Вот геймплейный трейлер для духовного наследника Patapon – Ratatan

Геймплейный трейлер для Ratatan - духовного наследника Patapon

Ratata Arts выпустила новый трейлер геймплея Ratatan, чтобы раззадорить аппетиты к ритмической стратегической игре.

Разработчик сказал, что геймплей Ratatan будет включать “уникальное сочетание ритма и стратегии” и предложит игрокам взять на себя роль дирижера. Этот дирижер имеет очень важную задачу – контролировать армию титульных Ratatan, которые смогут “атаковать, защищать и помогать”, маршируя против других армий в игре.

Кроме того, эти музыкально-любящие животные смогут “собирать ‘Кобуны’, которые могут скандировать, двигаться и атаковать в соответствии с инструкциями”. В результате всего этого музыкального хаоса разработчик обещает “одно огромное ритмическое противостояние!” Вы можете увидеть, как все это выглядит, в видео ниже.

Полное геймплейное видео Ratatan.

Команда Ratatan начнет кампанию Kickstarter для игры позже в этом месяце, 31 июля.

В этой кампании будут предложены различные цели, разработчик заявил, что планирует “расширить основной геймплей новыми системами, мини-играми и современными режимами”.

Если проект будет успешно финансироваться, Ratatan будет выпущена на ПК, хотя команда также заявила о поддержке современных консолей в рамках цели.

Битва с боссом Ratatan. | Кредит изображения: Ratata Arts

“Три основных концепции игры – это более 100 милых персонажей, сражающихся на экране, четырехигровые сражения одновременно и больше приключений и элементов рогалика, чем у Patapon”, – сказал продюсер Ratatan Казуто Сакаджири ранее в этом месяце.

Тем временем, создатель Patapon Хироюки Котани сказал, что хотел создать опыт, похожий на Patapon, с новыми элементами для этого релиза.

“Patapon был по-настоящему уникальным опытом на момент его выпуска и отражал среду разработки того времени. Мы хотели создать еще одну игру подобного типа для современной эпохи”, – сказал он.

“Существует возможность, что мы в будущем сделаем сиквел Patapon, но для этого релиза мы действительно хотели создать нашу собственную игру, в нашем собственном стиле, с определенными типами геймплея, отражающими то, что мы хотим.

“После этого, если будет возможность поговорить с Sony о создании сиквела Patapon, то мы будем двигаться вперед”.