Как кибернетические протезы Phantom Liberty в игре Cyberpunk 2077 сравниваются с другими киберпанк играми
Сравнение кибернетических протезов Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 с другими играми жанра киберпанк
Кибернетика и киберпанк жанр идут рука об руку, так как идея людей, усиливающих себя и свое тело, распространена в таких историях. Cyberpunk 2077 не является исключением, у многих людей в игре заменены большие части их тела механическими конечностями и органами, которые функционально превосходят то, что было раньше, и игрок может использовать многие из них, чтобы получить новые атаки или улучшенные характеристики.
Несколько киберпанк RPG работают аналогично, включая кибернетику в систему улучшений, хотя у каждой из них есть свои уникальные правила. В то время как Cyberpunk 2077 изначально имела несколько ограничений, которые ограничивали игроков в том, чтобы стать всеобъемлющей машиной для убийств, дополнение Phantom Liberty внесет новые ограничения, которые, надеюсь, лучше сбалансируют игру. Это простое изменение, но оно помогает сравнивать систему Cyberpunk 2077 с другими играми, поскольку она больше не является простым улучшением.
СВЯЗАННОЕ: Кибернетическое обновление Phantom Liberty DLC в игре Cyberpunk 2077 – это переворот
Как другие киберпанк игры обращаются с кибернетикой
Cyberpunk 2077 – уникальная игра, потому что она является единственной выдающейся игрой, которая перерабатывает функцию кибернетики после запуска, но это делает ее достойной сравнения с тем, как обе системы работают. Лучшее объяснение заключается в том, что, хотя они похожи, Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 будет ограничивать количество кибервещей, которые могут быть у V одновременно. Хотя это ограничение может быть отключено, это будет стоить дорого, поскольку установка большего количества, чем сможет обработать V, накладывает дебаффы.
Переработка системы кибернетики является одной частью миссии Phantom Liberty в Cyberpunk 2077, направленной на исправление ошибок, допущенных при первоначальном выпуске игры, поскольку это поможет лучше сбалансировать вызовы игры. Она также приближает ее к другим киберпанк заголовкам, в которых есть строгие ограничения в использовании кибернетики.
- Five Nights at Freddy’s Security Breach RUIN DLC Показывает с...
- Полиция сделала сюрприз ребенку – подарила ему PS5 после того...
- Дополнение с Рейманом для Mario + Rabbids Sparks of Hope выйдет поз...
Самое близкое сравнение между кибервещами Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 и другой игрой должно быть с тем, как они работают в Shadowrun Returns, еще одной игрой, которая адаптирует настольную RPG в видеоигру, но с целью создать игровой процесс, похожий на исходный материал. Также называемые кибервещами, они имеют самые большие затраты, поскольку их установка снижает характеристику, называемую Эссенция.
Эссенция также функционирует иначе, чем статистика Человечность, которая присутствует в настольной игре Cyberpunk, поскольку она имеет больше функций внутри сборок, а именно с магическими способностями. Класс, который выбирают в Shadowrun, в значительной степени определяет, насколько практична кибернетика, поскольку физические атакующие, такие как Street Samurai, или технически ориентированные, такие как Deckers и Riggers, могут оснащаться усовершенствованиями, чтобы соответствовать своему классу, а Маги и Шаманы будут наиболее негативно повлияны, поскольку магические способности становятся намного слабее даже с несколькими усовершенствованиями. Это также делает игру за класс, подобный Физическому Адепту, немного сложнее, поскольку он объединяет в себе Street Samurai и Мага в класс физической атаки с заклинаниями, что означает, что нужно найти хороший баланс между сильными физическими способностями и полезностью заклинаний.
Заметная киберпанк RPG, в которой у игроков есть улучшения с самого начала, – Deus Ex, в которой у главных героев Адама Дженсена из прологовых игр есть заметно замененные глаза и конечности, а у JC Дентона из первой игры они намного более незаметны. В этой серии они называются аугментациями и удобны для объяснения, как оба главных героя становятся заметно сильнее.
Поздние игры Deus Ex также, вероятно, являются наиболее свободными в плане обновлений, поскольку игроки получают достаточно очков праксиса во время игры, чтобы завершить большую часть навыковых деревьев в спокойном темпе. В отличие от Cyberpunk или Shadowrun, где статистика и бонусы отделены от кибервещей, все бонусы, полученные в Deus Ex, исходят от аугментаций Дженсена.
Из всех видеоигр с такой системой Shadowrun, безусловно, наиболее эффективна в связи с потенциальными улучшениями, связанными с трансгуманистическими темами, часто встречающимися в киберпанке, поскольку она напрямую влияет на связь с магией в этой вселенной. Даже если недостатки менее очевидны, надеюсь, что новая система Cyberpunk 2077 функционально будет приятной и позволит игрокам определить своего персонажа.
Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 выйдет 26 сентября для PC, PS5 и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Объяснение проекта XOXO в игре Cyberpunk 2077