Остаток 2 Как работают уровни силы и масштабирование кооператива

Уровни силы и масштабирование кооператива - как это работает

Понять, как работает масштабирование в Remnant 2, может быть довольно запутанным. Игра пытается делать вещи по-другому по сравнению с другими играми в стиле Soulslike, и это также было и в оригинальной игре Remnant: From the Ashes. В Remnant: From the Ashes игра учитывала уровень снаряжения и улучшения оружия игрока и генерировала миры, в которые они входили, основываясь на этом.

СВЯЗАНО: Remnant 2: Лучшие перки команды, ранжированные

Это означало, что игроки могли войти в новый мир без улучшений, чтобы сгенерировать весь мир на основе этого, а затем улучшать вещи, чтобы сделать всю зону намного проще. Однако Remnant 2 пошел по-новому пути в этот раз, особенно с онлайн-кооперацией, поэтому давайте рассмотрим это.

Как работает общее масштабирование в Remnant 2

Прежде чем подробно рассмотреть, как работает масштабирование в многопользовательском режиме Remnant 2, давайте рассмотрим, как работает масштабирование врагов вообще в этой игре. Поскольку Remnant 2 больше не имеет модифицируемой брони, они не могут просто масштабировать сложность только на основе модернизации оружия. Итак, чтобы заменить модернизацию брони, Remnant 2 использует как средневзвешенный уровень оружия игрока (во всех трех слотах), так и уровень профессии (который является суммой двух самых высоких уровней профессии), чтобы рассчитать их взвешенный средний уровень силы.

Но это не означает, что игроки могут снять улучшенное оружие или переключиться на низкий уровень профессии, чтобы управлять своим уровнем силы, так как расчет уровня силы учитывает все оружие и профессии игрока, включая те, которые в данный момент не используются. Этот уровень силы затем используется для определения уровня мира, в который игроки входят в первый раз.

Как уровни силы определяют уровни миров

Итак, теперь, когда игра определила уровень силы игрока, когда этот игрок входит в новый мир, его уровень силы используется для определения “уровня мира”. Иногда “Рекомендуемый уровень” этого мира выше, чем текущий уровень силы игрока (неясно, как игра определяет Рекомендуемый уровень), и в этом случае уровень мира может быть немного выше ожидаемого, но не слишком.

Еще одним аспектом, который многих игроков немного смущает, является процесс процедурной генерации этих миров. Является ли мир, в который игрок входит в первый раз, использованием их текущего уровня силы в качестве ссылки для каждой отдельной зоны в данный момент, или каждая зона генерируется, когда игрок входит в нее в первый раз? Простыми словами, это второй вариант. Однако это может быть немного сложно понять без гипотетического примера того, как это работает:

  1. Игрок с уровнем силы 2 входит в Яесу в первый раз, и первая зона, в которую они появляются, также имеет уровень мира 2.
  2. Затем игрок отправляется и играет в режиме приключений или помогает в онлайн-играх другим игрокам, прежде чем вернуться в Яесу с уровнем силы 6.
  3. Затем игрок с уровнем силы 6 входит в другую зону, скажем, Бесверховный заросль, в первый раз. Когда это происходит, уровень мира “карты” Бесверховной заросли будет использовать этот уровень силы 6 для расчета своего уровня мира вместо исходного уровня силы 2.
  4. После входа в эту зону в первый раз и просмотра уровня мира, игроки могут покинуть ее и исследовать режим приключений или другие миры, чтобы увеличить свой уровень силы настолько, насколько они хотят, прежде чем вернуться, так как как только зона сгенерирована, уровень мира всегда остается неизменным, пока он не будет перегенерирован.

И в качестве завершающего замечания, игроки должны знать, что каждая “зона” в мире не будет генерироваться 1 к 1 с их уровнем силы, эти миры предназначены для постепенного увеличения Рекомендуемого уровня по мере продвижения игроков через этот мир, чтобы игроки действительно чувствовали необходимость улучшать свое оружие. Это означает, что мир, который начался с уровня силы 3, может закончиться уровнем силы 6 или нечто подобное, даже если игрок не увеличивал свой уровень силы. Игроки всегда могут проверить уровень силы текущей зоны, взглянув на число в правом верхнем углу мини-карты в этой зоне.

Как система масштабирования применяется к кооперативному мультиплееру

Но как все это масштабирование ерунды применяется к онлайн-кооперативу Remnant 2? Это немного сложно, но в основном генерация Уровня мира для каждой зоны учитывает Уровень силы Хоста, определяет, какой Уровень мира должен генерироваться для этой зоны, а затем увеличивает его на 1-3 уровня в зависимости от того, есть ли в Лобби союзник, у которого Уровень силы на 3+ выше, чем у Хоста. В основном это было сделано так, чтобы игроки, проходящие игру на высоком Уровне силы, все равно могли присоединиться к лобби друга, у которого было мало свободного времени и низкий Уровень силы, не делая игру слишком легкой или слишком сложной для кого-либо из участников.

Как видно из представленной информации, эта информация подтверждается разработчиками в Discord Remnant 2. В общем, масштабирование кооператива работает довольно похоже на то, как оно работало в Remnant: From the Ashes. Все это в основном говорит о том, что игроки, планирующие играть в большую часть Remnant 2 вместе, не должны слишком беспокоиться о создании “вторых персонажей” или остановке себя от повышения уровня/улучшения своего снаряжения слишком сильно из страха сделать игру “легкой”, когда играют в кампании своего друга.

Remnant 2 теперь доступен на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК

БОЛЬШЕ: Remnant 2: Как разблокировать архетип Архона