Один удобный механизм в Persona 5 Royal кажется идеальным кандидатом для Persona 6

Удобный механизм в Persona 5 Royal идеальен для Persona 6

Persona 6 скорее всего будет продолжением серии нововведений, которые были найдены в пятой основной части игры. Учитывая успех Persona 5 и “P5 Royal” в плане дворцов, особенно в использовании экологических головоломок и продуманной конструкции, одна из механик исследования может стать частью этого списка. Использование способности “Third Eye”, помогающей определить взаимодействие с территорией и уровни врагов среди других интересных моментов, может помочь дополнить подход Persona 6 к исследованию боевых сражений.

Persona 5 изменила свое представление о дизайне уровней с помощью предварительно разработанных дворцов, отходя от использования процедурно генерируемых подземелий в пользу более структурированного опыта. Благодаря этому игра и ее королевская версия смогли правильно использовать головоломки и интересные места. Благодаря высокому уровню детализации, который был достигнут благодаря визуальному стилю окружающей среды, разработчики игры старались сделать эти особенности более доступными для игрока с помощью способности “Third Eye”. Вместо того, чтобы заставлять игрока искать в каждом уголке дворца значимые взаимодействия, эта механика позволяла Джокеру использовать свое шестое чувство, чтобы раскрыть то, что должно было быть скрыто.

СМ. ТАКЖЕ: Persona 5 Royal указывает на важный шаблон сюжета в Persona 6

Механика “Third Eye” может улучшить окружающую среду в Persona 6

Способность “Third Eye” положительно влияла на бой, исследование и даже достижение предметов игроком. Одним из ее наиболее ценных свойств является возможность Джокера видеть, как уровень теней сравнивается с силой команды, где цветные контуры врагов указывают на их силу. Это помогало игрокам принимать решения о том, стоит ли сражаться с трудным врагом, учитывая запасы здоровья и энергии. Аналогично, способность находить предметы восстановления или сокровища, которые позже можно было продать Айвай за дополнительные деньги, стала проще благодаря открытию механики поиска объектов.

В случае путешествия в Persona 5 способность “Third Eye” могла помочь игрокам быстро определить места, где можно подняться выше, что полезно как для прогресса, так и для обхода патрулей врагов. Механика также помогала выявлять укрытия для Джокера, помогая игре использовать скрытность и засады. В некоторых местах исследования дворцов это было особенно важно, например, в лабиринте Дома Темноты Саэ, который ограничивал видимость игрока и подчеркивал значимость данной механики.

Способность “Third Eye” может стать отличной особенностью следующей части игры, поскольку ее не обязательно привязывать к конкретной теме. Хотя она хорошо сочетается с механиками ограбления дворцов в Persona 5, ее универсальность может быть объяснена как особый навык, данной пользователю “дикой карты” в Persona 6. Это позволит Atlus избежать слишком очевидного обозначения интересных объектов и точек прогресса в окружающей среде игры. Это позволит сохранить свободу в визуальном стиле, где заметные объекты и ключевые точки могут быть хорошо интегрированы в настройки игры, не выделяясь.

Если Persona 6 решит включить более сложные головоломки и секвенции платформинга в свои боевые исследования, то “Third Eye” может стать благом для игроков, ищущих скрытые точки интереса. Аналогично, учитывая его случайное использование во время симуляции жизни в Persona 5 Royal в таких местах, как бейсбольные курсы, механика может приобрести большую гибкость в обеих сторонах игры Persona 6. С другой стороны, необязательность механики позволит игрокам, предпочитающим искать свои собственные пути или сражаться, не зная силу врага заранее, использовать механику только тогда, когда это необходимо.

Persona 6 в настоящее время находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Persona 6 должна сохранить одно улучшение боя и подземелий из Persona 5 Royal