Я почти никогда не создаю себя в RPG-играх – это странно?
Не создаю себя в RPG-играх - странно?
Обожаю создавать персонажей в играх. Я даже не могу начать считать количество часов, которые я потратил на изучение опций в редакторах персонажей на протяжении многих лет, и вот почему погружение в Baldur’s Gate 3 кажется таким захватывающим. По тому, что я видел до сих пор, редактор персонажей от Larian выглядит впечатляюще разнообразным и обширным, с возможностями настроить практически каждый аспект вашего главного героя – от внешности до происхождения, класса и набора навыков. Но сделаю ли я себя в новом приключении Baldur’s Gate? В моем случае ответ почти всегда “нет”.
Так как и Starfield, и Baldur’s Gate 3 позволят нам создать и настроить своего собственного персонажа, я задумался о своей истории с РПГ, когда речь идет о воплощении игрового героя в жизнь. За некоторыми исключениями – такими как Pokemon, Animal Crossing и Story of Seasons – я никогда не создаю себя в играх, которые играю. Я твердо верю, что очень важно иметь возможность создать персонажа, похожего на себя, если мы этого хотим, и я всегда поддерживаю большее разнообразие, чтобы каждый мог увидеть себя в том, что он потребляет. Однако, как правило, я хочу погрузиться в фантазию ролевой игры в роли кого-то намного более крутого и интересного, чем я сам.
Воплощение фантазий
Почему ваш первый прохождение Baldur’s Gate 3 должно быть в роли барда, самого лучшего-худшего класса D&D
- Отсутствие масштабирования уровня в Diablo 4 вызывает разочарование...
- Самое грандиозное раскрытие лора в Destiny 2 – это ‘про...
- Бета-версия PS5 добавляет поддержку SSD на 8 ТБ всего за $1000 обно...
Возможно, это говорит больше о мнении о себе, чем о чем-либо еще. Но после разговоров с друзьями в реальной жизни и прочтения обсуждений на эту тему на Reddit, я вижу привлекательность обеих сторон. В то время как некоторые, как и я, хотят погрузиться в фантазию ролевой игры и уйти от себя на некоторое время, другие находят больше иммерсии в том, чтобы быть собой в игре. И я полностью понимаю последний подход в определенных аспектах.
Я всегда создавал маленькую версию себя в Animal Crossing именно по этой причине. Ведь кто не хотел бы оказаться в уютном мире Animal Crossing и подружиться с милыми соседями, которые всегда рады видеть тебя? Animal Crossing: New Horizons помог мне пережить пандемию, как и многим другим. Я мог быть самим собой в месте, которое чувствовалось безопасным, и найти немного компании и утешения, когда это было невозможно в реальности.
Недавний ремейк Story of Seasons также исполнил детскую мечту о том, чтобы действительно быть собой на ферме, где я провела так много времени, в отличие от стандартного мужского персонажа оригинала. А в Pokemon я всегда называл своего тренера своим и пытался сделать его внешность похожей на мою. Когда я был ребенком, я помню, как от всей души желал, чтобы Pokemon был реален, поэтому логично, что я хотел попытаться быть собой в месте, в котором я так отчаянно хотел находиться.
Как человек, который всегда интересовался космосом, я понимаю привлекательность желания быть собой в игре, такой как Starfield. Будем честны, я никогда не стану астронавтом в реальности, поэтому если я помещу себя в Starfield, я хотя бы смогу притвориться, что я управляю своим собственным космическим кораблем – с дополнительным бонусом услышать, как спутник Васко называет меня по имени. Тем не менее, я никогда не создавал персонажа, основанного на себе, в таких играх, как Oblivion, Skyrim или Fallout 4, и я все еще не думаю, что сделаю это в новой предстоящей игре Bethesda.
Возможно, это говорит о чувстве безопасности, которое вызывают игры вроде Animal Crossing, но по какой-то причине я не хочу играть себя в крупных РПГ. Я гораздо больше наслаждаюсь фантазией быть оригинальным персонажем, созданным мной самим, а не игровой версией себя. Я уверен, что мои выборы отражают меня, но в большинстве случаев я наслаждаюсь аспектом ролевой игры и тем, как она позволяет мне уйти от себя на некоторое время. Будь то игра в роли частично заданного персонажа, которого я могу формировать, как Шепард в Mass Effect, или персонажа, которого я полностью называю и настраиваю, как Драконорожденного в Skyrim, я входю в эти виртуальные миры и оставляю себя позади.
Интересно читать и слышать о том, к чему склоняются другие игроки при создании персонажей. Будь то зависит от типа игры, от того, насколько хорош редактор персонажей или от того, какой опыт мы ищем, ясно, что есть много причин, по которым многие создают или не создают себя в играх – даже среди команды здесь, в GameTopic+, как я скоро узнал. Хотя, вероятно, я все равно создам оригинального персонажа и в Starfield, и в Baldur’s Gate 3, я с нетерпением жду, чтобы попробовать редактор персонажей и посмотреть, какие другие персонажи оживят игроки. И независимо от того, что я решу сделать, важно иметь выбор, когда все сказано и сделано, верно?
Решаете, какого персонажа вы создадите в Baldur’s Gate 3? Ознакомьтесь с нашими руководствами по всем классам Baldur’s Gate 3, фонам Baldur’s Gate 3 и навыкам Baldur’s Gate 3.