Выходные с Clash Mini

Выходные с Clash Mini' - выходные с крутыми битвами!

Я был взволнован игрой Clash Mini с момента ее анонса. Идея проста: вселенная Clash, со всеми юнитами и концепциями, которые я уже понимаю, но на этот раз вместо упрощенных битв в стиле Clash Royale это что-то ближе к жанру автоматической битвы. Это игра, в которую я всегда хотел попробовать, но с которой мне было трудно справиться. Все это в сочетании с тем, что Supercell сжимает множество игр до их фактического релиза, сделало меня двойно заинтригованным. Clash Mini стала первой новой игрой Supercell за долгое время. Какая игра, которую издатель считал достойной релиза, выглядит после всего этого времени?

Clash Mini

  • Издатель: Supercell
  • Разработчик: Supercell
  • Платформа: Играется на iOS
  • Доступность: В настоящее время в раннем доступе в Великобритании на Android и iOS.

Годами я следил за всеми новостями, но, кажется, я отстал от событий. В итоге, релиз Clash Mini в Великобритании в начале июля был настолько тихим, что я его полностью пропустил. В любом случае, на прошлой неделе я случайно заглянул в App Store, чтобы проверить, появилась ли игра, и обнаружил, что да. Я играю в нее с тех пор. Это интересная игра. Вот что я думаю на данный момент.

Clash Mini берет концепцию автоматических битв и укорачивает их до примерно трех минут. Вы и ваш противник находитесь по обе стороны игрового поля размером 8×5. В начале каждого раунда вы размещаете группу юнитов, пока не иссякнет ваш эликсир, или мана. То же самое делает ваш противник. Игра начинается, и все размещения становятся видимыми. Затем ваши юниты сражаются с юнитами противника, и вы не можете вмешаться. Вы можете размещать больше юнитов между каждым раундом. Первый игрок, выигравший три раунда, получает славу. Вот и все.

Трейлер бета-версии Clash Mini.

Как и ожидалось, Clash Mini делает некоторые интересные шаги в этой формуле. Первый до трех создает быстрые матчи, а ограниченное пространство игрового поля и относительно небольшое количество юнитов также способствуют быстрому развитию событий. Что еще лучше, когда раунд длится определенное время, все ускоряется еще больше благодаря режиму Безумия, который ускоряет все до его завершения. Я беспокоился, что даже быстрая автоматическая битва будет включать некоторое ожидание, но это действительно не так.

Тем не менее, первые несколько игр мне показались довольно запутанными. Я всегда отвергал автоматические битвы, потому что казалось, что сложность концентрируется в начале. С самого начала я принимал все эти решения – какие юниты разместить, где их разместить – но у меня не было достаточно информации для принятия этих решений. Мои первые несколько игр в Clash Mini все были победами – я предполагаю, что Supercell уверяет, что так и должно быть – но я не понимал, почему они были победами. Это ощущение дезориентированности, победить и не понимать почему.

Однако со временем – за утро, в лучшем случае – я начал понимать игру. Во-первых, все юниты были юнитами, которые я уже понимал, встречая их в Clash Royale. Несмотря на то, что Royale не является автоматической битвой, я понял, что Рыцари будут бросаться на врага и наносить значительный урон с первой атаки, а стрелковые парни должны держаться позади и стрелять своими горошинами. То же самое касается теоретически запутанной экономики вне матчей, с различными валютами и таймерами и так далее – все это стало понятно, потому что оно также перенесено из других игр Supercell.

Clash Mini. | Изображение: Supercell

Кроме того, я думаю, что Supercell понимает, что часть аудитории Royale может нуждаться в небольшой помощи в понимании сути игры. В результате, есть повторы матчей, которые позволяют мне получить большее представление о том, что только что произошло, а также действительно полезные подсказки и предложения, которые появляются, когда вы выбираете своих юнитов, рассказывая вам, с какими другими юнитами они хорошо сочетаются.

И это приводит меня к тому, где я сейчас, через несколько дней, с разблокированными юнитами, множеством выигранных и проигранных игр. И вместе с этим возникает все более ясное представление о том, в чем суть этого жанра.

И если бы вы спросили меня, о чем все это сегодня, я бы сказал, что это связано с принятием плана, а затем его уточнением, изменением, нахождением надежды в нем, после того, как вы столкнулись с планом вашего врага. Эта первая раунда увлекательна, как научный эксперимент. Вы разместили свои юниты, ваш соперник разместил свои, но вы оба сделали это за завесой войны. Внезапно, когда раунд начинается, вы видите, с чем имеете дело, и это означает, что когда наступает второй раунд, вы можете настроиться, перебалансировать, укрепиться. Есть ли у вашего соперника слабые места, в которые вы можете вставить новый юнит? Есть ли у вашего соперника юниты, которые могут немедленно уничтожить ваши юниты? Теперь я понимаю, почему это иногда называют “автошахматами”. Это не только то, что происходит на шахматной доске и все эти штучки – это глубоко связано с темпом, так же, как и шахматы, и с тем, чтобы убедиться, что вы сумеете перейти в наступление.

Есть и другие вещи, которые мне нравятся. Когда вы вносите изменения перед раундом, у вас есть основной выбор: либо добавить новые юниты, либо укрепить уже имеющиеся: мне нравится, когда тактические игры дают вам такие ясные, но значимые решения. Мне нравится структура игры “атакуй и затем исправляй вещи”, которая придает каждому матчу некоторую сюжетность. Мне нравится узнавать о различных уровнях навыков и преимуществах каждого юнита, которые могут преобразить их по мере их усиления. Мне нравится открытие нескольких основных синергий – и я задаюсь вопросом, действительно ли я могу применить что-то из этого в Clash Royale.

Но больше всего я люблю то ощущение, что жанр, который мне всегда нравился, но я подозревал, что я слишком глуп для него, теперь стал немного ближе ко мне – он почти под рукой. Я слышал, что Clash Mini все еще находится в стадии мягкого запуска, но для игроков из Великобритании он уже здесь, и это уже очень весело. Я думаю, что буду продолжать играть в эту игру.