секвенций, вдохновленных Blighttown, где игроки уклоняются от выстрелов и перемещаются по тесным крышам ЛА.
4 Великая стена
Этот фильм в жанре экшн-приключения с Мэттом Дэймоном и Педро Паскалем был основан на весьма нелепом предположении о том, что западный наемник присоединяется к китайской армии, чтобы отбить атаку пришельцев на Великой стене Китая. Исторически Великая стена была построена для защиты Китая от вторжений северных кочевых племен. В фильме ее истинное предназначение оказывается защитой от пугающих пришельцев.
Все эти вещи, которые сделали Великую стену довольно плохим фильмом, могли бы послужить основой для действительно забавной Soulslike игры. Прохождение по всей длине Великой стены Китая, борьба с загадочными монстрами и исследование окружающих областей этого чуда света были бы отличным рецептом для линейной RPG с безжалостным боем.
3 Эрагон
Хотя это была не самая лучшая экранизация книги, у Эрагона есть все, что нужно для хорошей Soulslike игры: средневековая атмосфера, магия и, самое главное, драконы. Континент Алагезия со своими пустынями, лесами и горными регионами, подобно Средиземью, является прочной основой для открытого мира Soulslike игры.
Кроме того, у серии Наследие есть одна вещь, которая может стать настоящим прорывом для жанра Soulslike. Вождение и общение с драконами. Иметь драконьего спутника вместо типичной лошади – идеальный механизм передвижения, а использование драконьих сил для помощи игрокам в бою добавит глубины геймплею.
2 Мумия
Приключения Рика О’Коннелла из трилогии “Мумия” могли бы стать отличным образцом для уникальной Soulslike игры, сочетающей в себе современный и древний миры. Погружение в пирамиды и гробницы древних царей и императоров, безусловно, вызовет темную атмосферу Dark Souls, не говоря уже о потенциале для ярких босс-боев против зомби-подобных исторических персонажей.
Действительно, внутренние помещения пирамид и даже гробница армии из терракоты из третьего фильма легко могут быть переданы взаимосвязанными подземельями, которые так полюбили фанаты Dark Souls. С достаточным количеством исторических фактов и мифов для развития сюжета игры, игра в стиле “Мумия” не столь нелепая идея, как может показаться.
1 Константин
Фильмография Киану Ривза полна экшн-подпитанных, захватывающих фильмов. Помимо “Матрицы”, “Константин” может быть самым разумным из всех них. Отталкиваясь от Библии и христианской символики, фильм следует за главным героем Джоном Константином, экзорцистом, способным общаться с ангелами и демонами, а также отправляться в ад и возвращаться оттуда.
Христианская демонология – одно из самых богатых и подробных толкований зла и бесчисленных демонов, из которых разработчики могли бы черпать идеи для боссов и противников. Кроме того, у Константина есть уникальная профессия и способности, что делает очень простым создание небольшой Soulslike игры, независимой от фильма, которая объединяет в себе рукопашный бой и стрельбу.