Тронфол строительство королевства, руби, и дух Люминеса?!

Tronfol, kingdom building, chopping, and the spirit of Luminesa?!

В последние несколько дней я пытался понять, чем именно Thronefall напоминает мне. Это последующая игра от небольшой команды, которая создала Islanders, блестящий минималистический городской строитель, который я искренне люблю. Хотя Thronefall имеет свои собственные элементы строительства города и легкость в создании ощущения природы, это не Islanders, что продолжает тыкать меня уголком памяти, когда я играю. Thronefall – это своего рода игра в оборону башни, но она не напоминает мне ничего из этого благословенного рода, либо.

Thronefall

  • Издатель: GrizzlyGames
  • Разработчик: GrizzlyGames
  • Платформа: Играется на ПК
  • Доступность: В настоящее время в раннем доступе на Steam.

Вчера вечером, после напряженного дня в Thronefall, я проснулся в четыре часа утра и вдруг это осознал. Спектральные кубы падали вокруг меня в ночном воздухе, и я почти слышал сдвигающиеся, шуршащие ритмы вдали. Это Lumines. Thronefall действительно напоминает мне Lumines. Но Lumines – это игра в сочетание блоков. Что здесь происходит?

Мы к этому вернемся через минуту. Сначала, некоторые основы. Thronefall уже доступна в раннем доступе. Это игра о строительстве королевства днем и защите его от волн атакующих ночью. И, как намекает название, это настоящее удовольствие. Каждый день вы тратите монеты, превращая маленькие узлы в ландшафте в здания: стрелковые башни и стены для защиты, скажем, дома, мельницы и фермы для развития экономики. Некоторые здания между защитой и экономикой находятся весьма умело. При строительстве мельницы вы можете выбрать, хотите ли вы дополнительный доход от монет или мельницу, которая взрывается при атаке, нанося урон. Это умная штука, и она полна маленьких таких выборов.

Трейлер Thronefall.

Королевство строится вокруг центрального зала, и это здание, которое вы защищаете ночью, когда появляются волны врагов. Вы можете отправиться на боевой конь и возглавить сражение, а также полагаться на стрелы из стрелковых башен и войска, которые создаются в любой казарме, которую вы построите, и которыми можно будет управлять и размещать в удобных местах с помощью нескольких простых нажатий кнопок. Все очень упрощено, очень чисто в своем мышлении. Ночью вы защищаетесь, и каждое утро вы получаете душу монет из любых зданий экономики, которые у вас есть, и из любых монетоносных монстров, которых вы победили, и тратите эти монеты на расширение своего королевства. Вот и все. Просто.

Так где же Lumines? Он приходит с текстурой Thronefall, которая хитрая и постоянно меняется. Lumines – это игра с падающими блоками, которая, по крайней мере для меня, улучшила Tetris, потому что она не только ускорялась с каждой игрой. Иногда она замедлялась, и иногда замедление было более вызовным для игрока, чем ускорение. Вам действительно не нужно знать, почему – потому что время, которое очищало блоки, также замедлялось, что означало, что на медленных уровнях блоки заполняли пространство более упрямо – но для аналогии с Thronefall вам просто нужно понять, что в обеих играх вам постоянно предлагается переключать скорости. Это придает всему прекрасную текстуру. Thronefall, как и Lumines, никогда не остается одним и тем же надолго.

Thronefall. | Автор изображения: GrizzlyGames/Valve

Простой пример. Вам нужно думать о дальности в Thronefall, когда выбираете способности своего героя и войска для призыва. Будете ли вы сражаться вблизи, сражаться в ближнем бою, или хотите остаться позади и стрелять стрелами, и позволить ваши башни постепенно уничтожать врагов? Но усложняет вопрос о дальности подход Lumines к скорости. Вы можете получить группу медленных, громоздких тяжелых, которые наносят много урона, но делают это очень долго. Возможно, вы готовы справиться с этим. Отлично! Но на следующей волне вы можете получить строки этих жужжащих маленьких созданий, которые практически проплывают сквозь воздух. Они слабы в плане урона и защиты, возможно, но теперь вам нужно быть быстрее, чтобы добраться до них, прежде чем они смогут добраться до вашей базы.

Thronefall наполнена подобными вещами, даже до того, как вы перейдете к бесконечному потоку разблокируемых бонусов, которые упрощают игру – возможно, строение дает больше золота – и разблокируемых мутаций, которые делают игру сложнее, но более наградной – возможно, враг имеет больше здоровья, но дает вам больше опыта. В Thronefall волны обычно быстро пролетают, но как только одна заканчивается, вы всегда знаете, что произойдет дальше: враги объявляются по границе. Теоретически, у вас есть время подготовиться – вы можете контролировать смену дня на ночь, с мужественным звуком далекого рога – но у вас также есть ограничения в экономике, которую вы построили, и в золоте, которое вы зарабатываете. В Thronefall есть классическая идея тактической и стратегической игры: игроку всегда не хватает ресурсов, чтобы сделать все. Но она также постоянно меняет текстуру того, чего вам не хватает ресурсов. Медленно, потом быстро. Слабые и многочисленные, затем сильные, но немногочисленные. Все что угодно.

Версия Early Access создана для экспериментов со всеми этими элементами. Есть четыре карты, но много разблокируемых бонусов и мутаций, а также настраиваемых наборов. В основе игры лежит стремление к высокому рейтингу, что означает, что она также является лабораторией подходов, и эти четыре базовые карты могут продержаться столько, сколько вам нужно, я думаю.

Thronefall. | Кредиты за изображение: GrizzlyGames/Valve

Вчера днем, на второй карте, у меня был редкий момент, когда все шло мне на руку, когда на несколько волн казалось, что у меня действительно достаточно времени, денег и войск, чтобы сделать все. Волна за волной я расставил своих воинов в кластерах у каждого входа в деревню, и тогда я просто расслабился, скрываясь возле большого зала или чего-то в этом роде, уверенный, что мои маленькие воины справятся со всем за меня и нет необходимости в микроуправлении.

В этот момент у меня было время увидеть, насколько прекрасен этот мир. Дневной свет исчез, и с ним яркие цвета земли, деревьев, тропинок и потоков. Но вместо этого ночь сделала мир винно-темным бассейном тайны и обещания, в то время как мой город освещали дружественные огни, каждое южное лицо окрашено в глубокий пылающий оранжевый. Thronefall действительно особенная игра. И это все еще только начало, надеюсь.