Отказ от одной большой особенности God of War Ragnarok на самом деле может пойти на пользу сиквелу

Отказ от особенности в God of War Ragnarok может быть полезным для сиквела.

God of War Ragnarok развил ожидания, заложенные его предшественником 2018 года, в нескольких аспектах. Он сохраняет тот же тон, игровую механику и настройку, но также добавляет новые боевые механики, огромные открытые области и несколько новых персонажей, которые, надеюсь, получат больше времени, чтобы блеснуть в будущих частях God of War. Однако, одной из самых значительных новых особенностей стал сбор миссий, где игрок брал контроль над Атреусом. Переключение между Кратосом и Атреусом на протяжении всей игры было отличным решением, но не стоит повторять его в следующей части.

Сегменты с Атреусом в God of War Ragnarok принесли игре много ценности; поскольку Кратос не получил особых изменений в боевой системе, лишь несколько новых навыков и одно новое оружие, добавление боевых сражений, в которых больше акцент делается на дальнем бою и магических атаках, помогло избежать однообразия геймплея. Более того, эти секции раскрывают Атреуса как персонажа, позволяя ему иметь собственные приключения и опыт вне отца. Это заставило многих верить, что следующая часть God of War будет с Атреусом в главной роли, а не с Кратосом. По мере того, как Кратос стареет и уходит от жизни насилия, такая смена главного героя имела бы смысл.

СВЯЗАННОЕ: God of War должна отказаться от прошлого во многих аспектах

Следующая часть God of War должна дать Атреусу простор для дыхания

После того, как игроки вошли в роль Атреуса в Ragnarok, очень вероятно, что он снова станет играбельным персонажем в следующей части игры, но он должен быть единственным играбельным персонажем, не деля сцену с кем-либо другим. Есть способы, как следующая часть God of War может повторить историю с Атреусом, и это, конечно, рискованный шаг, но есть несколько причин, почему сделать его главным героем следующей игры – правильное решение.

Одна из наиболее очевидных причин, почему полный переход к Атреусу в качестве единственного главного героя имеет смысл, – это логистическая причина; Атреус и Кратос расстаются в конце Ragnarok, поэтому их пути вряд ли пересекутся в ближайшем будущем. Кроме физического расстояния между ними, есть также различия в зрелости и жизненном этапе, поскольку кажется, что Кратос эффективно идет на пенсию в конце Ragnarok. Современный God of War сосредоточился на темах мирного наставничества и ненасилия, поэтому будет выглядеть принудительно, если Кратос снова станет основным играбельным персонажем, так как это, вероятно, будет включать в себя боевые сражения.

Возможно, сиквел God of War Ragnarok сможет предложить еще одного играбельного персонажа, такого как Ангрбода или даже Синдри, но это тоже может быть ошибкой. Хотя эти персонажи являются любимыми и интересными, они не должны конкурировать с Атреусом за пристальный взгляд. Атреусу нужно полностью выйти из тени Кратоса и его других наставников и стать самостоятельным персонажем.

Оставление Атреуса единственным играбельным персонажем может положительно сказаться и на геймплее. Следующая часть God of War может закончить тренд с появлением у Кратоса нового оружия в каждой игре, оставив его вообще за кадром. Затем серия может создать новый набор легендарного оружия, экипировки и боевых механик, сосредоточенных вокруг Атреуса.

Основная идея заключается в следующем: Атреус – это будущее, не только в истории God of War как сын Кратоса, но и для всей франшизы в целом. В Атреусе заключается огромный потенциал как для рассказа, так и для геймплея, но этот потенциал не сможет реализоваться, если игроки будут переключаться между ним и другим играбельным персонажем. Чтобы Атреус мог развиваться, ему нужно быть основным фокусом истории и геймплея в будущем.

God of War Ragnarok уже доступна на PS4 и PS5.

БОЛЬШЕ: Почему следующая часть God of War может изменить все так же, как и в 2018 году