Новое умение некромантии в RuneScape снова переосмысляет бой, спустя 22 года

Новое умение некромантии в RuneScape меняет бой после 22 лет

Есть ли у тебя сила воскрешать и контролировать мертвых? Это вопрос, который задает новое умение Necromancy в RuneScape 3.

Necromancy – это 29-ое умение, появившееся в RuneScape 3, и оно вышло через три года после предыдущего умения, Archaeology. Но это не просто умение – Necromancy – это первый новый стиль боя, когда-либо появившийся в RuneScape за 22 года, и более похож на новый класс в других ММО. Отходя от установленного треугольника боя между ближним боем, дальним боем и магией, Necromancy не является ни сильнее, ни слабее других боевых умений в игре. Вместо этого, оно было создано для того, чтобы предложить игрокам альтернативную форму боя, которую они могут изучить и экспериментировать с.

Перед его релизом 7 августа, мне предоставили возможность ознакомиться с Necromancy и попрактиковаться в нем, я даже достиг 20 уровня.

Бой с использованием Necromancy можно разделить на две части – призыв мертвых, таких как Скелеты-воины или Гниющие Зомби, и использование некротических атак, которые предлагают множество новых заклинаний и способностей. Мертвые будут сражаться рядом с вами и вашим Призывным спутником, если у вас есть такой, и наносить и получать урон. Тем временем, эти новые способности, такие как Палец Смерти, позволяют вам наносить урон самостоятельно и, накапливая Некроз, уменьшать стоимость адреналина для их использования.

Что касается новых заклинаний, вы в конечном итоге сможете развивать заклинания, такие как Перенос Жизни, которые используют часть вашего собственного здоровья, чтобы продлить жизнь ваших мертвых существ. Но вам потребуется создать некоторые руны – ресурс, используемый для выполнения магии в RuneScape – чтобы использовать эти новые заклинания, и не простые Воздушные Руны. Necromancy добавляет в RuneScape 3 четыре новые руны, и они все соответствующим образом тематические: Остовная, Плотская, Миазматическая и Душевная Руны.

Изображение: Jagex

Некоторые способности, такие как Палец Смерти, получаются в результате повышения уровня Necromancy, а другие, такие как призыв Мстительных Призраков, открываются через Древо Талантов в Колодце Душ. Вам нужно будет зарабатывать Талантовые Очки, используя Necromancy в бою, чтобы открыть эти новые способности, а более высокие уровни доступны, добавляя больше душ в Колодец через Ритуалы. Древо Талантов позволяет вам создать своё собственное путешествие по умению Necromancy и сосредоточиться на том виде боя, который вам нравится – будь то новые заклинания или увеличение количества мертвых последователей, которых вы можете вызвать. Вы даже можете разблокировать специальные атаки для ваших мертвых последователей.

Мне интересно увидеть, как Necromancy повлияет на установленную мета-игру RuneScape и что скажут об этом специалисты по теории боя, потому что это умение имеет потенциал принести целый набор новых стратегий боя в игру. Исходя из моего опыта превью, этот бой очень интересный и, хотя он легко осваивается, в нем есть значительная глубина как в механике, так и в настройке. Как давний игрок, я также нашел бой освежающим – хотя это может быть связано с тем, что прошло уже целых 17 лет с тех пор, как я впервые познакомился с механикой боя в RuneScape.

Один из новых алтарей Рунного Ремесла. | Изображение: Jagex

Лично я с нетерпением жду пересмотра своих давно установленных стратегий боя и испытания своих некромантических способностей, особенно потому что призыв мертвых добавляет новые факторы, которые нужно учитывать. Вам не только нужно решить, какое существо вы хотите призвать, но и когда, так как они остаются на поле боя только определенное время. Призывать их в начале боя, чтобы получить преимущество, или ждать до более позднего момента, если вам понадобится укрытие для лечения?

Здесь также есть элемент управления ресурсами, так как для призыва мертвых требуется Эктоплазма, поэтому вам нужно будет учесть это при планировании своего инвентаря. Все это вместе создает многообещающее дополнение к боевой системе RuneScape 3, предоставляя больше возможностей для экспериментов, будь то сосредоточиться только на Necromancy или включить его в свои стратегии ближнего боя, дальнего боя или магии.

В то время как Некромантия находится вне установленного треугольника боя (ближний бой побеждает дальний бой, дальний бой побеждает магию, а магия побеждает ближний бой), ее выпуск приводит к нескольким изменениям в системе боя в RuneScape 3 в целом. Это включает повышение максимального уровня боя – статистики, используемой для определения того, насколько сложно победить противника – для игроков с уровня 139 до 152 и изменение способа получения опыта боя. С выпуском Некромантии опыт боя теперь будет основываться на очках здоровья, где чем больше очков здоровья у противника, тем больше опыта вы можете получить.

Изображение: Jagex

Но что такое новый стиль боя без нового снаряжения? В отличие от других боевых навыков, где есть разнообразие оружия и доспехов на выбор (я всегда был поклонником Меча Бога), у Некромантии есть определенный набор снаряжения, которым вы должны пользоваться. Конечно, это включает вашу броню Некромантии, но вам также понадобится Страж Смерти для использования способностей и Духовный Фонарь, если вы хотите поднять духов из подземного мира.

Все это снаряжение важно для выполнения Некромантии и разработано так, чтобы повышаться вместе с вами, соответствуя вашему прогрессу при его улучшении до 90-го уровня. Для этого вам придется выполнить требования к уровню для навыка, не связанного с Некромантией, такого как Кузнечное дело или Ремесло, и собрать материалы. В процессе, однако, вы можете сосредоточиться на опции Силы, где характеристики брони уступают место бонусам способностей. Если вы хотите получить снаряжение 95-го уровня, одно из самых высоких уровней снаряжения, вам придется победить Расиала – одного из новых боссов, введенных в рамках этого навыка.

Некромантия: трейлер геймплея – восхождение 7 августа

Однако Некромантия – это не только причинение смерти через мертвецов. Ритуалы являются важными для сбора важных ресурсов, особенно когда речь идет о модернизации вашего снаряжения, и предлагают метод обучения, не связанный с боем. Чтобы выполнить ритуал, вы должны сначала решить, какой ритуал вы хотите провести – вам нужно больше определенного ресурса или вы хотите добавить больше душ в колодец душ? После принятия решения пришло время получить необходимый материал, зажечь свечи и нарисовать Глифы. Теперь вы готовы начать, но это не значит, что духи будут легко отпускать вас, потому что, если вы когда-либо читали ужастики, вы знаете, что ритуалы редко идут по плану.

Изображение: Jagex

Каждый раз, когда вы проводите ритуал, есть шанс, что вы столкнетесь с нарушением, например появлением Блуждающего Духа, который может попытаться помешать вашей работе. Эти события напоминают мне случайные события, такие как Леди Сэндвич или Злобный Боб-кот, которые, хотя все еще присутствуют в Old School RuneScape, исчезли из RuneScape 3, и мне это не хватает. Для меня случайные события придавали RuneScape 3 непредсказуемость и глубину мира, создавая идею о том, что в мире происходят события, о которых я не знал. Ритуальные нарушения вызывают у меня такое же ощущение и, таким образом, делают активность гораздо более интересной, чем более обычная активность “АФК”.

Нельзя недооценивать важность наличия способа обучения Некромантии, не связанного с боем. Разнообразие навыков в RuneScape всегда означало, что если игрок не является поклонником боевых навыков, он может сосредоточиться на сборе ресурсов, ремесленных или поддерживающих навыках, и наоборот. Учитывая, насколько важны навыки – как в плане общей механики RuneScape, так и в плане количества геймплея, которые они предлагают, новый навык всегда может оказаться сфокусированным на аспекте игры, который часть игровой базы не будет наслаждаться. Ритуалы устраняют эту проблему для Некромантии не только предлагая способ обойти бой, но и ставя самостоятельную захватывающую активность. Углубитесь в Ритуалы, и вы обнаружите, что охотитесь на определенные материалы, следите за свечами, чтобы убедиться, что они не горят, и в конечном итоге внедряете Глифы, специально разработанные для ускорения процесса.

Ритуальный сайт. | Изображение: Jagex

Боевая составляющая некромантии может использоваться по всему Гилинору, но ритуалы можно проводить только в Городе Ум – новом месте, созданном исключительно для некромантии. Составленный из воспоминаний мертвых, Ум с его гондолами и готическими зданиями похож на смесь Венеции и Горменгаста. Ум является центром некромантии, здесь находится Колодец Душ и различные торговцы, которые, среди прочего, продают ресурсы для ритуалов или предлагают вам возможность улучшить свою экипировку. Однако, когда вы первый раз приезжаете в Ум, вы обнаружите, что город довольно мертв. К счастью, повышение вашего навыка некромантии приведет к возвращению большего количества духов на его улицы – от знакомых духов до призрачных крыс.



Изображение: Jagex

Город Ум также является местом развития сюжета, рассказываемого через девять новых квестов, переплетенных с некромантией. Это история о Расиале, первом некроманте, который планирует уничтожить цикл жизни и смерти. Хотя избавление мира от смерти может звучать хорошо на бумаге, путь, которым он идет, включает в себя уничтожение всей жизни на Гилиноре, порабощая души мертвых. Он даже пошел настолько далеко, что нанял вас своим новым учеником, в рамках своего плана. Однако не задавайте вопросы о том, что случилось с другими учениками – это, по сути, неоплачиваемая стажировка, но ваш босс не скрывает факт того, что он планирует убить вас.

Во время предварительного просмотра я смог завершить первые два квеста в этой новой истории, причем первый служил введением в сам навык, а второй научил меня, как улучшать свою некромантическую экипировку. Оба действовали как квесты, ориентированные на сюжетную линию, раскрывая различные аспекты навыка таким образом, чтобы я не сбился с пути. В конечном итоге вы окажетесь перед двумя новыми боссами – Хермодом и самим Расиалом – которые также будут выпущены вместе с некромантией.

Расиал – первый некромант. | Изображение: Jagex

Способ, которым лор некромантии переплетается с самим навыком, напоминает мне о том, как навык археологии помогает вам понять лор RuneScape 3 через разгадывание загадок и обнаружение артефактов. Однако, в то время как археология, как неудивительно, больше сосредоточена на прошлых событиях, некромантия бросает вас в самый центр сюжета, обеспечивая ощущение активного участника в повествовании. Таким образом, она дает игрокам, которые интересуются историями, рассказываемыми RuneScape 3, еще одну причину для тренировки этого нового навыка.

Когда некромантия была впервые анонсирована в конце 2022 года, я беспокоился, что она будет слишком похожа на Призывание – навык, сосредоточенный на вызове существ для помощи вам в деятельности, начиная от переноса дополнительных предметов до сражений. Но, после проведения некоторого времени с некромантией, я с большим удовольствием обнаружил, что она действительно является сочетанием как боевой, так и собирательской геймплея, предлагаемого различными навыками RuneScape 3. Мне нравится, как она становится более сложной по мере повышения уровня, как в плане боевых навыков, так и в предлагаемых активностях, сохраняя при этом сюжетную линию некромантии, что идеально подходит для поклонников лора RuneScape, таких как я. Она также действительно включает в себя другие навыки, такие как Кузнечное дело, потому что, когда возникает необходимость, она всегда связана с целью продвижения вашего пути к овладению некромантией.

Как справится некромантия с более сложными врагами в ММО, особенно с боссами, такими как Заморак, пока неизвестно, но учитывая фокус Jagex на учет обратной связи игроков как до, так и после запуска, я надеюсь, что некромантия оправдает свой потенциал, позволяющий искателям приключений стать мастером призыва мертвецов.

Некромантия будет выпущена в RuneScape 3 в понедельник, 7 августа в 13:00 (BST), 14:00 (CEST), 8:00 (EST) и 5:00 (PST). Участники смогут тренировать навык до уровня 120, а бесплатные игроки – до уровня 20.

RuneScape 3 доступна на компьютерах PC и Mac, включая Steam, а также имеет мобильную версию для iOS и Android.