Baldur’s Gate 3 оставил у меня один вопрос, который горит на языке почему я не могу помочь бедному раненому Мыслящему Пиявке?

Baldur's Gate 3 оставил один вопрос - почему я не могу помочь Мыслящей Пиявке?

Каждый игрок D&D, достойный своей соли, обожает хорошего Мозгового Пожирателя – я в том числе. Так что, конечно, мгновение, когда я заметил раненого Мозгового Пожирателя, лежащего возле разбитого корабля Наутилоид в Baldur’s Gate 3, я почувствовал себя обязанным помочь ему. Увы, несмотря на выбранные вами варианты, кажется, нет способа вылечить бедного умирающего иллитида, не пожертвовав собой в процессе.

Я узнал это на своей шкуре. Не имеет значения, насколько хорошо вы проходите диалог или бросаете все собранные зелья исцеления к их ногам, иллитид остается неизлечимым.

Самый больной

(Изображение предоставлено: Larian)

(Изображение предоставлено: Larian)

Обзор Baldur’s Gate 3: “Новый золотой стандарт для РПГ”

Само собой разумеется, я был в ярости из-за этого, как и любой сладкоречивый бард. Как вы, несомненно, видели во время финальной схватки на пламенеющем корабле Наутилоид, иллитид действительно мог бы стать мощным союзником. И хотя в истории есть способ подружиться с одним таким Мозговым Пожирателем, и даже некоторые странные романтические отношения на основе щупалец, почему мы не могли помочь этому здесь?

И я не единственный, кто сердится из-за невозможности их исцелять. Люди жалуются на это в сети уже много лет. Похоже, с 2020 года появились форумы, на которых спрашивают, есть ли способ спасти этого милого Пожирателя, но плач оказался напрасным.

Чтобы прояснить и вместе с тем перейти к другой теме – для тех, кто запутался в использовании мной местоимений они/их по отношению к Мозговым Пожирателям – в своем изучении иллитидов я обнаружил, что они обычно не привязывают себя к определенному полу и на самом деле являются половыми гермафродитами. Я представляю себе, что понятие пола и гендера кажется совершенно примитивным и ненужным для невообразимо интеллектуального пандименсионального существа.

По сути, наш щупалечный друг выше таких произвольных конструкций. И справедливо, когда его уровень интеллекта превосходит уровень любого существа во всей Забытой Реальности.

Именно этот разумопоражающий уровень интеллекта делает близкое общение с Мозговым Пожирателем, не говоря уже о помощи ему (раненому или нет), настолько опасным занятием.

Иллитидские мозги имеют дальний охват. Обычно они связаны с центральным или “старшим” мозгом, состоящим из бесчисленных умов их предков, они являются сверхумным мозговым сообществом. Уже из этого видно, почему помощь одному из них не означает ничего по сравнению с массой умов, сплетенных в их психе. Такое коллективное сознание просто слишком сложно для маленьких смертных мозгов.

Даже имена Мозговых Пожирателей формируются из мыслей и образов и слишком сложны, чтобы их выразить словами. Это ставит их на совершенно иной уровень по сравнению с людьми, орками и прочими. Даже эльфы бледнеют в сравнении с таким огромным разумом. Мы для них то же самое, что муравьи или, точнее, скот для нас. Поскольку их мозги настолько большие, а их желание доминировать настолько огромно, они видят нас как низших существ, достойных лишь разведения для собственного питания и питательных веществ для их личинок: сочных мозгов менее развитых существ.

Это не значит, что иллитиды не ценят своих подчиненных. Вы почти всегда найдете Мозгового Пожирателя в компании нескольких рабов. Эти существа, подконтрольные им, связаны с ними, и есть доказательства того, что некоторые из них даже становятся привязанными, даже скорбят о своих рабах.

Мозговые Пожиратели даже известны тем, что дарят своим разведенцам небольшие подарки и безделушки, чтобы развлечь их в свободное время. Зная это и понимая, что сюжет Baldur’s Gate 3 довольно обширен, я и попал в эту переделку в первую очередь.

Но почему я не могу помочь?

(Изображение предоставлено: Larian)

“Они нежно обвивают свои мясистые щупальца вокруг вашей головы и начинают пожирать практически бесполезный мозг, который вы им предложили для их собственного исцеления. Конец игры.”

Подходя к этому “существу” с его убывающим полоской здоровья, было три потенциальных варианта развития событий: Трахнуть, жениться или убить.

Шучу. В некотором смысле. Либо вы устраняете их с помощью быстрого пинка, либо используете спасающие броски, чтобы сопротивляться их угасающим призывам к иллитидам в вашем черепе, либо поддаетесь на искушение, питаемое хентай, и наклоняетесь для поцелуя. Угадайте, какой вариант я выбрал.

К сожалению, иллитиды не заинтересованы в замене своих, вероятно, истощенных рабов. Не в состоянии, в котором они находятся сейчас. Даже если вы потратили все свои очки на максимизацию мудрости и интеллекта, в тот момент, когда вы сдаетесь, они нежно обвивают свои мясистые щупальца вокруг вашей головы и начинают пожирать практически бесполезный мозг, который вы им предложили для их собственного исцеления. Конец игры.

По сути, их присутствие кажется служащим только средством для игрока, чтобы отомстить злобным антигероям, заразившим их мозг плотоядным паразитом. Понятно. Но что, если мне это нравится? Что, если я хочу прожить свои дни беззаботно, будучи рабом Мыслителя-паразита?

Основная сложность в том, чтобы разработать что-то в этом роде, заключается в необходимости создания совершенно нового игрового режима. Как же дать игроку автономию, когда он играет за раба? Более того, как изобразить персонажа, ум которого связан с коллективным сознанием, более обширным, чем то, что мы когда-либо испытывали, с использованием только ограниченных технологий, которыми мы располагаем сегодня?

Ну, вот интересное новое испытание для некоторого дополнения к Baldur’s Gate 3. Я надеюсь, что это даст кому-то идею для странной небольшой инди-игры, по крайней мере, потому что мне действительно интересно, как это бы развивалось. Вероятно, плохо.


Вот несколько советов и хитростей для Baldur’s Gate 3, чтобы вы оставались на правильной стороне жизни и смерти.