Fallout 3 и New Vegas’ Самые мрачные задания доказывают, что ужасы в мире Fallout были бы успешными

Fallout 3 и New Vegas' - мрачные задания доказывают, что ужасы в мире Fallout успешны.

В 2008 году по всему миру вышла третья часть серии Fallout, Fallout 3, которая впечатлила геймеров повсюду. Через два года была выпущена первая игра от Bethesda внутри франшизы, New Vegas. Несмотря на непростой старт, игра, созданная студией Obsidian, стала одним из лучших выпусков в серии Fallout. Обе игры использовали один и тот же движок, игровые механики, монстров и врагов, а также имели несколько заданий, схожих по своей природе.

Хотя игровая вселенная Fallout уже довольно мрачна, в проектах часто присутствует элемент ироничной сатиры, который смягчает темные стороны игр. Кроме того, персонаж игрока в Fallout обычно хорошо снабжен для справления с любой угрозой. Однако некоторые задания показывают, что игра ужасов, основанная на этой вселенной, была бы весьма удачной, так как эти задания представляют собой гораздо более мрачную и пугающую атмосферу, чем другие.

СМ. ТАКЖЕ: Будущие части Fallout должны вернуться к основам

Самое мрачное и тревожное задание в Fallout 3

Несмотря на то, что основной сюжет был довольно прямолинейным, в Fallout 3 было много моментов, которые напоминали сцены из напряженного зомби-фильма. Чтобы добраться до важных мест, игрокам приходится проходить через темные туннели, заполненные дикими гулями, которые нападают на игрока, как зараженные из фильма “28 дней спустя”. Одно из самых запоминающихся побочных заданий в Fallout 3 переносит игрока в настоящую атмосферу ужаса, хоть и в более тонкой форме.

Это задание называется “Песня Агаты” и предлагает игроку встретить женщину по имени Агата. Она просит игрока найти скрытую в потерянном убежище скрипку. Однако, прибыв в убежище 92 в Fallout 3, игроки обнаруживают, что оно полностью покинуто. Различные сообщения и записи, найденные в убежище, рассказывают его мрачную историю. По мере продвижения по убежищу, игроки находят записки и журналы, которые раскрывают произошедшее. Оказалось, что людей внутри убежища подвергли экспериментам со скрытым посланием, которые постепенно свели их всех с ума и заставили убивать друг друга. Это прекрасный пример окружающего повествования, которое делает иначе заброшенное убежище более тревожным. Эта идея перенесется и в Fallout: New Vegas.

Растительный ужас убежища 22 в Fallout: New Vegas

Как и ее предшественник, Fallout: New Vegas – игра, полная побочных заданий, которые легко пропустить на фоне сложной основной истории. Многие из этих побочных заданий могут повлиять на концовку игры и создать совершенно новые впечатления, но одно из самых мрачных заданий в игре имеет мало общего с основным сюжетом.

Задания, связанные с убежищем 22 в Fallout: New Vegas, могут быть активированы разными способами, но суть задания остается прежней в середине игры. Игроки приходят в это убежище, обычно в поисках какой-то потерянной растительной технологии, чтобы обнаружить, что оно захвачено растительными монстрами. Эти существа, известные как Носители спор, прячутся в кустах, выросших внутри убежища, и нападают на игрока, создавая нервное напряжение. Кроме того, музыка в убежище и его замкнутая атмосфера создают напряженную атмосферу, которая держит игроков в напряжении. Задания подобного рода, несомненно, заставляют игроков задуматься, почему издатель не создал прямую ужасную игру во вселенной Fallout.

На момент написания статьи неясно, когда выйдет следующая игра в серии. К сожалению, следующую часть Fallout, вероятно, мы увидим только в 2030-х годах, так как Bethesda будет вкладывать свои силы и ресурсы в другие проекты на этом десятилетии. Однако, как показали другие игры в серии, у компании есть возможность передать права на разработку сторонним разработчикам. Как показал New Vegas, такое решение может привести к более интересному продукту. Надеюсь, что независимо от того, кто его разрабатывает, Fallout в будущем примет идею ужасов.

БОЛЬШЕ: Серия Fallout – 10 лучших нечеловеческих персонажей