Все, что было объявлено на большом шоу Bungie – Destiny 2 The Final Shape
В большом шоу Bungie - Destiny 2 The Final Shape
Большое шоу Destiny 2 в 2023 году раскрыло, что ожидает нас в дополнении The Final Shape, в Сезоне Ведьмы, который начинается сегодня, и, пожалуй, самое важное – что ожидается в 2024 году, когда новая модель Эпизода заменит сезоны, с которыми ММО мучалась (и продолжает мучаться) многие годы.
Раскрытие The Final Shape
The Final Shape отводит нас в Палевое Сердце Путешественника, новое место, в некотором смысле отражающее печально известное Черное Сердце из Destiny 1. Свидетель уже отправился внутрь, преследуя бесжизненную окончательность, являющуюся окончательной формой вселенной в его мыслях. Хорошая новость в том, что Кейд-6 тоже ждет нас, так что оригинальные Стражи снова собираются вместе.
Палевое Сердце является частичной эфирной реконструкцией ключевых моментов из истории Destiny, вплоть до отдельных декораций и столкновений. Но из-за влияния Свидетеля и Путешественника, оно также превратилось в нечто чужеродное и странное. Похоже, что наше конечное противостояние со Свидетелем состоится в рейде Монолит внутри Палевого Сердца, и Bungie говорит, что весь этот район откроется после очистки Кампании. В пути также находятся два подземелья, как свидетельствует ключ подземелья The Final Shape.
В Сезоне 23 перед The Final Shape будет представлен аналогичный поиску группы игроков Fireteam Finder, который формально заменит давно мертвую функциональность Guided Games, а само дополнение будет акцентировать игру в группе, внесши значительные изменения в систему Силы в Destiny 2. Простыми словами, некоторые мероприятия будут иметь фиксированный уровень Силы, что означает, что ваш уровень Силы не будет иметь значения; вы всегда будете иметь одинаковый уровень в мероприятии.
- Звездные войны Темные силы получают новый ремастер
- Проект Q на самом деле называется PlayStation Portal – GameTopic
- Балдурс Гейт 3 Лучшие сборки для Шедоухарт
Также будет введена новая система Силы для группы Fireteam, которая позволит силе вашей команды приблизиться к уровню самого высокого игрока, что, кажется, позволит игрокам с низким уровнем Силы участвовать в конечной игре вместе со своими друзьями с высоким уровнем. Мероприятия, такие как Ночные падения, рейды, подземелья и Испытания Озириса, останутся с активированной Силой, что вызывает вопрос, что на самом деле достигнет фиксированная система Силы, но нам остается многое увидеть. (Как сказал Bungie в пост-шоу, Испытания будут временно фиксированы по мере проведения эксперимента в одной из предстоящих серий.)
В подобной манере сегодня будет запущен курс по сюжетной линии под названием “Отражения времени”. Это позволит новым и опытным игрокам вновь посетить ключевые моменты длинной сюжетной линии Destiny 2, такие как “Последнее сражение Кейда” в Forsaken и “Восхождение Саватуна” в The Witch Queen, через играбельные миссии с добавленным сюжетным контекстом.
The Final Shape не вводит новый подкласс, но было объявлено о трех новых Световых Суперспособностях, все они с фокусом на поддержке союзников. Вот краткое описание новых способностей.
- Огненный колдун – отсылка к Радуге из Destiny 1, эта Суперспособность повышает силу вашего удара рукопашным боем и гранаты с новым поведением и быстрой восстановкой способностей. Удары рукопашным боем выпускают дополнительные снаряды, а гранаты становятся разумными маленькими духами, ищущими врагов. Пока вы находитесь в этой Суперспособности, союзники также получают бонусы от Солнца. Новый аспект Кратера вызывает небольшого солнечного спутника, который обжигает врагов. Режиссер игры Джо Блэкберн описал его как “машина по нанесению урона” с “высокими” усилителями урона для всей команды.
- Арканский охотник – бросьте арканский нож и телепортируйтесь к нему, чтобы нанести атаку со смертоносным ударом, затем сделайте это еще два раза. Bungie говорит о том, что они стараются быть осторожными, чтобы это не стало потенциально самой подавляющей Суперспособностью в истории PvP. Новый аспект позволяет вам использовать свой арканский посох, чтобы зависнуть в воздухе, давая вам и ближайшим союзникам возможность усилиться. Он также функционирует как еще один прыжок, что очень волнующе.
- Пустотный титан – бросьте три пустотных топора, которые притягивают врагов и взрываются, а затем остаются в окружающей среде, чтобы вы и ваши союзники могли поднять и использовать их как оружие ближнего боя. Это прямой ответ на множество Суперспособностей Титанов с фразой “я брожу, я в ближнем бою”, говорит Блэкберн, так что это единственная дальнобойная Суперспособность с возможностью последующего ближнего боя. Новый аспект позволяет вам использовать гранату, чтобы создать фронтальный щит, который заряжается, поглощая урон, а затем освобождает эту энергию в виде взрыва Пустоты.
Также новые подтипы оружия активно влияют на поддержку в Destiny 2. Буквально поддерживающая рама автоматической винтовки позволит вам лечить союзников, стреляя по ним, а новые пистолеты-ракеты позволят поддерживать команду, взрывая врагов. (В пост-шоу Bungie сказал, что активно старается сделать так, чтобы “Колодец Сияния” был менее необходим в контенте конца игры.)
К экзотическим вещам “The Final Shape” относится “Тесселяция”, энергетическая фьюжн-винтовка, которая адаптируется к вашей текущей подклассу. Также был намекнут на трассирующую винтовку, использующую энергию Путешественника, и “Золотой револьвер как снайперская винтовка”. Среди возвращающихся экзотических предметов из Destiny 1: импульсная винтовка “Красная Смерть” (теперь солнечное оружие, а не кинетическое) и ракетница “Дыхание Дракона”. Кажется, что нам понадобятся эти оружия в борьбе против новых врагов, вооруженных Стазисом и Полосами, называемых Подчинителями, которые являются своего рода эволюцией Торменторов из “Падения Света”. Обратите внимание, что “Тесселяция” является мгновенным разблокированием при предзаказе “The Final Shape” и его ежегодного пропуска.
Эпизоды вместо сезонов
Говоря о ежегодном пропуске, год “The Final Shape” будет выглядеть немного по-другому и установит новую модель для контента Destiny 2. Вместо четырех сезонов в год мы будем получать три эпизода, разделенных на три шестинедельных акта.
Эпизоды, начиная с марта 2024 года после запуска “The Final Shape”, включают: “Эхо”, “Мститель” и “Ересь”. В каждом из них будут новые задания, сюжетные миссии, активности, оружие, модификации Артефакта, ранги и награды за сезонный пропуск, а также броня. Возможно, вам может показаться, что это очень похоже на модель сезонов, которую мы имеем сегодня, и вы будете правы, но Bungie говорит, что эта модель имеет несколько преимуществ. В пост-шоу Bungie описывает это как “естественную эволюцию” сезонной модели и признает, что сезоны стали повторяться и достигли конца своей полезности.
Эпизоды описываются как самостоятельные истории, их можно играть в любом порядке, что позволяет Bungie чаще вносить изменения, чаще добавлять добычу и создавать глубокие моменты сюжета, не связанные со всем годом. Например, говорится, что эпизоды “The Final Shape” содержат больше кинематографических моментов, чем сезоны предыдущего года. Бунги акцентирует внимание на более странных и менее формульных эпизодах. Уменьшение FOMO, позволяя игрокам подходить к контенту эпизода в любом порядке, также является повторяющейся идеей и, вероятно, будет радостью для многих игроков.
Как-то запутанно, Destiny 2 все еще будет продавать сезонные пропуски для этих эпизодов, но ранги и награды за пропуск будут обрабатываться по-другому. Каждый акт в эпизоде будет добавлять больше рангов к одному общему сезонному пропуску, всего по 200 рангов на эпизод. Bungie говорит, что этот расширенный сезонный пропуск будет давать больше наград в целом, и игроки смогут влиять на то, какие награды они получают. Интересно, что модификации Артефакта будут иметь похожую модель, с новым рядом модификаций, добавляемых с каждым актом.
После этих первых трех эпизодов Bungie говорит, что будет продолжать выпускать новые эпизоды для рассказа разных историй. Блэкберн подтвердил, что MMO не исчезает. “У нас еще есть куда развиваться, и мы с нетерпением ждем, чтобы показать вам, куда мы движемся”, – сказал он.
Сезон Ведьмы
Более непосредственно, Сезон Ведьмы начинается сегодня. Эрис вновь на переднем плане с планом по борьбе с Ксиву Арат, давним противником Хайв, который питается сражениями. Эрис превратилась в полубога Хайв и дала нам собственную магию Хайв для использования в сезонных активностях с новыми интересными системами, включая построение колоды, связанное с созданием сборки.
Новые сезонные активности – Алтари Призыва и Вершина Саватуна. Первая предназначена для больших групп и может продолжаться несколько часов, если вы остаетесь при ней, с увеличением добычи в зависимости от продолжительности работы на алтарях. Вершина Саватуны, с другой стороны, является новой трехигровой активностью, в которой, как говорят, встречаются случайные столкновения с большой плотностью мобов.
Тем не менее, большим новым событием стала последняя версия рейда. Возвращается Crota’s End из Destiny 1, по крайней мере, с 1 сентября. Сезонный трейлер подтверждает, что символическая броня и экзотическое оружие рейда вернулись, что является хорошей новостью для модников Destiny. Crota’s End будет доступен всем игрокам, независимо от того, имеют ли они сезонный пропуск.
Сезон Ведьмы уже активен, и сразу же разблокирован экзотический гранатомет Ex Diris.
Как человек, который только что сказал, что не хочет еще 10 лет этой Destiny 2, я тихо оптимистичен по поводу перехода к эпизодам.