Общая война Фараон – Как стать фараоном или великим королем

Общая война Фараон Как стать победителем и великим правителем

Многие игры серии Total War дают игрокам возможность объединить большую часть карты, завоевав королевскую или имперскую корону, и Total War: Фараон не является исключением. В этот раз у игроков есть два трона, за которыми можно охотиться: титулярный фараон Египта на юге и великий царь Хеттов на севере.

Соответствующая статья: Total War: Фараон – столпы цивилизации, объяснение

Хотя завоевание территории, конечно, важная часть вашей попытки стать правителем бронзовой эпохи, есть и другие способы доказать свою Легитимность, включая интриги во дворе и защиту своего королевства от внешних захватчиков. Стать правителем вашего избранного королевства – основная цель игры, поэтому вот все, что вам нужно знать, чтобы это произошло!

Королевские традиции

Чтобы править над Египтом или Хаттами, вам нужно быть членом соответствующей Королевской традиции. Королевские традиции открываются через несколько ходов и могут быть выбраны любым персонажем, контролирующим Священные Земли в одной из стран. Персонаж может принадлежать только к одной Королевской традиции, и выбор является постоянным на протяжении всей кампании.

начните создавать Легитимность

Легитимность

После того, как вы присоединились к Королевской традиции, ваша Легитимность будет отображаться значком солнца справа от строки ресурсов в верхней части экрана. Это показывает, насколько вы годны править в глазах знати и священников.

Вашим основным источником Легитимности является контроль Священных Земель вашей Королевской традиции. Это означает контроль над землей, находящейся в Египте или Хаттах, либо напрямую, либо через вассалов. Завоевание земель за пределами традиционных границ вашего королевства не увеличит вашу Легитимность.

Вы также получаете Легитимность, занимая должность во дворе. Во время пребывания во дворе вы можете украсть Легитимность у других членов через заговор Дискредитация.

Наконец, вы будете получать небольшое количество Легитимности каждый раз, когда вы выигрываете битву. Чем больше и решительнее битва, тем больше Легитимности вы получите, хотя это редко будет более одного или двух пунктов.

Легитимность, полученная из битв, уменьшается на одно очко каждый ход, поэтому вам нужно продолжать сражаться и выигрывать, чтобы поддерживать Легитимность таким образом. К счастью, между Морскими народами, повстанцами и племенными набегами у вас никогда не будет недостатка во врагах для сражения!

Гражданская война

Единственный способ стать Фараоном или Великим Царем – победить в Гражданской войне. Любой персонаж, Легитимность которого близка к текущему правителю, может начать Гражданскую войну, и она начнется автоматически, если фракция текущего правителя будет уничтожена.

Когда Гражданская война начинается, все Претенденты автоматически вступают в войну с фракцией правителя, если она существует. Однако Претенденты не входят автоматически в войну друг с другом.

Персонаж с достаточной Легитимностью для становления Претендентом может присоединиться к Гражданской войне в любое время с экрана Власть Короны. По умолчанию Гражданские войны длится около десяти ходов, но таймер увеличивается каждый раз, когда Претендент объявляет о своем намерении.

Когда отсчитывается время Гражданской войны, власть переходит к персонажу с наибольшей Легитимностью. После этого наступает долгий период, прежде чем можно объявить новую Гражданскую войну, поэтому если вы не победите в первой, используйте этот период для подготовки перед следующей попыткой.

Связано: Total War: Фараон – Полное руководство по придворной жизни

Сила Короны

Когда вы становитесь Фараоном или Великим Королем, у вас появляется доступ к нескольким мощным способностям. По мере роста вашей Легитимности, вы сможете получать или улучшать дополнительные способности. Вы получаете две Силы при Легитимности 150, затем дополнительный слот при Легитимности 230, 320 и 400.

Каждую из пяти Сил можно взять только один раз, и чем выше слот, в который вы ее помещаете, тем более эффективной будет Сила. Единственный способ удалить Силу – переместить ее на более высокий уровень. Силы никогда не могут быть понижены. Это значит, что как только у вас заполнены все пять слотов, они останутся неизменными до конца вашей игры!

Действие Сил

Сила

Действие

Присутствие в Суде

  • Позволяет властителю поставить Генерала на свободную Судебную позицию, эффективно захватив контроль над этой позицией до смерти Генерала или его удаления.
  • Высокие уровни позволяют размещать больше Генералов на Судебных позициях.

Тяжелый Труд (только для египтян)

  • При активации в Провинции можно построить здания сразу на более высоком уровне, до уровня этой Силы плюс один.
  • Все здания, построенные в Провинции в ход, когда используется Тяжелый Труд, сокращают время строительства.
  • По окончании хода, когда используется Тяжелый Труд, все поврежденные здания в Провинции автоматически восстанавливаются.

Миграция Населения (только для египтян)

  • При активации в Провинции, там немедленно появляется неиспользуемая Рабочая Сила, которую можно использовать для строительства. Количество Рабочей Силы зависит от уровня этой Силы.

Воодушевление Войск (только для хеттов)

  • Если активировать на армии, она получает дополнительные атрибуты боя и пополнение до конца хода. Величина бонуса зависит от уровня этой Силы.

Повышение Ресурсов (только для хеттов)

  • При активации в Провинции, производство ресурсов там увеличивается на пять процентов за каждый уровень этой Силы, пока не истечет перезарядка.

Компетентность

  • Каждый раз, когда завершается перезарядка этой Силы, немедленно получается определенное количество очков характеристик, равное ее уровню, которые можно распределить по вашему усмотрению среди генералов.

Принудительная Аннексия

  • Нажатием красной кнопки рядом с именем фракции на экране Дипломатии вы можете немедленно уничтожить ее из игры, захватив контроль над всей их территорией.
  • Целевая фракция должна контролировать количество Поселений, равное или меньшее уровню этой силы.

Все Силы Короны, кроме Присутствия в Суде, имеют перезарядку; чем выше уровень, тем дольше перезарядка.

Регалии: Короны и Оружие

Фараон, Великий Король и все притязающие на эти титулы получают доступ к уникальному снаряжению. Члены египетской Королевской Традиции могут носить одну из пяти доступных корон, которые имеют свой собственный слот для аксессуаров на экране персонажа. Члены хеттской Королевской Традиции могут оснастить одно из трех могущественных оружий, благословленных богами.

Египетские Королевские Короны

Корона

Требования

Эффекты

Немес, Корона Королевских Привилегий

  • Должен быть фараоном или активным претендентом в гражданской войне.
  • Текущая провинция владельца производит на десять процентов больше всех ресурсов.
  • Армия владельца снижает свою пополнительную способность на пять процентных пунктов.

Крепреш, Синяя Корона Войны

  • Должен быть фараоном или активным претендентом в гражданской войне.
  • Текущая провинция владельца получает дополнительный слот для набора войск.
  • Телохранители владельца получают несколько улучшений характеристик и увеличивают размер своей ауры на двадцать процентов.
  • Все армии в фракции владельца повышают свою пополнительную способность на десять процентных пунктов.
  • Все провинции в фракции владельца теряют одну единицу Счастья и снижают производство всех ресурсов на пять процентов.
  • Владелец теряет пять единиц Дипломатических Отношений со всеми фракциями.

Хеджет, Белая Корона Верхнего Египта

  • Должен быть фараоном или активным претендентом в гражданской войне.
  • Должен контролировать город Восет (Фивы).
  • Владелец получает пять единиц Легитимности.
  • Владелец получает четыре единицы Влияния в своей текущей провинции и две единицы Влияния в смежных провинциях, которые он контролирует.

Дешрет, Красная Корона Нижнего Египта

  • Должен быть фараоном или активным претендентом в гражданской войне.
  • Должен контролировать город Меннефер (Мемфис).
  • Владелец получает пять единиц Легитимности.
  • Владелец получает три единицы Счастья в своей текущей провинции и одну единицу Счастья в смежных провинциях, которые он контролирует.
  • Армии Морских Народов и Номадских Захватчиков в той же провинции, что и владелец, теряют свои бонусы от Столпов Цивилизации.

Пшент, Двойная Корона Всего Египта

  • Должен быть текущим фараоном (недоступно претендентам).
  • Должен контролировать Восет, Меннефер или оба города.
  • Владелец получает десять единиц Легитимности.
  • Владелец получает десять единиц Дипломатических Отношений со всеми другими фракциями.
  • Все Королевские Посты на Дворе Фараона становятся более эффективными.

Хеттские Королевские Оружия

Оружие

Требования

Эффекты

Золотое Копье Великого Короля

  • Должен быть Великим Королем или активным претендентом в гражданской войне.
  • Должен контролировать город Хаттушу.
  • Охрана владельца вызывает Ужас.
  • Владелец получает четыре единицы Влияния в своей текущей провинции.

Лук Охоты Курунты

  • Должен быть Великим Королем или активным претендентом в гражданской войне.
  • Должен контролировать город Тархунтассу.
  • Охрана владельца во время стрельбы из луков получает щиты от игтик, но их дальность уменьшается на четверть.
  • Текущая провинция владельца получает дополнительный слот для набора войск.

Небесный топор Тархунны

  • Должен быть текущим Великим Королем (недоступно претендентам).
  • Охрана владельца наносит пятнадцать процентов больше пробивающего броню урона в ближнем бою.
  • Владелец получает пять единиц Дипломатических Отношений с каждой хеттской фракцией.

Следующая игра: Total War: Фараон – Рамзес Руководство по стратегии