Один из главных антагонистов Judgment также является одним из самых интересных персонажей в игре

One of the main antagonists in Judgment is also one of the most interesting characters in the game.

Быть лидером, когда твоя якудза тонет, не просто. Такая ситуация у Хамуры Кёхэя. Чем больше ты раскрываешь переплетающиеся и часто ужасные события, лежащие в основе “Суда”, тем яснее становится, что наш неприятный, в белом костюме, матерящийся капитан семьи явно переоценил свои силы и делает все возможное в своем стиле: жестоко.

И из-за плохих выборов в жизни. Целая первая глава “Суда” посвящена защите этого парня в суде по обвинению в убийстве. Это сложно не только потому, что он выглядит виновным, как сатана, но и потому, что он такой неприятный, что хочется, чтобы его посадили за это. И все же, как только он, по-видимому, избавлен от подозрений, его странно мощное и грубое обаяние, а также его интригующая роль во всех происходящих загадках делают его одним из самых интересных персонажей в игре.

Крепкие убеждения

(Кредит изображения: Sega)

(Кредит изображения: Future, Remedy)

Эта функция впервые появилась в журнале PLAY. Чтобы сэкономить на стоимости обложки, получайте его каждый месяц, доставляемый к вам домой или на устройство, и получайте эксклюзивные обложки, подпишитесь на PLAY.

Он также, без сомнения, имеет важные ответы, поэтому мы не можем просто позволить ему умереть после борьбы за его освобождение из тюрьмы. Защищая его в сражениях, будь то с помощью ума или кулаков, можно почувствовать, что это потерянная самообманом стоимость. Хамура служит отличным контрастом как для главного героя Ягами, так и для его мягкого гиганта-помощника Кайто. Он так же убежден в своих принципах, как и они, но его приоритеты совершенно разные, и поэтому он такой неприятный тип, сталкивающийся с детективным агентством Ягами на протяжении всего пути.

Трудно не ненавидеть его – по desGameTopic. Но, кусочек за кусочком, мы видим, что Хамура пытается взять на себя бремя за семью и за своего патриарха столько, сколько возможно. Там, где кажется, что он пытался свергнуть Мацугане, мы также видим, что он пытался защитить его и остальную семью в мире, где нужно играть нечестно, чтобы выжить, а доброта часто ведет к смерти.

После того, как мы провели столько часов, то сражаясь с ним, то защищая его, когда его история, наконец, заканчивается, и заговор, лежащий в основе игры, выходит из-под контроля, невозможно не почувствовать грусть. Сквозь все это, мы привязались к Хамуре. Он может быть мерзавцем, но он наш мерзавец.


Эта функция впервые появилась в выпуске 15 журнала PLAY. Чтобы получить больше фантастических материалов, интервью, обзоров и многое другое, вы можете подписаться здесь.