Пришло время принять сохранение и перезагрузку как лучший способ играть в РПГ.
Время для сохранения и перезагрузки - лучший способ игры в РПГ.
Абсолютно не возьму на себя ответственность за свои действия
Так выглядит мое время, проведенное в Baldur’s Gate 3: двигаю персонажа к точке задания, заставляю Shadowheart использовать “Руководство”, нажимаю F5 для сохранения, а затем начинаю разговор. Иногда я беру с собой Astarion к двери, нажимаю F5, а затем заставляю его взломать замок. Кто знает, что ждет внутри?
Я всегда был ярым сторонником сохранения перед принятием важных решений и перезапуска после неудачного исхода в ролевых играх. И изучив субреддит игры, мне стало ясно, что многие фанаты Baldur’s Gate 3 подходят к игре таким же образом. Это важно, чтобы исправить неудачный бросок костей, сделать правильный восприятия окружающего мира или переиграть сражение с плохим результатом. Но я долго сохранялся и в других RPG — пусть они несут меня в свое приключение, я буду сохраняться и пробовать снова, пока не получу желаемый результат.
Я признаю, что я всегда проигрываю в играх, которые зависят от удачи; я обычно предпочитаю игры на управление или стратегии, где я больше контролирую происходящее. В RPG-играх я тщательно планирую состав группы, чтобы справиться с различными вызовами. Меня бесит, если мой персонаж с высокой компетенцией не справляется с простым заданием — например, если Karlach не может повернуть руль из-за неудачной проверки на силу, или если Shadowheart не может убедить последователя Шара, или если мой друидский персонаж с отличными навыками в области природы и обращения с животными не может привлечь Овлбера, ищущего убежище.
Более уравновешенный игрок может спокойно принять, что умение в чем-то не означает, что всегда будет достигнуто желаемое. Конечно, у нас всех бывают “плохие дни”, когда ничего не идет по плану, несмотря на наши таланты. Но я еще не достиг этого уровня зрелости — если я хочу, чтобы мой персонаж был компетентен, то он должен достигнуть своей цели (особенно Astarion, который замечательно ламает замки). Я играю не для того, чтобы игра была похожа на реальную жизнь. Я играю для того, чтобы вызывать стратегический хаос, и я буду просто сохраняться и пробовать снова, пока не получу желаемый результат.
- Веном пинбол машина от Stern – следующий этап эволюции пинбола.
- Zelda Tears of the Kingdom Игрок создает механическую версию Хесту ...
- 8 Главных героев аниме жанра «Slice of Life» с необычными способнос...
Это всегда было характерным чертой моего стиля игры в RPG. Я сохранялся, чтобы украсть броню у стражей в Skyrim и нажимал F5 перед каждой попыткой карманной кражи — ведь я вор, черт возьми, и мне важно украсть без последствий. Я делал это и в Disco Elysium, потому что не хотел иметь дело с ненавистью Куно, например (хотя можно спорить, насколько это помогло). В Disco это оказалось особенно полезным, учитывая обширный гардероб игры и пассивные эффекты каждого предмета одежды. Иногда успешное прохождение зависело от того, какая куртка была надета. С помощью сохранения я мог перезагрузиться, надеть нужную одежду и попробовать снова.
Но моя склонность сохраняться в сюжетно-ориентированных RPG-играх также связана с моим любопытством. Я сохранялся в Disco Elysium, чтобы узнать, в каком направлении развивается история, и выяснить, понравится ли мне это больше. Я мог бы подождать и пройти игру снова, чтобы увидеть другие варианты сюжета, но сохранение позволяло мне получить больше информации о персонажах игры и узнать больше о истории Ревачоля. В конечном итоге, я провел больше времени в мире игры, стремясь изучить все его тайны.
Иронично, это также делает меня увереннее в своих действиях, в которые я полностью вовлечен. То, что я сохранился, не означает, что я вернусь к старым файлам, если мне удалось выполнить хорошую игру — это не отнимает радости от успешного выполнения сложного задания. Конечно, я нажал F5 в House of Healing в Baldur’s Gate 3, и я даже загуглил, чтобы узнать, что можно убедить противника вести переговоры. Но то, как развернулась битва, было настолько удовлетворительно, что я не мог представить продолжение игры иначе.