10 Великих игр с специально плохой графикой

10 Great Games with intentionally bad graphics

На протяжении долгого времени разработчики игр стремились создавать игры с прорывной, реалистичной графикой. Хотя это, конечно же, остается прерогативой AAA-разработчиков, меньшие студии также пытались подражать этому стилю, в то время как инди-разработчики придерживались графики, напоминающей старые Flash-игры.

Существует недавнее возвращение к ретро-графике, что позволило небольшим инди-разработчикам создавать успешные полноценные 3D-игры с лучшими современными игровыми движками. У этих игр есть четкий и последовательный стиль, который делает их приятными для игры, даже если визуальные эффекты относительны для каждого игрока.

10 Wrought Flesh

Wrought Flesh – это игра в жанре FPS с низкополигональной графикой, которая пытается имитировать стиль старых игр для PlayStation, и она справляется с этим довольно успешно. В игре есть несколько локаций, которые демонстрируют ее низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения в различных окружениях, а отрицательные отзывы об игре в основном сосредоточены на нескольких ошибках и продолжительности игры.

Хотя она явно не является игрой ужасов, Wrought Flesh также использует свой низкополигональный и низкоразрешенный стиль для создания ужасных существ в своем мире. Возможно, то, что делает этот визуальный стиль работающим с ужасами, – это его способность заставить игроков заполнять пробелы своим воображением.

9 Nidhogg 2

В отличие от оригинального стиля Nidhogg (простая пиксельная графика с плоскими цветами), графика второй части вызывает отвращение у некоторых поклонников игры, считая ее достаточно отличной от того искусства, к которому они привыкли.

Хотя для многих может показаться, что искусство Nidhogg 2 является результатом плохого художественного руководства, визуалы кажутся умышленно уродливыми. Как сказано на странице магазина Steam для Nidhogg 2: “завораживающе гротескное искусство Тоби Диксона“, и некоторые отзывы даже упоминают, что искусство дополняет абсурдность игры.

8 Chop Goblins

Эта самозванная “микро-шутер” полна отвратительных, бледных, низкополигональных гоблинов, но не волнуйтесь, вся игра заключается в убийстве этих надоедливых низкополигональных уродливых гоблинов. Многие игроки с удовольствием занимаются этим гоблинским шутером, возможно, частично из-за их внешнего вида.

Хотя Chop Goblins имеет много общих черт со многими другими играми, которые следуют графическим тропам “бумер-шутера” и возрождения PlayStation (низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения), то, что делает его по-настоящему катартическим, – это полностью сфокусированная игра, где вы настигаете неловко анимированных, главных гоблинов.

7 Golden Light

Golden Light – это игра в жанре выживания ужасов от первого лица, наполненная отвратительными существами, прыжковыми испугами и ужасными окружениями. С ее одержимостью мясом, безрадостными цветами, тревожной музыкой и напряженной атмосферой уродливость Golden Light лежит в основе ее стиля и темы. Все это достигается благодаря последовательному стилю низкого разрешения с осторожно использованным грязным цветовым палитрой для создания мясо-зависимого мира, в котором происходит игра.

Что замечательно в Golden Light, так это то, как она использует свой гротескный художественный стиль (в сочетании с уникальным преследованием с помощью предметов и испугами) для усиления ужаса. Цвета, текстуры и способ, которым анимированы отвратительные существа, делают каждое живое существо в игре ужасным для взгляда.

6 DUSK

Авангард возрождения “бумер-шутеров” и, возможно, до сих пор один из лучших, DUSK целенаправленно возвращается к шутерам 90-х годов, таким как Quake и DOOM, что делает его визуалы менее привлекательными для масс, и это, возможно, сделало игру коммерчески невостребованной много лет назад. Однако, художественное направление DUSK – это верный успех.

Одна вещь, которую, возможно, стоит отметить, это важность контекста, особенно в игре DUSK. Бумер-шутеры имеют очень ясную целевую аудиторию, что помогает им в маркетинге и продажах, но даже те, кто никогда не играл в шутеры 90-х, могут очень быстро взглянуть на страницу DUSK в Steam и знать, во что они ввязываются. Именно этот контекст и передача информации, в сочетании с разработанным геймплеем, делают стиль игры ретро и иногда уродливым, работающим в ее пользу.

5 Kane & Lynch 2: Dog Days

Одна из самых разочаровывающих сиквелов для большинства поклонников оригинальной игры Kane & Lynch: Dead Men, эта игра стала предметом споров в игровой индустрии, особенно при ее запуске. Многим фанатам не понравились ужасные визуальные эффекты, жестокость сюжета и геймплея. Когда Kane & Lynch 2 сосредоточился на имитации документальных фильмов, чтобы достичь максимально реалистичного вида, это усилило все аспекты уродства игры, и очевидно, что многих игроков оттолкнул реализм и жестокость игры.

Однако также возможно, что из-за отсутствия передачи информации, как через геймплей, так и через маркетинг, игроки не поняли контекст и цель, для которых был применен стиль, и в этом случае игра может показаться безразличной, грубой и оскорбительной. Можно утверждать, что именно это потенциальное недопонимание привело к неудаче Kane & Lynch 2, когда она могла бы преуспеть.

4 Caves of Qud

Caves of Qud – это классический рогалик с пиксельной графикой, который находится всего в нескольких шагах от того, за что были известны игры вроде Rogue. Это имеет смысл, учитывая, что игра сильно вдохновлена классическими старыми рогаликами, черпая влияние из их крайней сложности и детальной механики.

Простая, плоская цветовая графика Caves of Qud может отпугнуть некоторых игроков, но использование этого графического стиля позволяет игрокам сосредоточиться на геймплее, а не на графике. Кроме того, графика мгновенно узнаваема как графика рогаликов, что делает контекст понятным для целевой аудитории игры.

3 HROT

HROT – это еще один ретро-шутер, но этот сделан уникальным благодаря своей атмосфере: “маленькая социалистическая страна, соседствующая с Советским Союзом (Чехословакия) после неопределенной катастрофы в 1986 году”. Одной из особенностей графики HROT является то, что игра была написана на собственном игровом движке, который имитирует “рендеринг программного обеспечения 1990-х годов с нефильтрованными текстурами и дрожанием GameTopic”.

Скудная, ретро, низкоразрешенная графика HROT только усиливает мрачное и угнетающее настроение игры, находя идеальное сочетание со сюжетом и геймплеем, чтобы создать поистине тематический опыт.

2 Murderhouse

Murderhouse от Puppet Combo, как и другие игры в этом списке, использует устаревшую графику для усиления ужаса. Игра использует графику низкого полигона в стиле PS1, а также некоторые пост-обработочные эффекты, чтобы создать вид старого ужаса на VHS-кассете из фильма ужасов 80-х годов. Таким образом, игра по сути ощущается как нахождение в фильме о серийном убийце.

Странно, что внешний вид игры в формате VHS заставляет ее казаться более реалистичной и погружающей; устаревшая графика позволяет игрокам заполнить пробелы собственным воображением и испытать игру, как будто они находятся внутри фильма, что создает очень мощное ощущение и делает старомодную графику не похожей на плохое художественное решение, а скорее на осознанное решение.

1 Cruelty Squad

Хотя Cruelty Squad с первого взгляда может показаться абсолютно лишенным стиля, игрокам просто нужно заглянуть в этот калейдоскоп ярких и вызывающих цветов, чтобы найти в них некоторые узоры, которые делают игру похожей на то, будто в ней отсутствуют текстуры. Cruelty Squad сознательно сильна в низкополигональных моделях, базовых анимациях и различных деталях текстур и плоских цветах.

Отсутствие согласованности является стилем самой игры, и хотя это может звучать как оправдание, успех игры в жанре FPS говорит сам за себя. Возможно, урок, который можно извлечь из этого, заключается в том, что успех игры с ее художественным стилем обусловлен тем, что он целенаправленно синергичен геймплею.

ПОДРОБНЕЕ: Видеоигры с графикой намного хуже, чем вы помните