Болдерс Гейт 3 Как прыгать

Baldur's Gate 3 Jumping Guide

Болдерс Гейт 3 относится к поджанру РПГ, который фокусируется на персонажах и исследовании. Обычно в таких играх нет прыжков, как у главного героя платформера, но Болдерс Гейт 3 является исключением из этого правила. Каждый персонаж может прыгать в любой момент, и игрокам придется делать это, чтобы достигать новых областей, находить сундуки с добычей и избегать опасных зон и угроз.

Однако, хотя обучение игры объясняет основы прыжков, оно не объясняет, насколько важен этот механизм и как он работает на неровных поверхностях. Это руководство попытается заполнить пробелы и рассказать игрокам основы прыжков в Болдерс Гейт 3.

СМ. ТАКЖЕ: Болдерс Гейт 3: Какой максимальный уровень?

Прыжки вокруг

Игроки найдут кнопку “Прыжок” в разделе “Общие” панели инструментов. Это настолько полезная способность, что она имеет собственную горячую клавишу, по умолчанию Z на ПК. Прыжок требует бонусного действия и также отнимает 10 футов скорости передвижения, но каждый персонаж может прыгнуть как минимум на 15 футов. Персонажи с более высоким показателем Силы могут прыгать еще дальше, достигая до 30 футов при Силе 20. Это дополнительное расстояние может быть полезным в бою, чтобы подойти чуть ближе к противнику. Игроки также могут увеличить дальность прыжка с помощью заклинаний, таких как Jump, или способности “Шаг ветра” монаха.

Когда игроки выбирают Прыжок, вокруг активного персонажа появляется белый круг. Это показывает, насколько далеко персонаж может прыгнуть из текущего положения. Однако игроки могут щелкнуть по месту за пределами круга, и персонаж попытается прыгнуть туда, пробежав прямо к месту и затем прыгнув. Имейте это в виду, потому что персонажи будут делать это даже если это означает попадание в лаву или какую-то другую опасную зону. Даже если персонажи обычно избегают этих опасностей автоматически, они в них попадут, если игроки дадут им прямой приказ.

Чтобы избежать этой проблемы, игрокам следует подождать секунду, прежде чем приказывать персонажу прыгнуть. Если персонажу нужно сначала двигаться, появится контур персонажа в месте, откуда он прыгнет. Игроки также должны видеть дугу между точкой прыжка и точкой приземления, и эта дуга должна быть свободной от препятствий для возможности прыжка.

Игроки также должны знать, что персонажи могут прыгать только на места, которые имеют черные контуры на карте, но они могут перепрыгивать пространства, разделяющие эти области. Иногда прыжок – это единственный способ продолжить вперед.

СМ. ТАКЖЕ: Болдерс Гейт 3: Все персонажи для романтических отношений

Прыжки вниз и урон от падения

Не все прыжки происходят между двумя местами на одной высоте. Персонажи также могут прыгать вверх и вниз, и если они прыгают вниз, они могут преодолеть невероятные расстояния. С другой стороны, они также могут умереть от падения слишком далеко.

Как и при прыжках в сторону, расстояние, на которое персонаж может прыгнуть вверх, зависит от его показателя Силы. То же самое справедливо и для прыжков вниз, хотя расстояние, на которое они могут прыгнуть, всегда увеличивается по мере спуска. Игроки увидят это как круг, который расширяется по мере движения указателя мыши к нижнему месту. К счастью, круг не сжимается, когда игроки выбирают более высокую позицию.

Однако персонажи также получают урон от падения, основанный на том, насколько ниже место назначения, и приземление может заставить их упасть. Хороший показатель Акробатики может снизить этот урон и позволить персонажу оставаться на ногах. Кроме того, заклинание Feather Fall устраняет урон от падения в течение минуты, а способность монаха Slow Fall снижает этот урон намного эффективнее, чем Акробатика. За исключением этих факторов, урон от падения одинаков для каждого персонажа.

Как только игроки привыкнут к идее прыжков в Болдерс Гейт 3, они начнут внимательно изучать карту в поисках обозначенных областей, которые находятся чуть выше предела достижимости. Полностью использовав механику прыжков, игроки могут найти все виды ценных наград.

Болдерс Гейт 3 уже доступна на macOS, ПК и Stadia.

БОЛЬШЕ: Болдерс Гейт 3: Как выделить объекты