Почему Riot удаляет популярные новые игровые режимы в League
Почему Riot удаляет новые игровые режимы в League?
Удалениям есть метод
Riot Games ввела несколько новых игровых режимов в League of Legends за годы: Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraction, Black Market Brawlers, Nexus Blitz и другие. Редкие из них вернулись – или, как Teamfight Tactics, смогли выйти и стать постоянной частью клиента League. Возникает вопрос: зачем тратить столько времени на создание игровых режимов, которые не будут оставаться?
В этом лете Riot представила еще один новый игровой режим: Арена, режим 2v2v2v2, в котором команды сражаются в быстрых и хаотичных 2v2 стычках. Через несколько раундов игроки получают дикие усиления, которые изменяют их стиль игры. Например, усиление “Шофер” на постоянной основе связывает вас с союзником – вы идете туда, куда идет он, и получаете некоторые бонусы за это. В конце концов, остается только одна команда, которая остается на плаву. Арена – еще один режим, который понравился игрокам, но Riot снова убрала его из меню до его временного возвращения в декабре. Но это было преднамеренно – и это часть большой стратегии Riot.
“В прошлом режимы измерялись по количеству часов игры или количеству покупок на аккаунт”, – говорит Эдуардо Кортесосо, продюсер игры в Riot Games, в разговоре с GameTopic. “С Ареной, особенно когда League проходила через трудный период в начале года, мы действительно хотели использовать это как возможность, где нашей целью было восстановить доверие игроков.”
Арена была частью большого меа-кульпы после того, как Riot выпустила разочаровывающий видеоролик в начале 2023 года. Фанаты жаловались, что игра застоялась, и что сюжет League отошел на второй план. Мы узнали о новом игровом режиме позже в январе.
- Вот несколько из самых забавных глюков в Starfield, от безголовых Н...
- Смелый ветеран Armored Core 6 начинает NG+ с двумя контроллерами дл...
- Строители космического корабля Starfield достигли пика инженерного ...
Разработчики, которые работали над многими предыдущими режимами, покинули Riot или перешли в другие команды Riot, такие как Teamfight Tactics. Поэтому, когда дело дошло до Арены, команда League хотела придумать нечто достижимое, что они могли бы создать, запустить, а затем развивать в последующих итерациях.
“League находится в лучшем состоянии, когда есть моменты, когда вы находитесь в команде, соревнующейся с кем-то другим, или когда есть момент с кем-то другим”, – говорит Кортесосо. “Поэтому мы знали, что не хотим делать ориентированный на одиночку опыт; мы хотели сохранить командный аспект.” После тестирования разных комбинаций, команда остановилась на 2v2. “Это минимальное количество людей, которое вам нужно, чтобы почувствовать, что это командная игра, при этом снижая барьер до достижения того, что мы считаем высокой точкой игрового процесса в League, когда все находятся на одной волне и могут координировать свои усилия.”
Основная формула оказалась прочной; Арена была хорошо принята фанатами. Тем не менее, после первой серии режим также исчез с клиента. Хорошая новость в том, что исчезновение Арены не означает, что она исчезла навсегда; как Nexus Blitz, так и Арена будут возвращены. Следующая Арена станет эволюцией формулы, с некоторыми изменениями и новыми изюминками – такими как новые усиления для игроков для экспериментов.
Арена также представляет собой изменение в отношении Riot к временным игровым режимам. В прошлом они либо были вариациями типичного PvP-сражения, такими как “One for All” или “Hexakill”. Но Арена дальше меняет этот формат. “Мы переориентируем наши усилия немного для режимов, пытаясь исследовать некоторых малочисленных аудиторий или невыполненных ожиданий или мотиваций”, – говорит Кортесосо. “Вот почему вы видите что-то вроде Арены, где мы явно нацелены на то, что имеет более короткий промежуток времени и является намного более случайным благодаря системе усилений.”
Хотя Кортесосо признает, что это более рискованный подход, который будет обслуживать меньше игроков, Riot надеется, что это приведет к большему разнообразию игровых впечатлений. “Мы действительно ожидаем, что мы продолжим идти по более легкому пути с точки зрения разработки и много учиться в ближайшие годы”, – говорит он. “Так что ожидайте больше такого от команды League of Legends, в частности режимов.”