Зельда Слёзы Королевства – мастер-класс в жанре открытого мира DesGameTopic

Зельда Слёзы Королевства - мастер-класс DesGameTopic в жанре открытого мира

Несмотря на то, что жанр открытого мира достаточно насыщен, иногда игра такого высокого качества способна отличиться от остальных. Zelda: Слезы Королевства – самый свежий пример этого, где Nintendo успешно развивает награжденную формулу, установленную в Zelda: Дыхание Дикой Природы, чтобы создать, пожалуй, более сбалансированное предложение. Zelda: Слезы Королевства умудряется оживить карту первой игры, представив несколько новых областей, а также новые способности Линка, изменяющие игру, и позволяющие получить степень свободы, редко встречающуюся в этом жанре.

Большая часть успеха Zelda: Дыхание Дикой Природы как среди критиков, так и коммерчески, основывалась на создании игрой ощущения изоляции и открытия. Путешествие по огромной карте Хайрула – тяжелая задача, с обширными горными пейзажами и глубокими водными пещерами. Добавление влияния изменения температуры на игрока придало игре реалистичность, несмотря на ее яркий художественный стиль. Слезы Королевства могли использовать ту же карту Хайрула, внося изменения и добавляя детали, чтобы освежить ее. Вместо этого игроки получают Хайрулу, полную жизни и гораздо более плотно заселенную, а также имеют возможность исследовать две новые карты: небеса над Хайрулой и опасную область под ней, известную как Глубины.

СМ. ТАКЖЕ: Щит Хайли из Zelda: Слезы Королевства – как похож и в чем отличается от других щитов в игре

Открытый мир Хайрулы в Zelda: Слезы Королевства – знакомый, но новый

Слезы Королевства поручают Линку вернуться в узнаваемые области из первой игры, такие как Дом Зора и Гора Смерти, но игра позаботилась о том, чтобы каждая из них отличалась от предыдущих версий. Изменение структурной композиции или добавление нового игрового элемента в область, например яростного песчаного шторма, окутывающего Герудо Таун, позволяет Слезам Королевства сохранять свежесть Хайрулы.

Небеса над Хайрулой теперь усыпаны большими древними плавающими сооружениями, которые Линк может исследовать, при наличии необходимых инструментов для путешествия. Игроки могут получить доступ к этим областям, используя несколько методов, включая пилотирование зонайских устройств, некоторые из которых более полезны, чем другие, или использование способности Линка по перемотке времени, чтобы буквально перематывать некоторые скалы, которые падают на Землю. Расположение этих сооружений предлагает приятное изменение подхода, требующее более точной платформенной игры, чтобы избежать падения Линка обратно на землю.

По всей Хайруле Слез Королевства вредное вещество, известное как Мрак, создало большие, зловеще черные ямы в Земле. Те, кто достаточно смел, могут погрузиться в эти ямы и исследовать Глубины, полные тайны и открытия. Путешествие по Глубинам сильно отличается от всего остального, поскольку продолжительная темнота требует осторожного управления ресурсами, никогда не зная, что скрывается за углом. Если игроку захочется, он может буквально прыгнуть с одной из плавающих конструкций в небе прямо на дно Глубин, не встретив ни одного экрана загрузки, демонстрируя впечатляющую техническую производительность игры и невероятное разнообразие карты.

Успех Дыхания Дикой Природы означал, что ожидания от ее продолжения были чрезвычайно высокими с момента его анонсирования. То, что Слезам Королевства удалось превзойти эти величественные ожидания, само по себе является замечательным достижением и оставляет многих фанатов серии мечтающими о том, что будет дальше. Слухи о Nintendo Switch 2, преемнике Nintendo Switch, позволяют предположить, что третья часть этой серии может состояться на новой платформе, позволяя Nintendo разорвать все ожидания еще дальше.

Zelda: Слезы Королевства доступна исключительно для Nintendo Switch.

ПОДРОБНЕЕ: 8 лучших цитат из Zelda: Слезы Королевства