Двойники в играх почти всегда вызывают ужас – мы спросили эксперта, почему

Для чего двойники в играх? Эксперт отвечает

У меня был момент, когда я играл в “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” вчера вечером. Назовите это моментом, паникой, иррациональным проявлением абсолютного ужаса, которое заставило меня уронить свою консоль Switch на колени. Мне было страшно. И хотя я бы хотел сказать вам, что я смотрел в глаза битве с Королем Глиоком или Королевой Гибдо, когда это произошло, это было что-то гораздо более невинное. Даже очень невинное. Как, к примеру, тени Линка.

Верно, пока я путешествовал по пышным зеленям Великого плато, заходящее солнце проливалось сквозь деревья и бросало тень Линка немного длиннее, чем я ожидал. Пока тьма тянулась за пятками отважного героя, на кратчайший миг я подумал о Темном Линке. И мое сердце утонуло.

Темный Линк, Теневой Линк и Тень Линка – это три загадочные сущности, существующие во вселенной The Legend of Zelda, и в сущности являющиеся зеркальными образами героя серии. Когда я впервые играл в “Ocarina of Time” на N64 в 1998 году, Темный Линк мне очень не понравился, и всегда находил дублеров в играх пугающими. От первой головоломки с дублером в первом “Tomb Raider”, до Жанны в “Bayonetta”, Злого Шепарда в “Mass Effect 3”, Тени в “Sonic the Hedgehog”, Варио (и Валуиджи) в “Super Mario Bros”, Темной Самус в “Metroid Prime” и Дитто в “Pokemon”, чтобы назвать только некоторые – копии, наклоняющиеся на сторону зла, довольно ужасны.

Мой вопрос: почему мы находим дублеров в играх такими страшными? “Возможно, этот страх перед злодеем-дублером в видеоиграх связан с бессознательным осознанием людьми их теневого “Я””, объясняет профессор Мишель К. Льюис, доктор философии, профессор психологических наук в Университете Уинстон-Салем.

Я, я сам и я

(Изображение: Rockstar Games)

(Изображение: Naughty Dog)

Я спросил эксперта по мести, почему я так зациклен на мести в играх, таких как “Elden Ring” и “The Last of Us”

Профессор Льюис предполагает, что наш страх перед дублерами может быть связан с основным, первобытным ужасом, связанным с выживанием, которым мы делимся как люди. В современном мире, говорит она, эти страхи распространяются на все, начиная от глубоких фейков до искусственного интеллекта, который захватывает нашу жизнь, и поэтому социальное обучение от окружающего мира может играть роль в нашем страхе перед знакомым.

Она добавляет: “Доктор Джеймс Холлис написал книгу “Почему хорошие люди делают плохие вещи: понимание нашего темного “Я””, и [в ней] он предлагает, что у людей есть, казалось бы, необъяснимое поведение, которое является проявлением Тени; которую психоаналитический психолог Карл Юнг назвал “теневым “Я”” для описания вещей, которые люди подавляют или не хотят признавать.”

Честно говоря, это может быть правдой. Несмотря на то, что мы в целом боремся за доброе в наших любимых играх, нам часто приходится заниматься весьма сомнительными делами по пути – не в последнюю очередь убийством – поэтому мы можем чувствовать дискомфорт, когда кто-то или что-то отражает наши действия.

(Изображение: FromSoftware)

“Роджерс верил, что люди чувствуют себя лучше, когда между нашим идеальным “Я” и нашим фактическим “Я” есть большая согласованность. Вероятно, геймерам очень нравится создавать, видеть или управлять аватаром или дублером в роли их героического союзника или идеального “Я””.

Мишель К. Льюис, доктор философии

Часть хэллоуинского события GTA Online в прошлом году включала появление дублера вашего настроенного аватара случайным образом по всей карте (его присутствие выявляется зловещим оттенком отклоненного пианино), одетого в точно такую же одежду и с точно таким же внешностью. После мгновенного пристального взгляда на вас, копия начинала агрессивно преследовать – и даже через несколько месяцев написания этого текста волосы на моей спине встают дыбом.

Думаю, мы можем согласиться, что злые двойники в играх – это пугающе. Но что насчет того, когда наши отражения на самом деле служат добру? Признаюсь, я не могу вспомнить много случаев, когда так происходит, но я признаюсь, что без моего духа Слезы Мимика в Elden Ring я был бы абсолютно потерян – это полная копия вашего Запятнанного аватара, от статистики до комплектов брони, оружия и заклинаний. Серьезно, без моего надежного теневого духа я бы не смог пройти предпоследнюю битву с Радагоном из Золотого Ордена.

Есть ли какие-то очевидные психологические, негеймифицированные причины, почему двойник, изображенный как союзник, может быть таким огромным источником вдохновения?

“Да”, говорит профессор Льюис. “[В Гуманистической теории] Карл Роджерс разделил личность на две категории: идеальное Я и реальное Я. Идеальное Я – это человек, которым вы хотели бы быть; реальное Я – это человек, которым вы на самом деле являетесь.”

“Роджерс считал, что люди здоровы, когда есть большая согласованность между нашим идеальным Я и фактическим Я. Вероятно, геймерам очень приятно создавать, видеть или управлять аватаром или двойником в роли героического союзника или идеального Я. Использование идеального Я в играх не является поводом для беспокойства, если идеальное Я человека несовместимо с его проблематичным фактическим Я.”

Возможно, поэтому я, и уверен, что многие из вас, так одержимы использованием Слезы Мимика на каждом шагу во время сражения с самыми сложными врагами Elden Ring. Ну, и еще потому, что ваш Слеза Мимика – настоящий танк, который выдерживает много урона и позволяет вам атаковать ваших сильнейших противников сзади. Но, полагаю, это не официальная позиция Американской психологической ассоциации относительно восприятия человеком двойников.


Ищете еще ужасных приключений? Посмотрите наш выбор лучших игр в жанре ужасов.