Лучшие возможные настройки для следующей игры Anno

Лучшие настройки для Anno' (Best settings for Anno)

По мере того, как Anno 1800 отмечает свой четвертый год, поклонники франшизы задаются вопросом, куда Ubisoft поведет концепцию дальше. Эта серия стратегий в реальном времени забрала игроков через всю историю в уникальном сочетании стратегии, симуляции и геймплея по строительству городов. Anno 1800, возможно, является самым продвинутым и успешным изданием на сегодняшний день, но следующая глава должна основываться на этих прочных основах.

Серия Anno постоянно исследует новые периоды, и это создало огромную и захватывающую франшизу. Игроки получили возможность исследовать ранние 1700-е годы в Anno 1701, они отправились в будущее с Anno 2205 и 2070, им удалось отправиться в средневековую эпоху в Anno 1404, и они смогли испытать промышленную революцию в Anno 1800. Кажется, что франшиза коснулась некоторых из самых значимых эпох в истории, но все еще есть так много периодов, ожидающих исследования.

СВЯЗАНО: Minecraft Legends может быть именно тем, что нужно жанру RTS

Древний Anno

Anno играл с основными периодами истории, но никогда не исследовал древний мир. Большинство игр ставят на первый план эпохи технологического прогресса или экспансии, но древняя эпоха могла бы придать следующей игре совершенно новое ощущение. Игроки могли бы контролировать некоторых из самых ранних людей, помочь им строить первые цивилизации и заставить их сражаться за ресурсы мира. Они могли бы видеть, как мир медленно открывает для себя инструменты, морское путешествие и все, что им необходимо для выживания. Хотя Ubisoft должна была бы внести некоторые творческие изменения, чтобы это было интересно, это могло бы привести к одному из самых уникальных изданий во франшизе.

Anno 1776

Серия Anno исследовала колонизацию и Новый Свет, но она не очень углублялась в американскую историю. Следующая игра Anno могла бы дать игрокам контроль над колониями в Новом Свете и поручить им сохранить все в целости. Они могли бы столкнуться с новыми механиками, такими как открытое восстание, и геймплей мог бы быть более ограниченным в плане территории. Вместо того, чтобы иметь несколько островов, игрокам предстояло бы расширяться по одному большому континенту, подобно Civilization Сида Мейера. Многие ключевые механики игры должны были бы быть изменены, чтобы соответствовать этому сеттингу, но это могло бы стоить затраченных усилий.

Мировая война Anno

Anno воссоздавала прошлое и будущее, но никогда не отправлялась в 1900-е годы. В частности, игроки не имели возможности управлять цивилизацией во время Первой или Второй мировой войны. Игра Anno во время мировых войн могла бы быть более сосредоточена на войне и заставить игроков делать все возможное, чтобы выжить в опасном мире. Цивилизации были бы более склонны к войне, игрокам пришлось бы сосредоточиться на развитии армий, появилось бы много новых технологий для игры, и расширение имело бы еще большее значение. Война никогда не была сильной стороной франшизы Anno, но игра, построенная вокруг одного из самых бурных периодов в современной истории, могла бы помочь этой особенности засиять.

Фэнтези Anno

Серия Anno несколько раз отправлялась по пути научной фантастики, и следующая игра должна снова исследовать необычную концепцию. Вместо путешествия по истории Земли следующая игра могла бы отправиться на совершенно другой мир. Она могла бы исследовать магический мир потенциала, полный фантастических существ и могущественных героев. Переход к фэнтезийному жанру мог привести к невероятно уникальному опыту, в котором игроки сражаются против орков и гоблинов, пытаясь пройти испытание временем. Это было бы совершенно другим типом игры Anno, но это могло бы быть так весело; особенно если Ubisoft сможет получить права на Властелина колец или Игру престолов.

Anno 1800 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Сейчас самое подходящее время для RTS во вселенной The Elder Scrolls